Seite 8 von 8 ... 678
  1. #141
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von gamechris
    Mitglied seit
    01.09.2002
    Beiträge
    4.698
    Ich dachte erst, das mit der Story w√§re mehr oder weniger ironisch gemeint, schlie√ülich geht's hier ja um Resident Evil. Aber hier scheint ja jemand echt 'nen Hass auf die Story zu haben. Dann muss ich aber schon fragen, wei√üt du eigentlich, was Resident Evil ist? Das ist eine japanische Reihe, und das merkt man eben auch. Das ist typisch over-the-top und pseudo-cool und darf man nicht zu ernst nehmen. F√ľr RE-Verh√§ltnisse ist Teil 4 aber eh noch vorzeigbar (hast du mal Code Veronica gespielt, Stichwort: Alfred Ashford?). Und insbesondere im Vergleich zu RE-Filmen ist die RE4-Geschichte ja gerade das Gegenteil zu haneb√ľchen Obwohl bei Filmen eben die Geschichte im Vordergrund stehen sollte.

    Mal abgesehen davon. Als ob bei anderen Spielen nicht schon oft viel größerer Schmarrn aufgetischt wurde. Schon mal Command & Conquer Alarmstufe Rot 2 und 3 gespielt? Spontan die einzigen Spiele, wo mir das Wort "Fremdschämen" in den Sinn kommt.

    •   Alt

      Anzeige
      Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
       

  2. #142
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Skeletulor64
    Mitglied seit
    17.05.2007
    Ort
    Stadt in BaW√ľ
    Beiträge
    4.067
    Zitat Zitat von gamechris Beitrag anzeigen
    Und insbesondere im Vergleich zu RE-Filmen ist die RE4-Geschichte ja gerade das Gegenteil zu haneb√ľchen Obwohl bei Filmen eben die Geschichte im Vordergrund stehen sollte.
    Was? Filme?
    Ach, stimmt. Die beiden CGI-Filme, ebenfalls mit Leon. Die sind aber echt gut. Ob die Story da haneb√ľchen ist, wei√ü ich aber auch nicht mehr. Ist mir aber auch egal. Gute Filme.
    Holt ihn euch, Jungs!


  3. #143
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Revolvermeister
    Mitglied seit
    13.09.2014
    Ort
    Robins Nest
    Beiträge
    2.774
    Blog-Einträge
    1
    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Warum du auch immer so kritisch bist, was die Handlung und die Pr√§sentation betrifft, jegliche Plausibilit√§t auf die Goldwaage legst und dergleichen. Das kann ich einfach nicht verstehen. Ich hab das Spiel damals gespielt und fand's in jeder Hinsicht super. Die Story war okay, ohne mich umzuhauen. So w√ľrd ich's jetzt mal in Worte fassen.
    Die einzelnen Elemente m√ľssen eben f√ľr mich harmonieren, das ist halt meine pers√∂nliche Krux. Wenn RE4 mit dem Gameplay punktet, mich aber st√§ndig mit Zwischensequenzen davon ablenkt, st√∂rt mich das. Selbiges gilt f√ľr Spiele, die von ihrer Handlung getrieben werden und dann massive L√ľcken aufweisen (Gr√ľ√üe an meinen Lieblingsmann der Branche, David Cage). Das einzige Spiel, das in der Hinsicht bei mir bislang punkten konnte, ist das von mir innig geliebte Uncharted 3. Da wird so viel nicht gekl√§rt, aufgegriffen und dann einfach liegen gelassen, ganz zu Schweigen von den komplett √ľberfl√ľssigen (aber so tollen ) Kapiteln mit dem Piraten Rameses, die genau genommen √ľberhaupt keinen Sinn ergeben. Aber irgendwie hab ich das Spiel trotzdem lieb. Keine Ahnung, wie es das anstellt.

    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Und ist doch nett, dass Luis helfen will.
    Ja, ist nat√ľrlich sehr freundlich, aber ich kenn doch den Kerl praktisch nicht. Und dementsprechend schau ich dann auch bl√∂d, wenn seine durchbohrte Leiche vor mir ausblutet (bzw. ausbluten wird). Sein einziger Zweck war also, mir das Gegenmittel zu bringen? Der ist ja mal komplett √ľberfl√ľssig.

