[Wii] fire emblem the sacred stones tipps und tricks

GnadenloserZocker

Erfahrener Benutzer
fire emblem the sacred stones tipps und tricks

Ein ähnliches Forum habe ich ja schon für das alte Fire Emblem eröffnet. Dies soll die ultimative Sammlung an Tipps und Tricks werden. Ich beginne mal mit Tipps zur Zusammenstellung eures Teams:

- Trainiert nicht zu viele Figuren, da ihr sonst irgendwann mit einem Haufen halbstarker Figuren dasteht, die ihr so wie so nicht alle einsetzen könnt

- Die meisten Einheiten, die von Anfang an stark sind, werden auch bei vielen Kämpfen nicht viel stärker (z.B. Seth); Die meisten Einheiten, die anfangs schwach sind, werden später die Besten sein (z.B. Ross)

- Nehmt immer etwas mehr Einheiten mit Waffen, als Einheiten mit Magie mit

- Entwickelt eure Einheiten immer erst, wenn sie Level 20 erreicht haben, da sie nach der Entwicklung nur sehr langsam stärker werden

- achtet auf Ausgewogenheit an Waffen (nicht zu viele Einheiten, die alle die gleiche Waffe benutzen


Eine wichtige Neuerung ist, dass sich die Einheiten jetzt immer in zwei verschiedene Richtungen entwickeln lassen. Dies erfordert sorgfältige Planung. Hier eine kurze Liste. Da ich das Spiel noch nicht beendet habe, ist diese Liste noch nicht vollständig. Es fehlen unter anderem noch Schamanen, sämtliche Wyvern-Einheiten (außer Wyvernritter), Priester, Geistliche, Troubadour, sowie die beiden Lorde. Euch ist sicher bekannt, dass es Klassen gibt, die sich nur bis Level 10 trainieren lassen und sich dann ganz ohne Item entwickeln können. Ich kenne bisher Wanderbursche (Axt) und Rekrut (Lanze). Es muss auch eine solche Einheit mit einem Schwert geben, die mir fehlt. Wer diese Einheit, oder eine der oben genannten, kennt, kann diese Liste ergänzen. Ich habe hinter jede Einheit geschrieben, was für Waffen bzw. Magie sie benutzen kann. Das > bedeutet "wird zu":

Wanderbursche (Axt) > Pirat (Axt) / Kämpfer (Axt)
Rekrut (Lanze) > Ritter (Lanze) / Kavallier (Schwert Lanze)
Pegasus-Ritter (Lanze) > Falkenritter (Schwert Lanze) / Wyvern-Ritter (Lanze)
Ritter (Lanze) > General (Schwert Lanze Axt) / Erzritter (Schwert Lanze Axt)
Dieb (Schwert) > Assassin (Schwert) / Schurke (Schwert)
Kämpfer (Axt) > Held (Schwert Axt) / Krieger (Axt Bogen)
Kavallier (Schwert Lanze) > Rittmeister (Schwert Lanze) / Erzritter (Schwert Lanze Axt)
Myrmidone (Schwert) > Assassin (Schwert) / Schwertmeister (Schwert)
Pirat (Axt) > Krieger (Axt Bogen) / Berserker (Axt)
Söldner (Schwert) > Held (Schwert Axt) / Waldläufer (Schwert Bogen)
Schütze (Bogen) > Scharfschütze (Bogen) / Waldläufer (Schwert Bogen)
Magier (Amina) > Weiser (Amina Licht Stab) / Warlock (Amina Stab)
Mönch (Licht) > Bischof (Licht Stab) / Weiser (Amina Licht Stab)

Zu geheimen Einheiten:
Lest euch die Dialoge genau durch, um zu erkennen, wer wen bekehren kann. Es kann auch hilfreich sein, auf der Einheit, die man bekehren möchte, einfach mal R zu drücken. Nun seht ihr den Status der Einheit. Drückt nun noch mal R und bewegt den Pfeil zum Namen. Nun erhaltet ihr eine kurze Beschreibung, bei der ihr vor allem auf die Herkunft achten solltet (falls angegeben). Zur Not versucht einfach mal, die Figur mit eurem Hauptlord anzureden. Manche Einheiten stoßen zu euch, wenn ihr bestimmte Erfolge im Turm erreicht. Wenn jemand eine Liste von geheimen Figuren posten könnte, wäre das echt eine gute Bereicherung. Sie muss auch nicht vollständig sein. Das kann man ja ändern. Denkt jedoch daran, dass das Spiel über zwei verschiedene Handlungswege verfügt. Gebt also, wenn nötig, an, welchem Lord ihr gefolgt seid. Das müsst ihr natürlich nicht, wenn sich die beiden noch nicht getrennt haben. Ich habe gelesen, dass die beiden später wieder zusammentreffen. Wenn dies der Fall ist, müsst ihr natürlich auch nicht angeben, wem ihr gefolgt seid.

