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  1. #41
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Gibt mir einer seinen Gamertag, damit ich's downloaden kann? :<
    Ich hab nämlich noch 4 48 Stunden Codes hier. Das ist über ne Woche, da will ich noch nich' 12 Monate Gold einlösen. Ich bin sicher, nur für den Download braucht man Gold.
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  2. #42
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    AW: Halo: Reach (Beta)


  3. #43
    Herr-Semmelknoedel
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Bei mir ist noch nichts mit Beta, liegt vermutlich an den Hinweis, der bei der Downloadanleitung unten versteckt ist:
    Note: If you received an early invitation to participate in the
    exclusive Halo: Reach Beta, additional information will start arriving
    the week of May 3rd. Due to the volume of participants, it may take 48
    hours or more for you to receive your token. Be sure to check your
    email.
    okey, noch 2 tage oder mehr warten, wenn ich es richtig verstanden habe.

  4. #44
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    wichtiger ist dies hier :

    Halo Reach Multiplayer Beta goes LIVE tomorrow
    (May 3rd) in late morning PT.
    - http://twitter.com/Microsoft_Xbox

    ... also kannst du so gegen 17:30 uhr (+-) mit der beta rechnen.

  5. #45
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Wird zu 100% Heute noch Online gehen, immerhin spielen jetzt schon seit zwei Tage andere "Auserwählte" Spieler die Beta, also wieso sollte es sich dann für den Rest noch verzögern.
    Ich rechne mit 18:00 Uhr.
    Wusstet ihr, dass VGZ einen Chat hat?
    Hier ist der Link, aber nicht weiter sagen, computec mach sich nicht ohne Grund so viel "Mühe", dass kein Schwein ihn findet. . .

  6. #46
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  7. #47
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Beta ist geil hatte gerade 2 Spiele.

    Gefällt mir jetzt vom MP her besser als Teil 3 freu mich schon auf die Vollversion, bisdahin werden noch einige Beta Runden gezockt.

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  8. #48
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    so, beta gezock und für etwas schlechter als teil 3 befunden.
    der mp ist zwar sehr geil, jedoch finde ich die spezialfähigkeiten (teilweise) sehr nervig. von der steuerung ganz zu schweigen

    ... das neue punktesystem hätte man sich sparen, und das alte aus teil 3 übernehmen können.

    alles was in teil 3 super bzw. gut war, wurde bei reach verändert, alles was in teil 3 genervt hat, wurde übernommen. schade!

    die beta mach dennoch spaß und ich werde mich damit schon noch anfreunden.

    @lox: lass mal ne runde zusammen zocken

    edit: etwas zu den klassen bzw. spezialfähigkeiten:

    1.
    sprinten = nutzlos
    2.
    wächter = nervig, zu unausgewogen
    3. unsichtbarkeit = (habe ich am meisten mit gespielt), zu stark, da das radar vom feind auch "gestört" wird.
    4.
    jetpack = ok (habe ich am zweitmeisten mit gespielt)

  9. #49
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Zitat Zitat von Morf-Senfbaer Beitrag anzeigen
    so, beta gezock und für etwas schlechter als teil 3 befunden.
    Ich find's deutlich besser als 3. Nur findet man viel zu oft absolute cracks - Magnum Headshots und so. Hmm, is' klar... Wir sehen uns dann bei Gears ihr bitches.


    @lox: lass mal ne runde zusammen zocken
    Lass' uns mal lieber spielen. Ich kommuniziere wenigstens.
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  10. #50
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Also hab jetz auch erstma 2 Spiele gespielt (hab vorher noch gar kein Halo-Multiplayer gespielt) und finde es eigentlich ganz gut. Werd morgen nochmal ein paar Spiele spielen und dann mal schauen. Ersteindruck ist schonmal recht gut.
    Nur dieses Oddball versteh ich net ganz
    Und es sind zuviele Nerds unterwegs
    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Kann zwar lesen, aber ich will meistens nicht.

  11. #51
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Nur dieses Oddball versteh ich net ganz
    einfach den schädel lange genug in den eigenen reihen halten (aufgenommen natürlich, denn dann gibt es pro sek. punkte).

    ---
    als steuerung habe ich "aufklärer" eingestellt, da es fast die steuerung von teil 3 ist.

    auf "sword base" benutze ich meist die unsichtbarkeits-fähigkeit (tdm, dm, etc.) und auf "powerhouse" das jetpack (ctf, hammsterei, hügelkönig, etc.).

    bin mal auf weitere eindrücke und erfahrungen von euch gespannt

  12. #52
    Herr-Semmelknoedel
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Zitat Zitat von Morf-Senfbaer Beitrag anzeigen

    2.
    wächter = nervig, zu unausgewogen

    Ich weiß gar nicht mal, was das macht, ich mein: Der Spartan schlägt auf den Boden und so ne art Schild kommt um ihn herum, schützt das einen, oder was?