    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Aber ja, die d√ľstere, neblige Nacht war wirklich super. Finde aber durchaus, dass es bis zur Burg noch halbwegs √§hnlich bleibt, was die Stimmung betrifft.
    Nach der Belagerung in diesem Haus nahm die Stimmung wieder ein wenig ab, wie ich finde. Das ist dann wieder Plan nach Dienst.


    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Dann musst du ja ganz besonders großen Spaß an Teenie-Horror-Filmen haben und richtig mitfiebern, wenn die unendlich dummen Hauptdarsteller nacheinander an ihrer eigenen Naivität und Unfähigkeit scheitern und dadurch ihr Leben lassen.
    Tja, so ist das nunmal. Unterhaltung verl√§uft oft gegenl√§ufig zu Authentizit√§t, w√ľrd ich dazu sagen.
    In so einem Fall bin ich aber nur Zuschauer und nicht derjenige, der quasi handelt.

    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Doch. Einfach am Tor stehen lassen, das man zerstören will. Ein paar nervige Typen an den Katapulten auslöschen und die Kanone hochdrehen. Dann Ashley rufen und das Tor mit der Kanone zerschießen.
    Dann weiß ich das jetzt auch.
    Ich hab Ashley mit meiner lieben Not (etwa zehnmal ist sie dem Bombardement zum Opfer gefallen) in eine Art Häuschen (oder Schuppen) irgendwo auf den oberen Zinnen Schutz suchen lassen.


    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Hab ich nicht bestreiten wollen.
    Dein gesunder Menschenverstand interessiert im Horror-Genre einfach nicht. Das ist Standard.
    Wieso bekloppt? Er hat doch gewonnen. Der Erfolg gibt ihm recht.
    Also mein gesunder Menschenverstand hat bei Dead Space nicht dazwischengefunkt.
    Aber gut, Leon, so lebensm√ľde er auch sein mag, hat bislang noch jeden Resident Evil √ľberlebt. Warum war der eigentlich nicht in Mercenaries spielbar?

    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Und dennoch geht auch heutzutage auch ein bisschen was verloren, was aufgrund veralteter technischer Möglichkeiten auch unumgänglich ist.
    Also mir pers√∂nlich gefallen diese alten, handgemachten Effekte aus den 80ern viel besser, als der heutige Bombast aus dem Computer. Der Xenomorph hat in den alten Filmen einfach etwas wundersch√∂n plastisches, das mit CGI nicht m√∂glich ist. Das schaut selbst heute noch meinstens so aus, als w√ľrd's aus'm Computer kommen.
    Genauso der Parasit bei "Das Ding" von John Carpenter.
    Oder in Highlander (fantastischer Film, furchtbare Fortsetzungen), als Christopher Lambert den großen Preis erhält und großes Effektgewitter auf der Leinwand flimmert. Das schaut heute noch toll aus, wie ich finde.
    Ja, alte Effekte. Die waren toll!

    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Wie fehlende √úbersicht? Kann mich nicht beklagen.
    Beim Kampf gegen das Vieh mit den Krallen und den zugen√§hten Augenlidern (in diesem ‚ÄěGef√§ngnis‚Äú ziemlich fr√ľh im Schloss) ist es mir stark aufgefallen. Da hab ich nur erahnen k√∂nne, wo das Vieh hinter mir steckt, weil sich Umsehen eben seine Zeit braucht und ich die nicht hatte.


    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Warum musst du dich auch spoilern? Das nimmt automatisch ein St√ľck weit den Spa√ü am Spiel.
    Jetzt werd mal nicht lächerlich! Wo in aller Welt ist das denn bitte ein Spoiler?
    Und wie in aller Welt soll man in so einem Fall spoilerfrei bleiben? Das Spiel ist von 2004 und bekannt wie ein bunter Hund (in Hundejahren also schon stolze 84!)

    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Schon wieder Pink Floyd im Sinn?
    Immer.

