The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

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So gern ich das Buch haben würde, aber einen solchen EU-Preisaufschlag mach ich dann doch nicht mit.

Naja, bei amazon UK wurde es schon für 20 Pfund angeboten. Hab's auch da vorbestellt, weil der Wert sicherlich steigen wird und aus den USA ohnehin Versandkosten und Sonstiges noch dazukommt.
 
Hallo zusammen,

ich habe ein kleines großes Porblem bei zelda.
Und zwar hänge ich bei dieser scheiß Prüfung Tornadostoß fest. Ich bekomms einfach nicht auf die Reihe und bevor ich die Wii samt Kontroller aus dem Fenster schmeiße probier ich es mal auf diesen Wege.
Hab mal ein Video angehängt zur Ansicht ab ca. Minute 15 gehts los.

Let's Play The Legend of Zelda: Skyward Sword (German Blind) #65 - Tornadostoß - YouTube

Würde euch dann meinen Spielstand per Mail zukommen lassen.

Antwort bitte per PN

MFG
Escort1298
 
Wieso bekommst du das nicht auf die Reihe? Bist du zu langsam? Oder weist du nicht wie der Tornadostoß geht?
Der Typ sagt dir ja wie es geht und man sieht es auch im Video, einfach A drücken :-D Oder hast du Probleme mit einem Bug?

Edit: Oh, hab das "Antwort bitte per PN" erst jetzt gelesen X)
 
Nachdem ich nach 2,5 Jahren so richtig die Schnauze voll von al dem ganzen Action Call of Duty Scheiß hatte und mal wieder was anderes erleben wollte, entschloss ich mich vor ein paar Wochen spontan Skyward Sword zu kaufen, welches ich als einziges Zelda bisher ausgelassen hatte. Gestern Abend habe ich es dann beendet.


Es hat zwar nur mickrige
sechs Tempel
, aber Majoras Mask hatte auch nur vier und war trotzdem absolut großartig.
Und die Abstinenz eines
Kakarikos oder Hylia Sees
ist verschmerzbar.

Man hätte das
Zeitportal noch weiter ausbauen, alle anderen Gebiete in der Vergangenheit zugänglich machen, dort weitere drei Tempel einbauen und es damit noch besser machen können.


Aber das stört mich alles nicht weiter. Was es für mich so wahnsinnig gut macht ist die Präsentation, die es an einigen Stellen echt cool und erwachsen aussehen lässt und eine Story, die zum ersten Mal glaubwürdig und mit mehr Tiefe daherkommt.
Dazu kommt die Integration der Schwertsteuerung. Anfangs dachte ich "na toll, ich kann so schlagen, wie ich will, aber was bringt es mir?!" Aber es ist meinen Bedenken zum Trotz einfach hervorragend ins gesamte Spiel integriert, da es nicht einfach nur ein nettes Gimmick ist, sondern unabdingbar ist, um manche Gegner zu besiegen oder Rätsel zu lösen.
Das beste für mich waren jedoch die Ideen. Die Schwertführung zählt da noch mal dazu, oder auch die genial in Szene gesetzten
Steine der Zeit, Sairen oder Boss Battles außerhalb der Tempel.

Außerdem hat es den wohl am geilsten aussehenden Endboss, den es jemals in einem Zelda gegeben hat. Und auch der Kampf gegen ihn hätte gar nicht cooler inszeniert sein können!

Und als besonderen Bonus gibt es noch die von einem Orchester neu komponierten Zelda Medleys zum 25-jährigen Jubiläum oben drauf, die ich mir übrigens gerade anhöre und 15 Jahre zurück in der Zeit versetzt fühle. :X
Das alles für 20€ in einer Gamestop Aktion, da kann ich keineswegs meckern.


Skyward Sword hat für mich persönlich Majora's Mask vom Thron gedrängt. Es ist meiner Meinung nach das beste Zelda bisher.
 
