AW:
Ich habe Shift bereits seit Samstag, Asia-Import und JP Konsole sei Dank.
Ich kann nur sagen: Kaufen. Ich hätte nie gedacht, das mich ein Rennspiel von EA und dann auch noch aus der NFS Serie so begeistern kann.
Ok, fangen wir von vorne an.
Samstag lag unverhoft meine in Asien bestellte Kopie des EA-Racers Need
for Speed: Shift im Briefkasten. Leider hatte ich erst heute Zeit das Spiel
in das Laufwerk meiner Japankonsole zu schieben - was soll ich sagen -
hätte ich wohl besser gestern schon gemacht Cool
PGR3 läutete ja die rennspiellose Zeit ein, PGR4 wurde zur Lachnummer.
Forza krankte an den immer wiederkehrenden, gleichen Strecken und der
meiner Meinung nach vorhandenen, übertriebenen Fahrphysik.
Beides macht NFS
besser. Strecken gibt es von GP bis Stadt, bisher bin
ich noch nix doppelt gefahren - einfach erfrischend kurzweilig bisher!
Die Grafik ist definitiv besser als das, was Forza/PGR3/PGR4 zu bieten hatten,
das Gameplay ist recht flüssig aufgebaut.
EA hat wohl jahrelang im BC-Forum gelesen und all die Klagen der Spieler,
die sie wohl zurecht an BC richteten gelesen, um es selbst besser zu machen.
Kudos sind hier "Profile Points", Kudos Token sind Stars. Mit einer bestimmten
Anzahl Stars schaltet man weitere Rennen frei, genau wie früher in PGR2.
Zudem erhält man für bestimmte Aktionen Badges, die man für GS sammeln
kann (und muss).
Und auch die "Level" sind wieder am Start, bis jetzt bin ich auf Level 12,
der höchste Level hier liegt bei 50 und es wird nun schon mächtig schwer.
So wie ich die Sache sehe, wird es auch Online-Ränge im Style von PGR2
geben, d.h. "wo bitte gehts nach Sydney" in die "Innenstadt" und wo
ist Eftimin, mit dem ich nächtelang Kudos gesammelt hab? Wink
Fahrverhalten:
Erfrischend gut. So stelle ICH mir FAHRVERHALTEN vor und Jungs, ich bin
oft genug am Limit unterwegs. Würde mein Real-Auto so wie in Forza
reagieren, oder gar wie in PGR - oh jeminee - ich wäre längst arm an
Reparaturen Wink