- 10.11.2020, 19:19 #61
Gibt halt gute und schlechte, die Grundidee ist aber nicht verkehrt. Die Season-Pässe mit dem schlechtesten Preis-/Leistungsverhältnis sind auch (meistens) die nutzlosesten, die man eh nicht braucht. Und meist bei Multiplayer-Titeln, die sich auch gut ohne spielen lassen, siehe Modern Warfare/Warzone.
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- 17.11.2020, 06:42 #62
Wenn nicht direkt im Update-Verlauf (auf Konsolen) mit angegeben wird, was denn nun geändert wurde.
Zögern heißt verlieren
- 12.12.2020, 09:23 #63
Übermäßige Bugs und Glitches.
Cyberpunk scheint auch gerade ein aktuelles Beispiel zu sein, daher komme ich drauf.
Ich möchte mich aber im Sinne des Threads allgemein halten. Da ich Cyberpunk nicht selbst gespielt habe, macht das sowieso Sinn.
Man kennt das von überambitionierten AAA Produktionen. Da müssen 1000 Features in eine riesige, komplexe Welt verpackt werden. Dazu noch eine Benchmark Grafik vom feinsten.
Das Resultat sind oft überragende Spiele, die aber eine abartig hohe Zahl an Bugs und Glitches aufweisen.
Für mich ist das ein No-Go. Ich kann sowas nicht spielen. Ich hatte mir damals Mass Effect 2 fürn 20er gekauft und hab es nach einer Stunde ausgemacht und nie wieder angerührt. Warum? In jeder Dialog-sequenz waren Glitches ohne Ende. Das hat mich so aus der Welt herausgezogen... da war 0 immersion. Für ein Rollenspiel der Todesstoss.
Ich war sowas nicht gewohnt und total geschockt. Wie kann man ein Spiel so rausbringen? Und dabei hatten die Fehler das Gameplay ja nichtmal beeiträchtigt. Für mich trotzdem schon zu viel. Als bis kurz zuvor noch Nintendo-Only zocker kam ich mit sowas nicht klar.
Ich wurde da wohl von Miyamoto und Co. so erzogen, dass Elemente nur dann den Weg ins Spiel finden dürfen, wenn sie passen und 100%ig funktionieren. Und so halte ich es bis heute.
Verbuggte Features in Spielen... darf nicht sein!Unterhalten sich zwei Kerzen: „Ist Wasser eigentlich gefährlich?“ „Davon kannst du ausgehen.“
- 12.12.2020, 10:14 #64
Was an solchen Spielen "überragend" sein soll, musst du mir bitte erklären, weil solche Spiele sind dann einfach nur riesig vom Umfang oder von der Größe der Spielwelt her, aber sonst...
Gewisse Bugs und Fehler verzeihe ich gern, wenn sie nicht das Gameplay ansich betreffen. Wenn etwa die KI einfriert ist es für mich schlimmer, als wenn eine Textur nachträglich aufpoppt. Manche Bugs sind ja auch wirklich lustig anzusehen.
- 12.12.2020, 10:22 #65
Ich stimme dir zu, aber bei Nintendo muss man auch einfach ehrlich sein und sagen, dass sie noch kein Spiel in einem Ausmaß wie Mass Effect oder Cyberpunk hergestellt haben. Zelda BotW dürfte nach meinem Kenntnisstand das Größte gewesen sein. Korrigiert mich wenn ich falsch liege. Ich habe selten richtig krasse Bugs erwischt. San Andreas hat mir meinen Spielstand gefressen und Fallout 3 GOTY auf PS3 ist in absurd schlechtem technischem Zustand.
- 12.12.2020, 10:39 #66
Spiele wie Skyrim, Fallout 3, 4, Mass Effect, Witcher 3 werden im allgemeinen ja schon als "Best of the Generation" angesehen. Ich kann das nicht beurteilen, dachte das würde so wahrgenommen.
Gewisse Bugs und Fehler verzeihe ich gern, wenn sie nicht das Gameplay ansich betreffen. Wenn etwa die KI einfriert ist es für mich schlimmer, als wenn eine Textur nachträglich aufpoppt. Manche Bugs sind ja auch wirklich lustig anzusehen.