Zu geheimen Kapiteln:

Ich habe bisher nur ein geheimes Kapitel entdeckt: Nach der ersten Mission in der ihr eine Arena besuchen konntet, habe ich mit Ephraim ein Schloss erobert. Welche Bedingung ich erfüllt habe, ist mir schleierhaft. Wenn noch jemand geheime Kapitel kennt, kann er die ja posten.

Puh! Das reicht erst einmal. Ich hoffe, wir können mit diesem Forum vielen Spielern (zum Beispiel mir) helfen. Ach ja, noch etwas: Wenn ihr etwas ergänzen wollt, bitte nicht einfach nur hinschreiben, sondern auf die aktuellste Liste antworten und einfach drunterschreiben. So entsteht eine bessere Übersichtlichkeit. An alle, die sich für dieses Forum einsetzen:
Danke schon mal im vorraus!!!
 
AW: fire emblem the sacred stones tipps und tricks

GnadenloserZocker am 18.12.2005 11:50 schrieb:
Ein ähnliches Forum habe ich ja schon für das alte Fire Emblem eröffnet. Dies soll die ultimative Sammlung an Tipps und Tricks werden. Ich beginne mal mit Tipps zur Zusammenstellung eures Teams:

- Trainiert nicht zu viele Figuren, da ihr sonst irgendwann mit einem Haufen halbstarker Figuren dasteht, die ihr so wie so nicht alle einsetzen könnt

- Die meisten Einheiten, die von Anfang an stark sind, werden auch bei vielen Kämpfen nicht viel stärker (z.B. Seth); Die meisten Einheiten, die anfangs schwach sind, werden später die Besten sein (z.B. Ross)

- Nehmt immer etwas mehr Einheiten mit Waffen, als Einheiten mit Magie mit

- Entwickelt eure Einheiten immer erst, wenn sie Level 20 erreicht haben, da sie nach der Entwicklung nur sehr langsam stärker werden

- achtet auf Ausgewogenheit an Waffen (nicht zu viele Einheiten, die alle die gleiche Waffe benutzen


Eine wichtige Neuerung ist, dass sich die Einheiten jetzt immer in zwei verschiedene Richtungen entwickeln lassen. Dies erfordert sorgfältige Planung. Hier eine kurze Liste. Da ich das Spiel noch nicht beendet habe, ist diese Liste noch nicht vollständig. Es fehlen unter anderem noch Schamanen, sämtliche Wyvern-Einheiten (außer Wyvernritter), Priester, Geistliche, Troubadour, sowie die beiden Lorde. Euch ist sicher bekannt, dass es Klassen gibt, die sich nur bis Level 10 trainieren lassen und sich dann ganz ohne Item entwickeln können. Ich kenne bisher Wanderbursche (Axt) und Rekrut (Lanze). Es muss auch eine solche Einheit mit einem Schwert geben, die mir fehlt. Wer diese Einheit, oder eine der oben genannten, kennt, kann diese Liste ergänzen. Ich habe hinter jede Einheit geschrieben, was für Waffen bzw. Magie sie benutzen kann. Das > bedeutet "wird zu":

Wanderbursche (Axt) > Pirat (Axt) / Kämpfer (Axt)
Rekrut (Lanze) > Ritter (Lanze) / Kavallier (Schwert Lanze)
Pegasus-Ritter (Lanze) > Falkenritter (Schwert Lanze) / Wyvern-Ritter (Lanze)
Ritter (Lanze) > General (Schwert Lanze Axt) / Erzritter (Schwert Lanze Axt)
Dieb (Schwert) > Assassin (Schwert) / Schurke (Schwert)
Kämpfer (Axt) > Held (Schwert Axt) / Krieger (Axt Bogen)
Kavallier (Schwert Lanze) > Rittmeister (Schwert Lanze) / Erzritter (Schwert Lanze Axt)
Myrmidone (Schwert) > Assassin (Schwert) / Schwertmeister (Schwert)
Pirat (Axt) > Krieger (Axt Bogen) / Berserker (Axt)
Söldner (Schwert) > Held (Schwert Axt) / Waldläufer (Schwert Bogen)
Schütze (Bogen) > Scharfschütze (Bogen) / Waldläufer (Schwert Bogen)
Magier (Amina) > Weiser (Amina Licht Stab) / Warlock (Amina Stab)
Mönch (Licht) > Bischof (Licht Stab) / Weiser (Amina Licht Stab)