  13. #53
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Zitat Zitat von Herr-Semmelknoedel Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Morf-Senfbaer Beitrag anzeigen

    2.
    wächter = nervig, zu unausgewogen

    Ich weiß gar nicht mal, was das macht, ich mein: Der Spartan schlägt auf den Boden und so ne art Schild kommt um ihn herum, schützt das einen, oder was?
    jap, ist ein Schutzschild.

    Gabs auch schon im 3. Teil und in ODST

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  14. #54
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Ich finds net so toll. Grafik ist nicht grade die beste. z.B.: Der Nadelwerfer: Da sind die Nadeln richtig pixelig. Zumindest wenn man das mit Halo 3 und Halo 3 ODST vergleicht. Halo Reach erinnert mich schon sehr an Modern Warfare 2. Die Klassen gibts ja auch da zur Auswahl. Wie es im Vergleich zu Bad Company 2 ist, kann ich nicht sagen, da ich das nocht nie gespielt habe. Ich werde mir Reach selbstverständlich holen, aber an den MP von Halo 3 wird es, meiner Meinung nach, NIE, ich betone, NIE rankommen.

  15. #55
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Zitat Zitat von Nintendorocker Beitrag anzeigen
    Ich finds net so toll. Grafik ist nicht grade die beste. z.B.: Der Nadelwerfer: Da sind die Nadeln richtig pixelig. Zumindest wenn man das mit Halo 3 und Halo 3 ODST vergleicht. Halo Reach erinnert mich schon sehr an Modern Warfare 2. Die Klassen gibts ja auch da zur Auswahl. Wie es im Vergleich zu Bad Company 2 ist, kann ich nicht sagen, da ich das nocht nie gespielt habe. Ich werde mir Reach selbstverständlich holen, aber an den MP von Halo 3 wird es, meiner Meinung nach, NIE, ich betone, NIE rankommen.
    Nun, bevor es Wiinator sagt, und er wird es sagen. Deine Meinung zählt aber nicht!
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  16. #56
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Zitat Zitat von FlamerX Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Nintendorocker Beitrag anzeigen
    Ich finds net so toll. Grafik ist nicht grade die beste. z.B.: Der Nadelwerfer: Da sind die Nadeln richtig pixelig. Zumindest wenn man das mit Halo 3 und Halo 3 ODST vergleicht. Halo Reach erinnert mich schon sehr an Modern Warfare 2. Die Klassen gibts ja auch da zur Auswahl. Wie es im Vergleich zu Bad Company 2 ist, kann ich nicht sagen, da ich das nocht nie gespielt habe. Ich werde mir Reach selbstverständlich holen, aber an den MP von Halo 3 wird es, meiner Meinung nach, NIE, ich betone, NIE rankommen.
    Nun, bevor es Wiinator sagt, und er wird es sagen. Deine Meinung zählt aber nicht!
    Genau.
    Es ist jetzt schon alles um Meilen besser als in den alten Halo Teilen. Besonders das Gameplay. Ich verstehe in Reach warum ich zuerst gestorben bin und woran es lag. Bei Halo 3 bin ich nur ausgetickt weil es öfters vorkam dass ich zuerst angefangen zu schießen habe (auf den Kopf zusätzlich) und ich trotzdem dann gestorben bin und der Gegner überlebt hat.
    Reach ist einfach um Meilen besser und hat mit den Klassen auch etwas an Taktik hinzubekommen.

  17. #57
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Zitat Zitat von Nintendorocker Beitrag anzeigen
    Ich finds net so toll. Grafik ist nicht grade die beste. z.B.: Der Nadelwerfer: Da sind die Nadeln richtig pixelig. Zumindest wenn man das mit Halo 3 und Halo 3 ODST vergleicht. Halo Reach erinnert mich schon sehr an Modern Warfare 2. Die Klassen gibts ja auch da zur Auswahl. Wie es im Vergleich zu Bad Company 2 ist, kann ich nicht sagen, da ich das nocht nie gespielt habe. Ich werde mir Reach selbstverständlich holen, aber an den MP von Halo 3 wird es, meiner Meinung nach, NIE, ich betone, NIE rankommen.
    Es ist schön das es solche Idioten wie dich gibt, die jeden Tag aufs Neue demonstrieren wie wenig Ahnung sie doch haben. Halo Reach spielt sich WELTEN anders als Mordern Warfare 2 (allein auf die Idee zu kommen die beiden zu Vergleichen zeigt was für ein N00b man doch ist) und GALAXIEN besser als Halo 3, die Grafik ist (trotz der gleichen Engine) sehr viel schöner geworden, und wenn du Halo 3 anguckst erkennst du überall matschige bzw schlecht aufgelöste Texturen.

