executer-matze
Bekanntes Gesicht
Ich hoffe es gibt noch nicht so einen Thread, aber mit suchen habe ich nichts gefunden.
Wenn Free Radical Produzent Steve Ellis die Zeit zurückdrehen könnte, hätte TimeSplitters bereits vor Jahren einen Online Modus spendiert bekommen, aber leider sei keine Zeit mehr geblieben, um noch einen einzubauen. So soll der dritte Teil des Zeitreise-Ego-Shooters die nicht erfüllten Ziele des Vorgänger nachholen und diese noch verbessern. Doch um das herauszufinden, müssen wir schon in das Jahr 2005 springen.
TimeSplitters: Future Perfect bietet klassisches Ego-Shooter Gameplay, aber auch moderne Neuerungen, schließlich stecken hinter dem Spiel keine Geringeren als ein Teil der ehemaligen Entwickler von Perfect Dark und einem hierzulande indizierten Bond Spiel. Ihr werdet neu beispielsweise auch in verschiedene Vehikel steigen können, die von gewöhnlichen Autos bis zu Panzern reichen. Besonderen Wert legt man dieses Mal auf den beliebten Map-Maker, in dem ihr eure eigenen Levels erstellen könnt. Es soll mehr Möglichkeiten geben als in den Vorgängern, so dass ihr euer eigenes Traumlevel basteln könnt, ohne auf etwas verzichten zu müssen.
Auf der E3 konnten unsere Kollegen von der EGM ein Interview mit Steve Ellis führen und ihm einige Informationen bezüglich TimeSplitters 3 entlocken.
Interview mit Steve Ellis:
--------------------------------------------------------------------------------
Wird TimeSplitters 3 dieses Mal einen längeren Story Modus bieten als die Vorgänger?
Steve Ellis: Ja, der Story Modus war in den Vorgängern nicht unser Hauptaugenmerk, doch wir wollen ihn im dritten Teil mehr ausbauen. Cortez, welchen man bereits aus dem Vorgänger kennt, wird wieder die Hauptfigur der Story werden. Ihr werdet ein Wettrennen gegen die Zeit bestreiten müssen und versuchen, die Erde noch zu retten.
Wie hat sich der Wechsel zu EA auf das Projekt ausgewirkt? Können sie nun Dinge tun, die ihnen vorher nicht möglich waren?
SE: Der Wechsel zu EA hat uns die Möglichkeit gegeben, das Spiel noch zu erweitern und mehr vom Ego-Shooter Markt abzubekommen.
Ist es sicher, dass TimeSplitters 3 die Online-Versprechungen vom zweiten Teil einhalten wird?
SE: Das Online Feature für den zweiten Teil war zwecks mangelnder Zeit nicht mehr machbar. Wir fühlten uns, als hätten wir eine Möglichkeit nicht ausgenutzt. Doch so haben wir auch mehr Zeit bekommen, um unsere Ideen zu erweitern und den Spielern eine große Community zu bieten.
Was wird aus dem Offline Multiplayer Support?
SE: Es werden dieselben Multiplayer Features enthalten sein wie im Vorgänger, die noch durch einige Neuerungen erweitert werden. Es wird zudem noch an neuen Modi gearbeitet, die dann zu den Verbesserten dazu kommen werden.
Wird es in TimeSplitters 3 wieder einen Map-Maker geben? Und wenn ja, welche Veränderungen wird er beinhallen? Werden Online-Spieler ihre Maps miteinander tauschen können?
SE: Wir investieren viel Zeit in die Map-Maker Funktion und wollen auch, dass man die erstellten Maps untereinander tauschen kann. Ferner wollen wir eine Community für Konsolen-Spieler erschaffen, die man bisher nur von Computer-Spielern kannte.
Arbeiten irgendwelche Programmier von TimeSplitters 3 auch an dem neuen GoldenEye?
SE: Das ist ein separates Projekt von EA, aber wir sind genauso gespannt darauf wie sie.
Welche Waffen werden enthalten sein?
SE: Die Liste der Waffen ist noch nicht komplett, aber es wird 20 verschiedene Waffen geben, die von Pistolen mit Schalldämpfer bis zu futuristischen Raketenwerfern reichen, die auch eine Zweitfunktion haben werden. Eine neue Waffe ist die Anti-Schwerkraftwaffe, die es euch ermöglicht, alles durch die Luft zu schleudern, was nicht niet- und nagelfest ist (Half-Life 2 lässt grüßen).
Quelle: EGM
TimeSplitters: Future Perfect Screengalerie:
http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/index.php3?page=screengalerie_artikel&show=380
TimeSplitters: Future Perfect Video:
http://media.xbox.ign.com/media/639/639601/vids_1.html?fromint=1
(Ist zwar noch von der XBox, aber die GC Version dürfte sich nur minimal grafisch unterscheiden)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Ich kann nur sagen . Besonders freue ich mich auf den verbesserten Mapmaker, sowie den OnlineModus und auf den längeren StoryModus.
