du bist nicht allein.Bin ich der Einzige der den Trailer jetzt nicht soooo besonders findet? Ok das Genre ist nicht wirklich was für mich, aber trotzdem find ich ihn jetzt nicht so außergewöhnlich.
Gametrailers sprach auf der GDC mit Techlands Brand Manager Blazej
Krakowiak über das kommenden Zombie-Slasher-Action-RPG “Dead Island.
Dabei kamen eine Reihe weitere Details zum Spiel ans Tageslicht.
Hier eine kurze Zusammenfassung:
“Dead Island” soll im zweiten Halbjahr 2011 u. a. für PS3 erscheinen.
- Nahkampf-basiertes Spiel mit RPG-Elementen
- Charaktere entwickeln sich im Laufe des Spiels, erhalten neue
Fähigkeiten mit neuen Animationen. Spieler beginnen als Tourist und
werden schließlich zur Killingmachine.- Es gibt u. a. die Charakter-Klassen Tank, Assassin und Leader, die durch verschiedene Eigenschaften charakterisiert werden.
- Im Vierspieler-Koop sollen diese zusammen ein äußerst effektives Zombie-Killer-Team bilden.
- Große Auswahl an Waffen - darunter Alltagsgegenstände wie Bretter
und Paddel oder Hammer und Macheten. Diese Gegenstände können zu
stärkeren Waffen kombiniert werden, wenn man eine Bauanleitung gefunden
hat. So können beispielsweise elektrische Macheten oder Feuerwerfer
selbst gebastelt werden. Tausende Möglichkeiten stehen offen.- Das Spiel hat eine ernsthafte Story. Sozusagen das realistischste Zombie-Spiel bis dahin.
- Die offene Spielwelt wird durch reale Grenzen eingeschränkt.
- Es wird Tag- und Nacht-Wechsel geben. Im Dunkeln können Taschenlampen und andere Lichtquellen genutzt werden.
- Es gibt verschiedene Zombie-Klassen - langsam gehende Zombies
“Vessels”, aggressive rennende Zombies “Infected” und explodierende
Selbstmörder-Zombies sowie einige weitere, die später vorgestellt
werden.- Es werden immer Zombies in der Nähe des Spielers sein. Sie können
nie alle getötet werden, da die Spieler die Bedrohung spüren sollen. Die
Spieler sollen jedoch nicht von allen Seiten überflutet werden.- Es werden keine Zombie-Kinder im Spiel vorkommen.
Also ich bin noch recht skeptisch
Dead Island: Logo musste für Nordamerika entschäft werden
Deep Silver bestätigte gegenüber IGN, dass das Logo auf dem Boxart des kommenden Zombie-Slashers “Dead Island” für Nordamerika zensiert werden musste.
Kurioserweise musste nur das Cover-Logo abgeändert werden, während das In-Game-Logo wie bisher erhalten bleiben kann. Europäer müssen keine Veränderungen in Kauf nehmen.
Das obere Bild zeigt das ursprüngliche Logo mit dem aufgeknüpften Zombie. Im unteren Bild die entschärfte Variante, bei dem der Zombie unter der Palme entlang läuft.
http://www.play3.de/wp-content/uploads/2011/03/dead-island-original-logo.jpg
http://www.play3.de/wp-content/uploads/2011/03/dead-island-censored-logo.jpg
Das ist ja auch völlig absurd. Ein Palmwedel könnte doch niemals einen ausgewachsenen Untoten halten.Dead Island: Logo musste für Nordamerika entschäft werden
Als man vor wenigen Wochen einen neuen Trailer zu “Dead Island” präsentierte,
sah man sich innerhalb weniger Stunden massiver Kritik ausgesetzt. Der simple
Grund: Auch ein Kind tauchte im Trailer auf, was vor allem Jugendschützern auf
den Magen schlug. Im Gespräch mit den Kollegen von Eurogamer verteidigte Deep Silvers Producer Sebastian Reichert diese Entscheidung und prangerte zudem die Doppelmoral mancher
Zeitgenossen an.
“Es macht mich traurig, dass Leute nicht sehen, dass in
diesem Trailer auch 25 normale Personen sterben. Sie rennen herum und versuchen,
euer Hirn zu fressen, aber sie sind immer noch tot. Das Töten von
Leuten ist im Allgemeinen ein Tabu. Sobald man sich also der Zombie-Thematik
widmet, muss man sich bewusst sein, dass man Leute töten wird.”
“Ansonsten funktioniert es nicht. Also schön, wir haben ein Kind in dem
Video. Aber ich kann nicht erkennen, wie wir das in irgendeiner Art und Weise
ausgenutzt hätten”, so Reichert. Wie er weiter ausführt, sterben in einem
realistischen Setting nun einmal Menschen. Allerdings wird man definitiv davon
absehen, “Dead Island” mit Kinder-Zombies zu versehen.
Dies mache laut Reichert spielerisch keinen Sinn und würde lediglich
der Effekthascherei dienen. Zumal das Spiel ohnehin schon drastisch genug sei,
da “genügend Eingeweide und Körperteile durch die Gegend
fliegen”.
Bin zwar kein Fan davon, wenn Kinder sterben, egal, welches Medium. Aber meine Güte, es ist ja nicht echt. Und wenn die sich über sowas schon aufregen, dann sollten sie sich mal ‘The Children’ ansehen. Aber das ist ja wiederum kein Spiel…Deep Silver verteidigt den Trailer
Uiuiui, das sieht ja interessant aus. Mit nem Basi über ne Insel rennen und Pöbel verdreschen. Das könnte mir gefallen