Zuletzt bearbeitet:
Außerdem hat es den wohl am geilsten aussehenden Endboss, den es jemals in einem Zelda gegeben hat. Und auch der Kampf gegen ihn hätte gar nicht cooler inszeniert sein können!

Hust, Ganondorf aus Twillight Princess sieht viel cooler aus, hust :-D

Ich werde bald Skyward Sword auch nochmal durch zocken. Da gabs ja noch den Heldenmodus. ^^
 
@FlamerX:

Ich stimme dir in vielen Punkten zu, widersprechen will ich eigentlich nur beim Kritikpunkt von zu wenig Dungeons. Denn in Skyward Sword gab es auf der Oberwelt mehr zu tun als in jedem anderen Zelda. Ich hatte nie das Gefühl, von Dungeon zu Dungeon gehetzt zu werden. Zudem gehörten die Dungeons in Sachen Design zum besten, was ich in einem 3D-Zelda je gesehen habe. Man denke nur an die Zeit-Puzzles in den Wüstendungeons oder die geniale Atmosphäre im Wasserdungeon.
 
Das stimmt wohl. Das meinte ich mit den Boss Battles außerhalb der Dungeons auch.
In Sachen Design der Tempel, naja... Ich muss ganz ehrlich sagen, dass die eher schwach waren.
Der Wolkentempel, in dem man die einzelnen Räume per Schiebepuzzle neu anordnen kann - DAS ist geniales Leveldesign. Und auch die einzelnen Räume an sich. Sie sind eigentlich so klein, und trotzdem braucht man teilweise 15 - 20 Minuten um durchzukommen, da sie so verwinkelt sind und mehrere Rätsel miteinander kombinieren. So einen Schwierigkeitsgrad wie dort hätte ich gerne in jedem Tempel gesehen.
Und die Zeit Puzzles im Wüsten Dungeon waren auch sehr, sehr schwach.
Tempel fünf und sechs haben mich eigentlich sehr enttäuscht. Die Idee mit den Steinen der Zeit ist genial, doch dann nutzen sie sie nicht richtig und machen so was draus - ärgerlich. :/
 
habt ihr mal ausprobiert euch ohne Schild zu verteidigen? Ohne Schild die Angriffe der Gegner abzublocken? Es geht. gerade bei Demise wenn er von einer bestimmten richtung sein schwert schwingt. Dann kann man wie im realen Schwertkampf seine Klinge mit dem eigenen Schwert weghauen. :-D
 
Nachdem ich ja erst im November nach fast *hust* 6 *hust* Jahren Twilight Princess durchgezockt habe, hab ich direkt mit Skyward Sword angefangen.
Ich muss sagen, dass es im direkten Vergleich erstmal "schlechter" rüberkam. Bunte Grafik, Charaktere, die in ihrer Überzeichnung an einen miesen Anime erinnern, aber schon der erste Dungeon hat mich vom Hocker gehauen, wie genial das Schwertkampf-Feature integriert ist!
Leider hat mein Nunchuck - bzw. dessen Bewegungssensor kurz vor Weihnachten endgültig den Geist aufgegeben, somit ist blocken und rollen unmöglich. Auch das befreien aus Spinnennetzen kann man knicken :(

Nun - hab jetzt einen neuen, und werde den Rest der Woche so richtig durchstarten :)
 
Ich habe auch nochmal neu angefangen, aus dem selben Grund wie Flamer (wollte mal was anderes spielen), und weil ich es noch nicht beendet habe. Bin jetzt bei ca. 15 Stunden, wobei ich die meiste Zeit Nebenmissionen gemacht habe, die gefallen mir sehr gut. Ka. warum aber finde die am besten von allen Zelda Episoden.
Insgesamt gefällt mir das Spiel jetzt auf den zweiten Blick wesentlich besser, vielleicht sollte man sich auf das Game ohne Vorurteile einlassen. Die hatte ich nämlich bei ersten anspielen. Auch die Steuerung hat mich jetzt überzeugt, und die Abwechslung bei den Tempel ist richtig gelungen.
So weit wie Flamer würde ich allerdings nicht gehen, für mich bleibt A Linkt to the Past das beste Zelda aller Zeiten. :)
 
