Es wurde auch gesagt, dass der DS als drittes Standbein neben GC und GBA fungiert. NX als drittes Standbein war von vornherein klar, dass das nicht möglich ist, weil Nintendo die ganze WiiU-Generation lang Probleme hatte, die WiiU und den 3DS gleichermaßen gleich zu behandeln. Man hat immer gemerkt, wenn der Fokus mal auf 3DS oder mal auf WiiU lag. Es herrschte nie ein Gleichgewicht zwischen den beiden Konsolen.
Außerdem ist das nur PR-Gelaber gewesen. Hätte man gesagt, dass NX die WiiU ablösen wird, hätten sich die VKZ noch weiter verschlechtert.
Es ist aktuell dasselbe zu glauben, dass PS4 Neo oder XBOX Scoprio NUR 4K-Konsolen sind. Es kann durchaus passieren, dass man die verbesserte Leistung anderweitig nutzt um die Performance der Games zu verbessern. Beispielsweise durch verbesserte Full-HD-Grafik im Vergleich zur alten PS4, oder verbesserte KI, stabilere Framrate in 60fps usw.... Das kann alles zu Lasten der alten CurrentGen-Modelle gehen. Bsp: Hyrule Warriors Legends. Heißt jetzt nicht, dass es so kommen wird, aber ein kritischer Blick schadet nie.
zumal auf der Wii U sicher einiges mehr gegangen wäre.
Wäre durchaus möglich, allerdings haben sehr viele Mitarbeiter daran gearbeitet. Monolith Soft hat sich selbst mit 100 Mitarbeitern an der Entwicklung des Spieles beteiligt. Natürlich nicht permanent, aber zu gewissen Phasen bestimmt. Man muss auch sagen, dass die WiiU nicht so leistungsstark ist. Vor allem der niedrig getaktete Tricore-Prozessor ist bestimmt auch ein Hindernis bei der Entwicklung gewesen. Also so arg wie bei Hyrule Warriors Legends wirds nicht gewesen sein, zumal das neue Zelda von Nintendo und nicht von Koei Tecmo entwickelt wird.
Außerdem läuft das Spiel ohnehin in 720p und laut Lukas auch mit konstanten Frames (werden wohl 30fps sein). 1080p hätte man nie erwarten dürfen. Der grafische Anspruch ist doch deutlich höher als bei The Wind Waker HD. Deshalb geht das schon in Ordnung. Xenoblade X bietet eine ähnlich große Spielwelt und ist auch auf Openworld ausgelegt. Selbst dieses Spiel läuft nur mit 720p und 30fps und hat ebenfalls matschige, teils sogar grottige Texturen. Also teilweise sieht Xenoblade X echt schlecht aus, was man vor allem in der Basis merkt, wenn man sich die Häuser und Autos ansieht.
Bei so umfangreichen Spielen ist es kein Wunder, dass die WiiU-Hardware an ihre Grenzen stößt, zumal sich die technischen Defizite in Grenzen halten. Immerhin läuft es flüssig und auch der Cartoon-Look kaschiert die teils matschigen Felstexturen sehr gut. Ähnlich wie es damals The Wind Waker gemacht hat. Das Aufploppen von Grafikobjekten auf der Wiese ist natürlich nicht sehr schön, aber dieses Problem hat nicht nur Zelda, sondern auch andere Spiele wie eben Xenoblade X, oder auch Tales of Zestiria auf der PS4. Mit der Zeit fällt es dann auch nicht mehr auf. Selbstverständlich ist das ein Kritikpunkt an der Grafik, aber wenn man sich mal die stundenlangen Gameplayvideos zum neuen Zelda reinzieht, wird man sehen, dass der künsterlische Look, die grafischen Defizite gut kaschiert.
Bisher bin ich durchaus zufrieden mit dem was ich sehen konnte. Für mich ist Zelda daher kein NX-Kaufgrund, weshalb ich ohne Bedenken zur WiiU-Version greifen werde.
Für NX muss sich Nintendo aus meiner Sicht was Besseres einfallen lassen.