Was haltet ihr vom Spiel und seit ihr mit den Neuerungen zufrieden ??
Wenn Free Radical Produzent Steve Ellis die Zeit zurückdrehen könnte, hätte TimeSplitters bereits vor Jahren einen Online Modus spendiert bekommen, aber leider sei keine Zeit mehr geblieben, um noch einen einzubauen. So soll der dritte Teil des Zeitreise-Ego-Shooters die nicht erfüllten Ziele des Vorgänger nachholen und diese noch verbessern. Doch um das herauszufinden, müssen wir schon in das Jahr 2005 springen.
TimeSplitters: Future Perfect bietet klassisches Ego-Shooter Gameplay, aber auch moderne Neuerungen, schließlich stecken hinter dem Spiel keine Geringeren als ein Teil der ehemaligen Entwickler von Perfect Dark und einem hierzulande indizierten Bond Spiel. Ihr werdet neu beispielsweise auch in verschiedene Vehikel steigen können, die von gewöhnlichen Autos bis zu Panzern reichen. Besonderen Wert legt man dieses Mal auf den beliebten Map-Maker, in dem ihr eure eigenen Levels erstellen könnt. Es soll mehr Möglichkeiten geben als in den Vorgängern, so dass ihr euer eigenes Traumlevel basteln könnt, ohne auf etwas verzichten zu müssen.
Auf der E3 konnten unsere Kollegen von der EGM ein Interview mit Steve Ellis führen und ihm einige Informationen bezüglich TimeSplitters 3 entlocken.
Interview mit Steve Ellis:
--------------------------------------------------------------------------------
Wird TimeSplitters 3 dieses Mal einen längeren Story Modus bieten als die Vorgänger?
Steve Ellis: Ja, der Story Modus war in den Vorgängern nicht unser Hauptaugenmerk, doch wir wollen ihn im dritten Teil mehr ausbauen. Cortez, welchen man bereits aus dem Vorgänger kennt, wird wieder die Hauptfigur der Story werden. Ihr werdet ein Wettrennen gegen die Zeit bestreiten müssen und versuchen, die Erde noch zu retten.
Wie hat sich der Wechsel zu EA auf das Projekt ausgewirkt? Können sie nun Dinge tun, die ihnen vorher nicht möglich waren?
SE: Der Wechsel zu EA hat uns die Möglichkeit gegeben, das Spiel noch zu erweitern und mehr vom Ego-Shooter Markt abzubekommen.
Ist es sicher, dass TimeSplitters 3 die Online-Versprechungen vom zweiten Teil einhalten wird?
SE: Das Online Feature für den zweiten Teil war zwecks mangelnder Zeit nicht mehr machbar. Wir fühlten uns, als hätten wir eine Möglichkeit nicht ausgenutzt. Doch so haben wir auch mehr Zeit bekommen, um unsere Ideen zu erweitern und den Spielern eine große Community zu bieten.
Was wird aus dem Offline Multiplayer Support?
SE: Es werden dieselben Multiplayer Features enthalten sein wie im Vorgänger, die noch durch einige Neuerungen erweitert werden. Es wird zudem noch an neuen Modi gearbeitet, die dann zu den Verbesserten dazu kommen werden.
Wird es in TimeSplitters 3 wieder einen Map-Maker geben? Und wenn ja, welche Veränderungen wird er beinhallen? Werden Online-Spieler ihre Maps miteinander tauschen können?
SE: Wir investieren viel Zeit in die Map-Maker Funktion und wollen auch, dass man die erstellten Maps untereinander tauschen kann. Ferner wollen wir eine Community für Konsolen-Spieler erschaffen, die man bisher nur von Computer-Spielern kannte.
Arbeiten irgendwelche Programmier von TimeSplitters 3 auch an dem neuen GoldenEye?
SE: Das ist ein separates Projekt von EA, aber wir sind genauso gespannt darauf wie sie.
Welche Waffen werden enthalten sein?
SE: Die Liste der Waffen ist noch nicht komplett, aber es wird 20 verschiedene Waffen geben, die von Pistolen mit Schalldämpfer bis zu futuristischen Raketenwerfern reichen, die auch eine Zweitfunktion haben werden. Eine neue Waffe ist die Anti-Schwerkraftwaffe, die es euch ermöglicht, alles durch die Luft zu schleudern, was nicht niet- und nagelfest ist (Half-Life 2 lässt grüßen).
Quelle: EGM
TimeSplitters: Future Perfect Screengalerie:
http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/index.php3?page=screengalerie_artikel&show=380
TimeSplitters: Future Perfect Video:
http://media.xbox.ign.com/media/639/639601/vids_1.html?fromint=1
(Ist zwar noch von der XBox, aber die GC Version dürfte sich nur minimal grafisch unterscheiden)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Ich kann nur sagen . Besonders freue ich mich auf den verbesserten Mapmaker, sowie den OnlineModus und auf den längeren StoryModus.
Was haltet ihr vom Spiel und seit ihr mit den Neuerungen zufrieden ??