als ich das erste mal die Grafik sah, war ich wie viele andere erstmal abgeschreckt. die Graphik wurde ja damals in der 1. hälfte 2010 bekannt. aber trotzdem war ich damals bereit mich auf das Spiel einzulassen. besonders weil auch bekannt wurde dass man mit dem Schwert ordentlich kämpfen kann. Ausserdem hatte mich vor vielen Jahren auch WW abgeschreckt und spielte das Spiel erst im Jahre 2005. und war positiv überrascht. Deshalb habe ich mich an der Graphik von ss gewöhnt. bei Gamescom 2010 hatte ich das Spiel auch mal ausprobiert. war zwischen 2-3 stunden in der Schlange. und nach dem Spielen war mir klar, dass ich das Spiel mögen werde.

Für mich hat jedes Zelda Spiel ihre eigene Charme :) Und es wäre für mich langweilig wenn es nur eine Art von Graphik-Stil gäbe. was alle Spiele gleich haben (da ich erst mit SNES anfing zu zocken, kann ich die beiden NES Spiele nicht ganz so gut einschätzen, da ich die Qualität eines Spieles mit zu dessen Zeit technischen Möglichkeiten vergleiche) ist die Liebe zum Detail.
 
Der grafische Stil hat mich persönlich nie gestört, bin schließlich großer Windwaker Fan. :) Nur war mir die Grafik etwas zu pixelig. Im ersten Moment war mir die Steuerung auch etwas too much, bis ich kapiert hab wie geil die eigentlich ist.
Was mich eigentlich überzeugt, ist wie erwähnt, die spielerische Abwechslung innerhalb der verschiedenen Levels, bzw. Tempel. Es ist unglaublich was die Entwickler für Ideen hatten. Dann noch die kleineren Neuerungen (Käfersammeln), und die Nebenmissis. Durch den
Demon
und die Dankbarkeitsjuwelen wirken die Nebenmissionen interessanter und befriedigender. :)
 
Die Idee mit den Steinen der Zeit ist genial, doch dann nutzen sie sie nicht richtig und machen so was draus - ärgerlich. :/

Es würd mich sowieso wundern wenn dieses Phänomen nicht irgendwann als Nintendo-Syndrom in die Geschichte eingehen wird.

Nintendo - Now you are playing with gute Ideen die nicht völlig durchgezogen wurden.
 
The Legend of Zelda: Skyward Sword in Kuchenform

Ich liebe Kekse, ich liebe Plätzchen und ich liebe Kuchen. Dabei ist es mir eigentlich ziemlich egal, ob ich es mit Standardformen zu tun bekomme, also zum Beispiel mit einem normalen Butterkeks, oder ob es sich dabei um irgendwelche Zootiere handelt. Das eine mag vielleicht witziger aussehen, aber den Geschmack verbessern tun die Elefanten und Giraffen nicht.

Doch dieser The Legend of Zelda: Skyward Sword-Kuchen, den ihr euch gleich in einem Video anschauen könnt, ist viel zu schade zum Essen! Vielleicht wird auch deswegen niemand dabei gezeigt, wie er sich ein Stück Kuchen genehmigt, weil es einfach zu vielen das Herz brechen würde (oder die "Erbauer" brachten es einfach nicht übers Herz, was ich sehr gut verstehen könnte). Der Tempeleingang besteht aus sechs Lagen Reis-Kräckern und der hintere Teil des Tempels aus neun Kuchen, die übereinander geschichtet wurden. Die Figuren (bis auf Link) bestehen aus Knete und der Rest aus Styropor. Wenn man nun pingelig sein möchte, ist es wohl eher eine Art Diorama mit Kuchen, aber da Kuchen besser sind als Dioramen bleibt dieses Meisterwerk der epischste Kuchen, den ich bisher gesehen habe.

