Special - Army of Two: The 40th Day: Army of TWO 2: 40th Day: Grafikvergleich zwischen PS3- und Xbox-360-Version

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liebe redaktion !!!! ,,!,,

was bringen screenshots ohne framerate hinweise und die aa und af einstellungen? screens sagen kaum etwas aus vorallemw enn man sie so oft verkackt wie ihr !

muss einfach malr aus denn grafikvergleich ist für mich was anderes sehr professionell kommt ihr echt nicht mehr rüber !
 
AW:

WiiMag am 18.12.2009 16:27 schrieb:
liebe redaktion !!!! ,,!,,

was bringen screenshots ohne framerate hinweise und die aa und af einstellungen? screens sagen kaum etwas aus vorallemw enn man sie so oft verkackt wie ihr !

muss einfach malr aus denn grafikvergleich ist für mich was anderes sehr professionell kommt ihr echt nicht mehr rüber !

Was meinst du, wieso im Artikel "Grafikvergleich" steht? Die Framerate hat überhaupt nichts mit der Grafik zutun, genau so wenig AA- oder AF-Einstellungen, die es bei den Konsolenversionen übrigens eh nicht gibt. Das hier ist kein "Technik-Check", dann könntest du das bemängeln.
 
AW:

ndz am 18.12.2009 17:05 schrieb:
WiiMag am 18.12.2009 16:27 schrieb:
liebe redaktion !!!! ,,!,,

was bringen screenshots ohne framerate hinweise und die aa und af einstellungen? screens sagen kaum etwas aus vorallemw enn man sie so oft verkackt wie ihr !

muss einfach malr aus denn grafikvergleich ist für mich was anderes sehr professionell kommt ihr echt nicht mehr rüber !

Was meinst du, wieso im Artikel "Grafikvergleich" steht? Die Framerate hat überhaupt nichts mit der Grafik zutun, genau so wenig AA- oder AF-Einstellungen, die es bei den Konsolenversionen übrigens eh nicht gibt. Das hier ist kein "Technik-Check", dann könntest du das bemängeln.


du weißt schon was aa und af macht oder aa anti analysing glättet kanten so das das bild oftmals merh tife bekommt und eben keine treppen aufweist
af anistropische filterung macht das texturen auch in weiter ferne scharf dargestelt werden

das soll nix mit grafik zu tun haben ? genau wie mit der framerate die hat auchw as mit der grafik zu tun ich interpretiere grafik nicht nur nach ausehen z.B was nütz mir es wenn ich ein spiel auf der xbox haben das so real wie kein anderes aussieht es aber nur mit 1 fps läuft? hat es dadurche ine gute grafik Nein!
nagut...
man könnte das jetz als perfomance interpretieren aber ich finde grafik sit ein ding
 
AW:

WiiMag am 18.12.2009 22:07 schrieb:
du weißt schon was aa und af macht oder aa anti analysing glättet kanten so das das bild oftmals merh tife bekommt und eben keine treppen aufweist
af anistropische filterung macht das texturen auch in weiter ferne scharf dargestelt werden

das soll nix mit grafik zu tun haben ? genau wie mit der framerate die hat auchw as mit der grafik zu tun ich interpretiere grafik nicht nur nach ausehen z.B was nütz mir es wenn ich ein spiel auf der xbox haben das so real wie kein anderes aussieht es aber nur mit 1 fps läuft? hat es dadurche ine gute grafik Nein!
nagut...
man könnte das jetz als perfomance interpretieren aber ich finde grafik sit ein ding

Danke für den Erklärungsversuch der Fachbegriffe, aber ich weiß, was das ist ;) Nur gibt es da nichts zu bemängeln, da du keinerlei AA- oder AF-Einstellungen auf den Konsolen hast, die man vergleichen könnte... wenn es Unterschiede gibt, siehst du das ja auf den Bildern.

Und die Framerate hat immer noch nichts mit der Grafik zutun ;)
 
AW:

ndz am 20.12.2009 17:33 schrieb:
WiiMag am 18.12.2009 22:07 schrieb:
du weißt schon was aa und af macht oder aa anti analysing glättet kanten so das das bild oftmals merh tife bekommt und eben keine treppen aufweist
(...)

Danke für den Erklärungsversuch der Fachbegriffe, aber ich weiß, was das ist ;)
(...)
du weißt, was anti analysing ist!?!? :B
 
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