Zu geheimen Einheiten:
Lest euch die Dialoge genau durch, um zu erkennen, wer wen bekehren kann. Es kann auch hilfreich sein, auf der Einheit, die man bekehren möchte, einfach mal R zu drücken. Nun seht ihr den Status der Einheit. Drückt nun noch mal R und bewegt den Pfeil zum Namen. Nun erhaltet ihr eine kurze Beschreibung, bei der ihr vor allem auf die Herkunft achten solltet (falls angegeben). Zur Not versucht einfach mal, die Figur mit eurem Hauptlord anzureden. Manche Einheiten stoßen zu euch, wenn ihr bestimmte Erfolge im Turm erreicht. Wenn jemand eine Liste von geheimen Figuren posten könnte, wäre das echt eine gute Bereicherung. Sie muss auch nicht vollständig sein. Das kann man ja ändern. Denkt jedoch daran, dass das Spiel über zwei verschiedene Handlungswege verfügt. Gebt also, wenn nötig, an, welchem Lord ihr gefolgt seid. Das müsst ihr natürlich nicht, wenn sich die beiden noch nicht getrennt haben. Ich habe gelesen, dass die beiden später wieder zusammentreffen. Wenn dies der Fall ist, müsst ihr natürlich auch nicht angeben, wem ihr gefolgt seid.

Zu geheimen Kapiteln:

Ich habe bisher nur ein geheimes Kapitel entdeckt: Nach der ersten Mission in der ihr eine Arena besuchen konntet, habe ich mit Ephraim ein Schloss erobert. Welche Bedingung ich erfüllt habe, ist mir schleierhaft. Wenn noch jemand geheime Kapitel kennt, kann er die ja posten.

Puh! Das reicht erst einmal. Ich hoffe, wir können mit diesem Forum vielen Spielern (zum Beispiel mir) helfen. Ach ja, noch etwas: Wenn ihr etwas ergänzen wollt, bitte nicht einfach nur hinschreiben, sondern auf die aktuellste Liste antworten und einfach drunterschreiben. So entsteht eine bessere Übersichtlichkeit. An alle, die sich für dieses Forum einsetzen:
Danke schon mal im vorraus!!!

ich bin jetzt im 8 kapitel und wollte einfach nur wissen wie viele kapitel es insgesamt gibt(ohne zu spoilern!)
 
AW: fire emblem the sacred stones tipps und tricks

wie besiege ich tirado am besten( hab schon zweilmal versucht und schaff es nur mit verlusten, das will ich nicht)
 
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wie besiege ich tirado am besten( hab schon zweilmal versucht und schaff es nur mit verlusten, das will ich nicht)
 
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rahn9 am 20.12.2005 15:55 schrieb:
GnadenloserZocker am 18.12.2005 11:50 schrieb:
Ein ähnliches Forum habe ich ja schon für das alte Fire Emblem eröffnet. Dies soll die ultimative Sammlung an Tipps und Tricks werden. Ich beginne mal mit Tipps zur Zusammenstellung eures Teams:

- Trainiert nicht zu viele Figuren, da ihr sonst irgendwann mit einem Haufen halbstarker Figuren dasteht, die ihr so wie so nicht alle einsetzen könnt

- Die meisten Einheiten, die von Anfang an stark sind, werden auch bei vielen Kämpfen nicht viel stärker (z.B. Seth); Die meisten Einheiten, die anfangs schwach sind, werden später die Besten sein (z.B. Ross)

- Nehmt immer etwas mehr Einheiten mit Waffen, als Einheiten mit Magie mit

- Entwickelt eure Einheiten immer erst, wenn sie Level 20 erreicht haben, da sie nach der Entwicklung nur sehr langsam stärker werden

- achtet auf Ausgewogenheit an Waffen (nicht zu viele Einheiten, die alle die gleiche Waffe benutzen


Eine wichtige Neuerung ist, dass sich die Einheiten jetzt immer in zwei verschiedene Richtungen entwickeln lassen. Dies erfordert sorgfältige Planung. Hier eine kurze Liste. Da ich das Spiel noch nicht beendet habe, ist diese Liste noch nicht vollständig. Es fehlen unter anderem noch Schamanen, sämtliche Wyvern-Einheiten (außer Wyvernritter), Priester, Geistliche, Troubadour, sowie die beiden Lorde. Euch ist sicher bekannt, dass es Klassen gibt, die sich nur bis Level 10 trainieren lassen und sich dann ganz ohne Item entwickeln können. Ich kenne bisher Wanderbursche (Axt) und Rekrut (Lanze). Es muss auch eine solche Einheit mit einem Schwert geben, die mir fehlt. Wer diese Einheit, oder eine der oben genannten, kennt, kann diese Liste ergänzen. Ich habe hinter jede Einheit geschrieben, was für Waffen bzw. Magie sie benutzen kann. Das > bedeutet "wird zu":