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Quelle: ntower.de


Sieht einfach nur fantastisch aus! :X
 
die haben den anscheinend doch gegessen...
bei 4:07 sieht man schon wie stücke fehln. zuerst hab ich gedacht das wär beim aufbau... aber der teil der fehlt ist bei 2:50 schon da bevor er angemalt wurde ;)
 
Nachdem ich mir Skyward Sword zum Release in der limitierten Edition holte, habe ich es heute endlich beendet.

Den Anfang fand ich sehr sehr gut fand, jedoch stelle sich kurz darauf Ernüchterung ein, da mir die Bewegungssteuerung überhaupt nicht gefiel. Deshalb habe ich das Spiel nach dem dritten Tempel auch über ein Jahr liegen lassen und mir am 30. April gedacht, dass kannst du jetzt auch endlich mal durchspiele. Also wurde die Wii entstaubt und weitergespielt.

Jetzt nach den 35 Spielstunden allein für das Spiel und nur zwei oder drei Nebenaufgaben muss ich sagen, ich bin mehr als begeistert. Die Steurung und ich sind zwar keine Freunde des Lebens geworden, allerdings haben wir uns sehr gut angefreudet. Zum Spielprinzip muss ich nicht viel sagen, denn es ist nicht nur wie immer sehr gut, sondern wurde mit dem Craftingsystem auch sinnvoll erweitert. Das Leveldesign wie man es von Nintendo kennt überragend und auch die Tempel lassen sich alle sehen. Außerdem kann man seinen eigenen Weg durch einen Tempel bauen, das ist einfach genial. :-D

Am meisten überrascht hat mich jedoch die Präsentation. Nintendo hat es zum ersten Mal geschafft einem Zelda eine gute Handlung zu geben, die auch bewegt und richtige Zwischensequenzen hat. Sicherlich stört die fehlende Sprachausgabe vielen Leuten, trotzdem habe ich sie nicht vermisst, da die Charaktere auch für mich genügend Tiefe hatten. Endlich mal keine Pappkameraden, sondern richtige Figuren die Gefühle und Schicksale haben.

Obwohl die positiven Aspekte klar überragen, gibt es trotzdem auch ein paar Kritikpunkte. Zum einem fehlt mir persönlich eine richtige Stadt so wie Hyrule in Twilight Princess oder die vielen Orte in Wind Waker. Dafür ist die Oberwelt für mich riesig und das entschädigt sogar ein gutes Stück weit. Ansonsten hat mich nur der letzte Bosskampf gestört., da er für mich ein wenig zu kurz war. Dafür war es der Beste, den ich jemals in einem Zelda erlebt habe. Grandiose Inszenierung und einfach ein toller Gegner, sowohl vom Aussehen als auch der Art & Weise.

Ich kann Leute verstehen, die von Skyward Sword enttäuscht sind, weil es für sie kein typisches Zelda ist, für mich allerdings ist es ein sehr gutes, da Nintendo endlich mal neue Sachen macht und sich das auch traut. Das erwarte ich von nun an jetzt in jedem Zelda. Die Reihe The Legend of Zelda soll sich weiterentwickeln und nicht für immer nur versuchen eine Kopie von Ocarina of Time zu bleiben. Deshalb war Skyward Sword für mich eine sehr positive Überraschung und ein würdiger Abschluss für die Wii.
 
Ich habe gerade etwas lustiges über das Heldenlied oder Song of the Hero gefunden.
Musste aber auch erst 5 mal hinhören um es zu erkennen. Echt cool!

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Hab heute Skyward Sword auf Heldenmodus durchgezockt. Wieso hat Nintendo diesen Schwierigkeitsgrad nicht als normalen
Schwierigkeitsgrad genommen? Wäre doch Perfekt gewesen! Und dann einen noch härteren Modus für die Profis! Naja ...

Man erkennt das am Anfang vielleicht nicht aber je länger man Skyward Sword spielt desto besser wird es!
Es ist wirklich ein sehr gutes Spiel!
 
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