    Der MP ist auch tausend mal besser als in 3, allein die Lobby lässt die von Halo 3 wie eine dreckige kleine Spelunke die in einer Seitengasse von New Jersy steht aussehen, beim Gameplay möchte ich garnicht erst anfangen.
    Wusstet ihr, dass VGZ einen Chat hat?
    Hier ist der Link, aber nicht weiter sagen, computec mach sich nicht ohne Grund so viel "Mühe", dass kein Schwein ihn findet. . .

  18. #58
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Zitat Zitat von SchwertKomplex Beitrag anzeigen
    ...und GALAXIEN besser als Halo 3, die Grafik ist (trotz der gleichen Engine) sehr viel schöner geworden, und wenn du Halo 3 anguckst erkennst du überall matschige bzw schlecht aufgelöste Texturen.

    ...New Jersy...
    Halo Reach nutzt eine neue Grafik Engine. :>

    Und es heißt "New Jersey", aber sonst, toller Vortrag.
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  19. #59
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    AW: Halo: Reach (Beta)

    Zitat Zitat von FlamerX Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von SchwertKomplex Beitrag anzeigen
    ...und GALAXIEN besser als Halo 3, die Grafik ist (trotz der gleichen Engine) sehr viel schöner geworden, und wenn du Halo 3 anguckst erkennst du überall matschige bzw schlecht aufgelöste Texturen.

    ...New Jersy...
    Halo Reach nutzt eine neue Grafik Engine. :>

    Und es heißt "New Jersey", aber sonst, toller Vortrag.
    Meines Wissens tut sie das nicht.
    Bzw, vielleicht mein ich ja ne andere Stadt?
    Wusstet ihr, dass VGZ einen Chat hat?
    Hier ist der Link, aber nicht weiter sagen, computec mach sich nicht ohne Grund so viel "Mühe", dass kein Schwein ihn findet. . .

  20. #60
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    Zitat Zitat von Wiinator Beitrag anzeigen
    Ich verstehe in Reach warum ich zuerst gestorben bin und woran es lag. Bei Halo 3 bin ich nur ausgetickt weil es öfters vorkam dass ich zuerst angefangen zu schießen habe (auf den Kopf zusätzlich) und ich trotzdem dann gestorben bin und der Gegner überlebt hat.
    bei mir ist das genau andersherum. in halo 3 weiß ich (fast) immer wieso ich gekillt wurde, bei reach ist es mir sehr oft schleierhaft.

    z.b. (in reach): ich baller ein halbes bis ganzes (je nach situation ^^) auf den kopf und torso des gegners, der aber nicht ins gras beißen will. also gehe ich (ohne dass ich einen treffer abbekommen habe) in den nahkampf über. ich schlage ihn zuerst -> er kippt nicht um. er schlägt mich -> ich, tot.

    Reach ist einfach um Meilen besser und hat mit den Klassen auch etwas an
    Taktik hinzubekommen.
    taktik kann mir in halo gestohlen bleiben

    Zitat Zitat von SchwertKomplex Beitrag anzeigen
    Es ist schön das es solche Idioten wie dich gibt, die jeden Tag aufs Neue demonstrieren wie wenig Ahnung sie doch haben. Halo Reach spielt sich WELTEN anders als Mordern Warfare 2 (allein auf die Idee zu kommen die beiden zu Vergleichen zeigt was für ein N00b man doch ist)
    diesen vergleich habe ich schon öfters auf bungie.net gelesen. kp, ob's so ist, hab noch nicht mw2 gezockt

    und GALAXIEN besser als Halo 3, die Grafik ist (trotz der gleichen
    Engine) sehr viel schöner geworden, und wenn du Halo 3 anguckst erkennst
    du überall matschige bzw schlecht aufgelöste Texturen.
    jap, reach ist klar schöner als halo 3
    ... auch die zerbrechlichen bildschirme, scheiben usw. sind top

    Der MP ist auch tausend mal besser als in 3,
    noch immer finde ich pers. den mp von halo 3 leicht besser. liegt aber daran, dass man zzt. auf wenigen karten, nur 4on4, mit keinen fahrzeuge, etc. zocken kann.

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