    Zitat Zitat von gamechris Beitrag anzeigen
    Ich dachte erst, das mit der Story wäre mehr oder weniger ironisch gemeint, schließlich geht's hier ja um Resident Evil. Aber hier scheint ja jemand echt 'nen Hass auf die Story zu haben. Dann muss ich aber schon fragen, weißt du eigentlich, was Resident Evil ist? Das ist eine japanische Reihe, und das merkt man eben auch. Das ist typisch over-the-top und pseudo-cool und darf man nicht zu ernst nehmen.
    Ich w√ľrde es nicht ‚ÄěHass‚Äú nennen. Aber es ist doch so, dass alle Nase lang das Spiel mich auf die Ersatzbank schickt und eine Zwischensequenz ranholt, die dann vor mir herumhampelt und mich vom Spielen abh√§lt. Wenn es wirklich relevant w√§re, kann ich einer Zwischensequenz auch durchaus was abgewinnen, aber wenn besagte Zwischensequenz das Pr√§dikat √ľberfl√ľssig praktisch auf die Stirn t√§towiert hat, und die Stelle ohne die Zwischensequenz genauso gut funktionieren w√ľrde (und obendrein bedeutend fl√ľssiger w√§re), dann muss sich das Spiel eben den Vorwurf gefallen lassen.

    Und komm mir jetzt nicht mit ‚Äějapanisches Spiel ist japanisch ‚Äöover-the-top und pseudo-cool‚Äė.‚Äú. Bayonetta oder Metal Gear Solid sind genauso japanisch und over-the-top und da funktioniert das ganze bedeutend besser (insbesondere bei Metal Gear Solid (Teil 1 bis 3)). Sogar das ziemlich schlecht bewertete NeverDead hat sich in der Hinsicht geschickter angestellt.

    Zitat Zitat von gamechris Beitrag anzeigen
    Mal abgesehen davon. Als ob bei anderen Spielen nicht schon oft viel größerer Schmarrn aufgetischt wurde. Schon mal Command & Conquer Alarmstufe Rot 2 und 3 gespielt? Spontan die einzigen Spiele, wo mir das Wort "Fremdschämen" in den Sinn kommt.
    Command & Conquer merkt man aber deutlich an, dass das nicht bierernst ist und mit einem Augenzwinkern daher kommt. Bei Resident Evil erkenne ich das allerhöchstens beim ersten Teil, weil die Schauspieler da so legendär schlecht sind.

    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Was? Filme?
    Ach, stimmt. Die beiden CGI-Filme, ebenfalls mit Leon. Die sind aber echt gut. Ob die Story da haneb√ľchen ist, wei√ü ich aber auch nicht mehr. Ist mir aber auch egal. Gute Filme.
    Ich glaube, er meint die furchtbaren Realfilme mit der Tante aus Das Vierte Element, Milla Jovovich.
    Korrektur: Es war Das F√ľnfte Element, nicht das vierte!
    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Wuuuhh, Risiko. Ein Rebell. Die Anarchie bricht aus!!
    Spoiler:

  4. #144
    Community Officer
    Avatar von LOX-TT
    Mitglied seit
    24.07.2004
    Beiträge
    45.815
    Blog-Einträge
    5
    Zitat Zitat von Revolvermeister Beitrag anzeigen
    In so einem Fall bin ich aber nur Zuschauer und nicht derjenige, der quasi handelt.
    Until Dawn
    "Erstaunlich, jedes einzelne Wort in deinem Satz, war falsch!"
    Luke Skywalker





  5. #145
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Revolvermeister
    Mitglied seit
    13.09.2014
    Ort
    Robins Nest
    Beiträge
    2.774
    Blog-Einträge
    1
    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    Until Dawn
    Ist das nicht ein interaktiver Film mit ähnlich mitreißendem Gameplay wie Heavy Rain oder das gute alte Dragon's Lair?
    Versuch's noch mal Lox, einen hast du noch gut.
    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Wuuuhh, Risiko. Ein Rebell. Die Anarchie bricht aus!!
    Spoiler:

  6. #146
    Community Officer
    Avatar von LOX-TT
    Mitglied seit
    24.07.2004
    Beiträge
    45.815
    Blog-Einträge
    5
    Ist es, aber kann durch Entscheidungen (und versagen bei Quicktime-Events ) handeln
    "Erstaunlich, jedes einzelne Wort in deinem Satz, war falsch!"
    Luke Skywalker





Lesezeichen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anh√§nge hochladen: Nein
  • Beitr√§ge bearbeiten: Nein
  •