
DMM am 28.03.2006 15:40 schrieb:Na ja ne, gibt schlimmeres....

HyrulesMan am 28.03.2006 13:32 schrieb:Ich finde den gar nicht mal so schlecht!![]()
Einzig die Kostüme kann man wirklich nicht filmreif nennen![]()
Ach was solls, ist ja sowieso ein Fake![]()

LOX-TT am 28.03.2006 19:24 schrieb:Link sieht total dumm aus , selten dumm .
Und die Schwertkämpfe sind affig , Spezial Effekte sind mist (Feuerhimmel)
Im Stil der Anleitungen von Majoras Mask oder Ocarina of Time oder im Stil der Twilight Princess Artworks .

WEDA am 29.03.2006 18:52 schrieb:sorry, doppelpost,
mir ist nur was eingefallen:
wenn in tww erzählt wird, wie hyrule versank und Hyrule in oot noch "trocken" ist und pt etwa 10 Jahre nach oot spielt... dann müsste doch in pt die große sintflut kommen... das heißt, die ganze geschichte, die uns der König von Hyrule in tww erzählt über das versinken usw. das paßiert in tp.
Meinst du jetzt immer Twilight Princess, wenn du "pt" schreibst oder soll das Phantom Hourglass (falsch abgekürzt) sein? Wenn´s in TP so wäre (Überschwemmung), wär´s ganz cool, sollte aber dann in der Sequenz nach dem letzten Endgegner (wer wird das wohl sein...WEDA am 29.03.2006 18:52 schrieb:wenn in tww erzählt wird, wie hyrule versank und Hyrule in oot noch "trocken" ist und pt etwa 10 Jahre nach oot spielt... dann müsste doch in pt die große sintflut kommen... das heißt, die ganze geschichte, die uns der König von Hyrule in tww erzählt über das versinken usw. das paßiert in tp.
) passieren, damit nicht alle Gebiete unbesuchbar werden. Das wär blöd, wird aber sicherlich nicht so sein.bei oot hat man nach dem endkampf ja auch alle "zonen" betreten können (weil des mit dem endkampf kann man ja immer wieder spielen)Tingle am 29.03.2006 22:27 schrieb:Meinst du jetzt immer Twilight Princess, wenn du "pt" schreibst oder soll das Phantom Hourglass (falsch abgekürzt) sein? Wenn´s in TP so wäre (Überschwemmung), wär´s ganz cool, sollte aber dann in der Sequenz nach dem letzten Endgegner (wer wird das wohl sein...WEDA am 29.03.2006 18:52 schrieb:wenn in tww erzählt wird, wie hyrule versank und Hyrule in oot noch "trocken" ist und pt etwa 10 Jahre nach oot spielt... dann müsste doch in pt die große sintflut kommen... das heißt, die ganze geschichte, die uns der König von Hyrule in tww erzählt über das versinken usw. das paßiert in tp.) passieren, damit nicht alle Gebiete unbesuchbar werden. Das wär blöd, wird aber sicherlich nicht so sein.
DMM am 30.03.2006 16:49 schrieb:Zelda: The Twilight Princess: Interview mit Eiji Aonuma
30.03.06 - Eiji Aonuma von Nintendo sprach mit HayesMates über Zelda: The Twilight Princess . Ergänzend zu den bereits bekannten Infos, alles Neue im Überblick:
- Durch die Verschiebung von Zelda: The Twilight Princess auf 2006 will das Team versuchen, ein noch besseres Spiel als Zelda: Ocarina of Time (N64) zu erschaffen.
- Die Mehrzeit nutzt das Entwickler-Team, um zusätzliche Elemente hinzuzufügen. Details darf Aonuma noch nicht verraten.
- Zelda: The Twilight Princess ist auch auf Revolution lauffähig. Doch wird man die Hardware ganz anders nutzen, als es viele erwarten.
- Die Spielzeit liegt bei etwa einhundert Stunden.
- Es gibt mehr Dungeons als in irgendeinem anderen Zelda-Spiel. An den Dungeons arbeitet Aonuma gemeinsam mit Shigeru Miyamoto, um einzigartige und überraschende Spielareale bieten zu können.
- Viele Elemente aus Vorgängerversionen sind mittlerweile langweilig geworden. Das haben die Entwickler besonders beim Konstruieren der Puzzles gemerkt, die vielen bekannt vorkamen. Deshalb versucht man zusammen mit Shigeru Miyamoto etwas Neues und will z.B. das Thema Tiere stärker berücksichtigen (zuvor drehte sich vieles um Elemente wie Feuer, Erde, Wind, usw.).
Aonuma denkt, dass diese neue Richtung eine erfrischende Erfahrung für Spieler und auch Entwickler ist.
- Einige alte Charaktere werden auftauchen.
- Zoras werden wohl auch mit dabei sein: 'Wäre es ein Zelda-Spiel ohne Zoras?', deutet Aonuma an.
- Auch langjährige Fans der Serie sollen zufriedengestellt werden. Aonuma verspricht, dass die frische Spielerfahrung dafür sorgt, dass sie 'Ich habe das vorher noch nicht gesehen!' sagen werden. Gleichzeitig werden sie aber auch auf vertraute Dinge stoßen.
- Es war schwer, Link in diese realistischere Welt einzubauen. So musste man die Art und Weise wie Link läuft und mit der Welt interagiert so ändern, dass sie in die realistische Umgebung passt. Vieles aus Zelda: The Wind Waker würde da nicht reinpassen und komisch aussehen.
- Wie einige der größten Serien-Fans damals auf den Grafikstil von Zelda: The Wind Waker (GC) reagiert haben, hat Aonuma traurig gemacht.
- In Zelda: The Twilight Princess wird es freischaltbare Extras geben.
- Mit hoher Wahrscheinlichkeit wird dem Spiel eine zwei Disc als Bonus beiliegen, entschieden ist aber noch nichts. Hier hat das letzte Wort wohl Nintendo-Präsident Satoru Iwata.
Quelle: Gamefront

