baiR
Bekanntes Gesicht
Bioshock 2 würde ich auch nicht in diesen Special aufzählen da es ein wirklich würdiger Nachfolger war. Ich hatte mit diesen Spiel schon meinen Spaß und Rapture mal aus der Sicht eines Big Daddys zu sehen hatte bei mir oft im Spiel für Gänsehautmomente gesorgt. Ganz großes Kino kann ich dazu nur sagen!!!
Crysis 2 würde ich in der Liste auf jeden Fall mal aufnehmen. Crysis 2 ist vermutlich ein sehr gutes Spiel aber es hat im Vergleich zu seinen Vorgänger seine Seele verloren. Crysis 2 habe ich immer noch nicht durchgespielt und Crysis habe ich, mit der Xbox 360 Version schon das zweite mal durchgespielt.
Assassin's Creed Brotherhood und Revelations fehlen aber ganz eindeutig in der Liste.
Für mich waren auch die Time Splittersspiele die wirklichen Nachfolger von Golden Eye und Perfect Dark. Als ich das erste mal Time Splitters gespielt habe, hat es sich für mich wie ein Golden Eye für die nächste Konsolengeneration angefühlt. Das Missionsdesign wurde genau übernommen. Das automatische Zielen war genauso gemacht und auch die Gegner haben, jenachdem wo man sie getroffen hat, individuell reagiert. Das ist ja selbst heute bei den meisten Spielen nicht so, was ich sehr sehr schade finde. Deshalb habe ich mich über die "Euphoria Engine", die in GTA IV für die Bewegungsabläufe der NPC's zum Einsatz kam, sehr gefreut. Denn man hatte in diesen Spiel ein viel höheres Trefferfeedback als in anderen Shootern da die Gegner auf jeden Schuss unterschiedlich reagiert haben. Vergleichbare Engines sollten, meiner Meinung nach, im jeden heutigen Spiel Pflicht sein.
Da es schon wieder ziemlich lange her ist, kann ich mir nicht mehr so gut an Time Splitters 3 erinnern. TS2 ist mir, vor allen Dingen durch den genialen Coop und den Multiplayermodus, stärker im Gedächtnis geblieben. Daher gehe ich mal davon aus, dass TS2 der beste Teil von allen war. TS1 ist ja nur aufgrund des Zeitdrucks so schlecht geworden. Schließlich war Time Splitters ein Launchtitel der PS2. Bei Haze vermute ich den gleichen Grund.
Ich kann nur hoffen, dass die wichtigsten Leute, die für diese genialen Spiele essentiell waren, erhalten geblieben sind und uns bald ein neues Time Splitters liefern können. Zur Zeit sind sie leider mit der Entwicklung eines neuen Homefront beschäftigt. Aber vlt. wird das wenigstens auch ein Knüller.
Crysis 2 würde ich in der Liste auf jeden Fall mal aufnehmen. Crysis 2 ist vermutlich ein sehr gutes Spiel aber es hat im Vergleich zu seinen Vorgänger seine Seele verloren. Crysis 2 habe ich immer noch nicht durchgespielt und Crysis habe ich, mit der Xbox 360 Version schon das zweite mal durchgespielt.
Assassin's Creed Brotherhood und Revelations fehlen aber ganz eindeutig in der Liste.
Perfect Dark ist halt auch so ne sache, der erste teil ist quasi ne Legende und Zero ist am ende nur ein ganz guter shooter gewesen...
für mich ist ja eh Time Splitters 2 (TS1 ist crap) der wahre Perfect Dark Nachfolger! Free Radical (Crytek UK) besteht ja auch zum großteil aus ehemaligen Rare leuten und das Missionsdesign sowie das Gameplay von Time Splitters 2 ist ziemlich nah an dem von Perfect Dark und es ist auch um einiges besser als PD Zero.
Für mich waren auch die Time Splittersspiele die wirklichen Nachfolger von Golden Eye und Perfect Dark. Als ich das erste mal Time Splitters gespielt habe, hat es sich für mich wie ein Golden Eye für die nächste Konsolengeneration angefühlt. Das Missionsdesign wurde genau übernommen. Das automatische Zielen war genauso gemacht und auch die Gegner haben, jenachdem wo man sie getroffen hat, individuell reagiert. Das ist ja selbst heute bei den meisten Spielen nicht so, was ich sehr sehr schade finde. Deshalb habe ich mich über die "Euphoria Engine", die in GTA IV für die Bewegungsabläufe der NPC's zum Einsatz kam, sehr gefreut. Denn man hatte in diesen Spiel ein viel höheres Trefferfeedback als in anderen Shootern da die Gegner auf jeden Schuss unterschiedlich reagiert haben. Vergleichbare Engines sollten, meiner Meinung nach, im jeden heutigen Spiel Pflicht sein.
Time Splitters 3 --- das Missionsdesign aus TS2 wurde durch ein liniares 05-15 geballer ersetzt, das Gameplay wurde, ich nenns mal, standardisiert um es Mainstreamiger zu machen und der Multiplayer war wie ich finde auch nicht so gut wie in TS2
Da es schon wieder ziemlich lange her ist, kann ich mir nicht mehr so gut an Time Splitters 3 erinnern. TS2 ist mir, vor allen Dingen durch den genialen Coop und den Multiplayermodus, stärker im Gedächtnis geblieben. Daher gehe ich mal davon aus, dass TS2 der beste Teil von allen war. TS1 ist ja nur aufgrund des Zeitdrucks so schlecht geworden. Schließlich war Time Splitters ein Launchtitel der PS2. Bei Haze vermute ich den gleichen Grund.
Ich kann nur hoffen, dass die wichtigsten Leute, die für diese genialen Spiele essentiell waren, erhalten geblieben sind und uns bald ein neues Time Splitters liefern können. Zur Zeit sind sie leider mit der Entwicklung eines neuen Homefront beschäftigt. Aber vlt. wird das wenigstens auch ein Knüller.
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