Findest du? Ich finde, dass das die strategische/taktische Komponente eher schmälert. Es ist fast nicht mehr möglich die Umgebung wirklich für Schusswechsel zu nutzen weil man einfach nach schon einem gezielten Schuss schon tot ist (bzw. allgemein finden fast keine wirklich Interessanten Schusswechsel mehr statt). In Bad Company 2 hat mir das gut gefallen: blindes hineinrennen führt zum Tod, jedoch konnte man mit Geschick und Können viel ausgleichen. Granaten und Schüsse mussten gezielt eingesetzt werden um die Gegner schnell zu erledigen. So konnte man zB. wenn man angeschossen wird, schnell in Deckung gehen und mit Präzision den Gegner trotzdem noch ausschalten (vorrausgesetzt der Gegner ist ein "schlechter" Spieler und man selbst nicht
)
Richtige "Zweikämpfe" kamen in der Beta garnicht mehr zustande, da man eben fast immer direkt stirbt, sobald man ein paar Schuss/einen Sniper-Schuss abkriegt.
Irgendwie hat mir auch n bisschen das Schuss-Feedback gefehlt.
Das macht das Spiel keineswegs schlecht, das will ich damit nicht sagen. Nur finde ich es sehr schade, dass die Komponenten, die Bad Company 1 und 2 in meinen Augen gut gemacht und von dem Einheitsbrei abgehoben haben, in der Beta ein wenig "zurrückgestuft" wurden; wenn nicht sogar ganz weggenommen.