Wanderbursche (Axt) > Pirat (Axt) / Kämpfer (Axt)
Rekrut (Lanze) > Ritter (Lanze) / Kavallier (Schwert Lanze)
Pegasus-Ritter (Lanze) > Falkenritter (Schwert Lanze) / Wyvern-Ritter (Lanze)
Ritter (Lanze) > General (Schwert Lanze Axt) / Erzritter (Schwert Lanze Axt)
Dieb (Schwert) > Assassin (Schwert) / Schurke (Schwert)
Kämpfer (Axt) > Held (Schwert Axt) / Krieger (Axt Bogen)
Kavallier (Schwert Lanze) > Rittmeister (Schwert Lanze) / Erzritter (Schwert Lanze Axt)
Myrmidone (Schwert) > Assassin (Schwert) / Schwertmeister (Schwert)
Pirat (Axt) > Krieger (Axt Bogen) / Berserker (Axt)
Söldner (Schwert) > Held (Schwert Axt) / Waldläufer (Schwert Bogen)
Schütze (Bogen) > Scharfschütze (Bogen) / Waldläufer (Schwert Bogen)
Magier (Amina) > Weiser (Amina Licht Stab) / Warlock (Amina Stab)
Mönch (Licht) > Bischof (Licht Stab) / Weiser (Amina Licht Stab)

Zu geheimen Einheiten:
Lest euch die Dialoge genau durch, um zu erkennen, wer wen bekehren kann. Es kann auch hilfreich sein, auf der Einheit, die man bekehren möchte, einfach mal R zu drücken. Nun seht ihr den Status der Einheit. Drückt nun noch mal R und bewegt den Pfeil zum Namen. Nun erhaltet ihr eine kurze Beschreibung, bei der ihr vor allem auf die Herkunft achten solltet (falls angegeben). Zur Not versucht einfach mal, die Figur mit eurem Hauptlord anzureden. Manche Einheiten stoßen zu euch, wenn ihr bestimmte Erfolge im Turm erreicht. Wenn jemand eine Liste von geheimen Figuren posten könnte, wäre das echt eine gute Bereicherung. Sie muss auch nicht vollständig sein. Das kann man ja ändern. Denkt jedoch daran, dass das Spiel über zwei verschiedene Handlungswege verfügt. Gebt also, wenn nötig, an, welchem Lord ihr gefolgt seid. Das müsst ihr natürlich nicht, wenn sich die beiden noch nicht getrennt haben. Ich habe gelesen, dass die beiden später wieder zusammentreffen. Wenn dies der Fall ist, müsst ihr natürlich auch nicht angeben, wem ihr gefolgt seid.

Zu geheimen Kapiteln:

Ich habe bisher nur ein geheimes Kapitel entdeckt: Nach der ersten Mission in der ihr eine Arena besuchen konntet, habe ich mit Ephraim ein Schloss erobert. Welche Bedingung ich erfüllt habe, ist mir schleierhaft. Wenn noch jemand geheime Kapitel kennt, kann er die ja posten.

Puh! Das reicht erst einmal. Ich hoffe, wir können mit diesem Forum vielen Spielern (zum Beispiel mir) helfen. Ach ja, noch etwas: Wenn ihr etwas ergänzen wollt, bitte nicht einfach nur hinschreiben, sondern auf die aktuellste Liste antworten und einfach drunterschreiben. So entsteht eine bessere Übersichtlichkeit. An alle, die sich für dieses Forum einsetzen:
Danke schon mal im vorraus!!!

ich bin jetzt im 8 kapitel und wollte einfach nur wissen wie viele kapitel es insgesamt gibt(ohne zu spoilern!)

Ich habe es zwar auch noch nicht durch, aber ich meine, in der nzone habe gestanden, dass es 20 Kapitel und einige geheime Kapitel gibt.
 
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Ich habe gehört,dass es im 15. Kapitel ein geheimer Laden sein soll.
Wo finde ich ihn?
 
AW: fire emblem the sacred stones tipps und tricks

Kingminh am 06.01.2006 14:36 schrieb:
Ich habe gehört,dass es im 15. Kapitel ein geheimer Laden sein soll.
Wo finde ich ihn?
So weit bin ich leider noch nicht, aber beim Vorgänger habe ich drei Läden gefunden, die alle sehr auffällig waren. Zum Beispiel war dort ein einzelnder Wald, oder man konnte eine Mauer zerstören, hinter der nichts war oder eine Bodenkachel hebt sich hervor. Außerdem brauchte man eine Mitgliedskarte, die man mit einem Dieb von einem Gegner klauen konnte.

Andere Frage: Wie funktioniert der Turm? Warum kann ich nur manchmal zur nächsten Ebene? Was bekommt man, wenn man ihn beendet?
 
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