- 18.11.2017, 10:13 #1
Lootboxen & Microtransaktionen in Videospielen - Allgemein
LOOTBOXEN in Videospielen
Allgemeine Diskussion
Da sich das Thema um die Lootboxen nicht auf alle Spiele-Threads so ausbreiten soll, mach ich jetzt mal einen seperaten Thread auf wo ihr alles zu dem leidigen Thema Lootboxen posten könnt, Spielübergreifend. Viel Spaß
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- 18.11.2017, 10:59 #2
Mit einem eigenen Thread pusht man das Thema ja noch mehr. Ich wusste vor 2 Monaten nichtmal was das genau ist. ^^
Meine Meinung ist wer Geld für Items ausgeben will solls machen.
Ich versteh die Konzerne schon, man verkauft ein Spiel und hat dann trotzdem noch die Möglichkeit noch mehr Umsatz zu generieren.
Es soll ja noch immer romantische Zocker geben die meinen, Spiele werden entwickelt um dem Spieler zu gefallen.
Nein, es geht immer nur um die Kohle.
Wie ein Hollywoodfilm, wenn die Umsatzprognosen nicht passen wird gar nicht erst produziert.
- 18.11.2017, 11:04 #3
Die einzigen Spiele in denen meines Erachtens Lootboxen Sinn manchen sind solche, die eine reine zufallsbasierte Sammelmechanik als Kernelement des Gameplays haben. Das trifft auf Sammelkartenspiele und eben noch Modi wie Ultimate Team zu. In den meisten anderen Spielen scheitert dies, da ich als Spieler eine gewisse Progression erwarte, die mir Lootboxen nicht liefern können. Wenn ich beispielsweise in einem Rollenspiel genügend Gegner besiege, dann wird früher oder später ein seltener Gegenstand auftauchen. Paradebeispiel hierfür sind Borderlands oder Diablo. Alternativ gibt es immer noch die Möglichkeit bestimmte Questreihen abzuschließen oder Gebiete zu erkunden, um Waffen und Rüstungen zu erhalten.
Durch ein System mit Lootboxen werden bisherige Systeme ab absurdum geführt, da eine natürliche Progression fehlt und ich abhängig davon bin, was in Lootboxen finde. In der Realität habe ich noch den Vorteil, dass ich mir genau dieses Päckchen Sammelkarten von Magic the Gathering oder Paninisticker aussuchen kann. Somit habe ich einen geringen Einfluss auf die Entscheidung, obwohl es nach wie vor vom Zufall abhängt, was ich erhalte. Bei Videospielen erledigt dies ein Algorithmus, der für mich unverständlich ist. Ich kann meistens nur den Preis der Lootbox auswählen und erhalte dann eben das Loot. Ohne Einblick in die Entwicklung von Videospielen zu haben, gehe ich davon aus, dass es nicht zufällig ist, was ich erhalte, denn Spieler müssen bei Laune gehalten und zusätzlich noch motiviert werden. Während in der Realität durchaus zehn Nieten in Folge möglich sind, wird bei Lootboxen wohl eben der genannte Algorithmus dafür sorgen, dass ich hin und wieder eben ein seltenes Item oder eine Ausrüstung erhalte, die mich dazu motiviert weiterzumachen.
Persönlich kann ich diesem System keinerlei Vorteile abgewinnen. Zumal es sehr schwierig ist über das Thema allgemein zu diskutieren, da jedes Spiel das System anders interpretiert und umsetzt. Zumindest im Einzelspielermodus hat das System exakt 0,0 verloren und gehört auch verboten.
1933/34 | 1937/38 | 1960/61 | 2009/10 | 2012/13 | 2014/15
- 18.11.2017, 11:06 #4
Wenn man konsequent ist, gehört sowas dann auch hier rein.
http://forum.videogameszone.de/plays...ml#post9616415Even now, I could cut through the five of you like carving a cake! - Barristan Selmy
- 18.11.2017, 11:18 #5
habe kein problem mit lootboxen oder allgemein mikrotransaktionen. man muss nur einen gesunden mittelweg fahren. sobald es in den mikrotransaktionen items gibt, die einen große vorteile gegenüber anderen, die kein geld investieren, verschaffen, wird es kritisch und das spielerlebnis wird zerstört. daran geht eigentlich jedes spiel (zum glück) früher oder später zu grunde. wenn dann anderes anbieten, zb kaufbare skins etc...
- 18.11.2017, 11:25 #6
Dann noch lieber Mikrotransaktionen, da ich mir dort vorher aussuchen kann was ich möchte und nicht einfach Mist bekomme. Die beiden Begriffe werden auch in einen Topf geschmissen, wobei Lootboxen zufallsbasierte Mikrotransaktionen sind. Zumindest Skins habe ich mir schon für die Wrestlinggames gekauft, da ich gerne mit dem alten Undertaker spiele.