Aber selbst die besten Ableger haben immernoch so viele Fehler, dass man einfach nicht von "sehr guten Spielen" sprechen kann.Unterhalten sich zwei Kerzen: „Ist Wasser eigentlich gefährlich?“ „Davon kannst du ausgehen.“
- 12.12.2020, 20:22 #67
das geilste (und auch einzig "tolle") an total verbuggten Spielen sind die Videos die dann die Bugs zelebrieren
z.B. hier bei Tony Hawk 5
hatte selbst schon paar Bugs auf Video, etwa hier ...
... oder hier ...
... und auch hier ...
... oder auch da ...
... wie auch dort ...
könnte wohl noch ewig so weitermachen
- 19.02.2021, 17:53 #68
Aus aktuellen Anlass (Little Nightmares II):
Wenn eine Spielfigur einfach am Abgrund weiterläuft und in den Tod stürzt.
Miyamoto oder Aonuma sagte bei der Breath of the Wild-Vorstellung: "Ein Pferd würde nie einfach gegen einen Baum laufen. Deshalb haben wir es so programmiert, dass die Pferde in dem Spiel vorher ausweichen."
Und jedes Lebewesen würde vor einer Kante stehen bleiben, und sich nicht geradewegs in den Tod fallen lassen. Gerade bei solchen 2,5D-Spielen ist die Steuerung und/oder Kameraperspektive stellenweise grenzwertig. Das sollte es halt so sein, dass die Figur entweder stehenbleibt oder an der Kante entlang läuft. Wenn man die Sprungtaste drückt lass' ich's mir eingehen, das ist nochmal was anderes.
- 19.02.2021, 17:54 #69
Beta tests wo dann die Server mitten drin für ne habe ewigkeit abschmieren, danke Guilty Gear
- 16.03.2021, 22:50 #70
Ok, das ist jetzt schwer zu erklären ohne hart spoilern, also: Wenn Videospiele etwas vermarkten was sie sein werden, aber am ende es nicht sind, hier mal das Beispiel Hyrule Warriors Age of Calamity:
Spoiler:
Und nicht nur hier, bei Final Fantasy 7 RemakeSpoiler:
Ich weiß, man will die Fans mit sowas überraschen, aber wenn es nicht das wird, was du erwartest, dann ist das aber auch keine schöne Überraschung, es ist einfach nur frustrierend!Geändert von Herr-Semmelknoedel (16.03.2021 um 22:56 Uhr)
- 17.03.2021, 07:56 #71
Bei FFVII Remake verstehe ich nicht , warum man sich nicht einfach beim hauseigenen Dragon Quest orientiert hat? Man muss die Spiele ja nicht so verwestlichen damit sie eine breitere Zielgruppe erreichen. Das scheint man bei SE nicht zu verstehen. Und ja, ich find's auch schade dass man die Story so zerballert hat, aber nicht tragisch.
@Topic
Wenn man Zwischensequenzen nicht pausieren kann.Geändert von paul23 (17.03.2021 um 08:02 Uhr)
- 17.03.2021, 14:35 #72
Gerade beim FF VII Remake gibts Wiedererkennungswert und auch diverse Szenen wurden auch übernommen. Es zieht sich halt etwas, da es mehrere Episoden geben wird.
Final Fantasy ist für mich nicht gleichzustellen mit einem Dragon Quest, Tales of, Persona oder Ys. Es ist wie bei Pokemon. Final Fantasy ist eigen und versucht sich halt vom Nischen-Genre JRPGs hervorzuheben. Square Enix hat mit Dragon Quest ein Oldschool RPG in der dritten Dimension. Man hat mit Ocotopath Traveler oder Bravely Default zwei Franchises mit völligen 2D Oldschool-Elementen.
Ich liebe Final Fantasy gerade deshalb weil es sich immer weiterentwickelt. Neben Zelda eigentlich das einzige Franchise was so alt ist und trotzdem immer anders ist und dennoch gewisse Kernelemente behält die das Franchise auszeichnen.
Ich finde daher überhaupt nicht, dass sich die jüngeren Ableger zu sehr westlich orientieren. Es ist eher ein Mix, aber den gibt es seit jeher, weil so nischig ist Final Fantasy von haus aus nicht.
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- 21.03.2021, 13:44 #73Internet, the final frontier. These are the surfing sessions of the user PSYCHOBUBE. His continuing mission to explore strange new pages. To seek out new informations and new communyties. To boldly go, where no noob has gone before.
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