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- 18.11.2017, 11:44 #7
- 18.11.2017, 11:48 #8
Bis jetzt habe ich nur CoD4 auf PS4 gespielt wo mir Lootboxen aufgefallen sind, manche erspielen sich die Credits für exklusive Waffen, ander kaufen sie sich halt.
Hab mir 2 exklusive Waffen erspielt und benutze sie nicht großartig, da sie nicht besser als die Standartwaffen sind.
Genauso sollte es sein.
- 18.11.2017, 12:13 #9
Hängt davon ab wie Microtransaktionen ins Spiel eingebunden sind. Sind sollten nicht aufdringlich als ein wichtiger Teil eines Spiels, integriert sein. Und mittlerweile artet das Ganze einbisschen aus, finde ich. Das EA dies zu spüren bekam, war somit sehr wichtig.
Lootboxen gehen aber mMn gar nicht. Klar, die Publisher wollen verdienen, aber an dieser Stelle endet nein Verständnis diesbezüglich. Romantik hin oder her. @Beefi
- 18.11.2017, 13:17 #10
Hab ebenfalls kein Problem mit Lootboxen, im Grunde ist mir das egal. Wenn es richtig gemacht wird, bietet es auch einen Mehrwert, so wie die von dir angesprochenen Skins. Z.b. bei Overwatch, da hat entsteht eigentlich kein Nachteil für Spieler, die ihre Lootboxen nicht öffnen. Gleiches in Rainbow Six: Siege, da kann man aus dem Spiel heraus ein paar Skins mit Lootboxen erspielen (sind da solche Karten).
Als kleines Gimmick, ohne dass Vor- und Nachteile für die Spieler entstehen finde ich das System okay, wenn es dann wirklich spieländernd ist, dann sind Lootboxen natürlich sinnlos bzw. unfair.
- 18.11.2017, 15:14 #11
- 22.11.2017, 00:08 #12
Belgium says loot boxes are gambling, wants them banned in Europe | PC Gamer
Ui ui ui ui ui, dass die gleich so große Geschütze ausfahren...
mal sehen ob das was wird, ich glaube zwar nicht, aber vielleicht kann man mit mehr hinweisen auf diese und erhöhte Alterseinstufungen rechnen.
Ich bin ja froh dass das ganze inzwischen in so einem negativen Licht steht. Die letzten Wochen haben sicher den Verkaufszahlen von Lootboxen in einigen spielen geschadet würde ich vermuten
- 22.11.2017, 00:56 #13Themenstarter
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- 22.11.2017, 16:17 #14
Es gibt einige große (amerikanische) Konzerne wo der EuGH Strafen in Milliardenhöhe ausgesprochen hat. Da ging es primär Wettbewerbsvorteile. Betroffen davon waren/sind unter anderem Microsoft, Apple und Google.
Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass man hier auch durchgreift. Vor allem im Sinne des Konsumentenschutzes hätte man auch eine begründbare Argumentation.
Zumal es ja auch etwas ist, was man ohne größeren Aufwand entfernen kann. Siehe aktuell Battlefront II. Ein kleines Update und das wars.
Es wäre zumindest ein gutes Vorzeichen und eine Warnung für künftige Spiele. Es gibt keine vernünftige Argumentation die Lootboxen rechtfertigt. Man zahlt Geld, weiß aber nicht was man genau bekommt. Ist ja bei Battlefront II genauso.
- 22.11.2017, 16:45 #15
Zumindest diskutiert man sowas mittlerweile, und das find ich wichtig. Wurde auch langsam Zeit.
- 25.11.2017, 10:01 #16Themenstarter
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- 25.11.2017, 11:53 #17
lol, genau wie ich schon an anderer Stelle gesagt habe. Lootboxen sind noch schwachsinniger als Glückspiel, weil man eben nicht mal was Handfestes dabei gewinnen kann. Die Nachricht sagt im Endeffekt aus, man kann nichts dagegen tun, weil man quasi nichts von Wert gewinnen kann, obwohl man Kohle dafür ausgeben muss. Wenn man bei Lootboxen wenigstens die Chance hätte, auch wieder Geld raus zu bekommen, dann könnte man was dagegen machen.
- 30.11.2017, 16:40 #18Themenstarter
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- 01.12.2017, 08:40 #19Unterhalten sich zwei Kerzen: „Ist Wasser eigentlich gefährlich?“ „Davon kannst du ausgehen.“
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- 19.12.2017, 12:37 #20
Ich finde bei Spielen die sowieso teuer sind, sind lootboxen, die das Spiel erheblich beeinflussen ziemlich frech.
Bei spielen die eigentlich umsonst sind ist es noch was anderes.Internet, the final frontier. These are the surfing sessions of the user PSYCHOBUBE. His continuing mission to explore strange new pages. To seek out new informations and new communyties. To boldly go, where no noob has gone before.
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