kami1 am 30.03.2006 16:52 schrieb:DMM am 30.03.2006 16:49 schrieb:Zelda: The Twilight Princess: Interview mit Eiji Aonuma
30.03.06 - Eiji Aonuma von Nintendo sprach mit HayesMates über Zelda: The Twilight Princess . Ergänzend zu den bereits bekannten Infos, alles Neue im Überblick:
- Durch die Verschiebung von Zelda: The Twilight Princess auf 2006 will das Team versuchen, ein noch besseres Spiel als Zelda: Ocarina of Time (N64) zu erschaffen.
- Die Mehrzeit nutzt das Entwickler-Team, um zusätzliche Elemente hinzuzufügen. Details darf Aonuma noch nicht verraten.
- Zelda: The Twilight Princess ist auch auf Revolution lauffähig. Doch wird man die Hardware ganz anders nutzen, als es viele erwarten.
- Die Spielzeit liegt bei etwa einhundert Stunden.
- Es gibt mehr Dungeons als in irgendeinem anderen Zelda-Spiel. An den Dungeons arbeitet Aonuma gemeinsam mit Shigeru Miyamoto, um einzigartige und überraschende Spielareale bieten zu können.
- Viele Elemente aus Vorgängerversionen sind mittlerweile langweilig geworden. Das haben die Entwickler besonders beim Konstruieren der Puzzles gemerkt, die vielen bekannt vorkamen. Deshalb versucht man zusammen mit Shigeru Miyamoto etwas Neues und will z.B. das Thema Tiere stärker berücksichtigen (zuvor drehte sich vieles um Elemente wie Feuer, Erde, Wind, usw.).
Aonuma denkt, dass diese neue Richtung eine erfrischende Erfahrung für Spieler und auch Entwickler ist.
- Einige alte Charaktere werden auftauchen.
- Zoras werden wohl auch mit dabei sein: 'Wäre es ein Zelda-Spiel ohne Zoras?', deutet Aonuma an.
- Auch langjährige Fans der Serie sollen zufriedengestellt werden. Aonuma verspricht, dass die frische Spielerfahrung dafür sorgt, dass sie 'Ich habe das vorher noch nicht gesehen!' sagen werden. Gleichzeitig werden sie aber auch auf vertraute Dinge stoßen.
- Es war schwer, Link in diese realistischere Welt einzubauen. So musste man die Art und Weise wie Link läuft und mit der Welt interagiert so ändern, dass sie in die realistische Umgebung passt. Vieles aus Zelda: The Wind Waker würde da nicht reinpassen und komisch aussehen.
- Wie einige der größten Serien-Fans damals auf den Grafikstil von Zelda: The Wind Waker (GC) reagiert haben, hat Aonuma traurig gemacht.
- In Zelda: The Twilight Princess wird es freischaltbare Extras geben.
- Mit hoher Wahrscheinlichkeit wird dem Spiel eine zwei Disc als Bonus beiliegen, entschieden ist aber noch nichts. Hier hat das letzte Wort wohl Nintendo-Präsident Satoru Iwata.
Quelle: Gamefront
Hört sich eigentlich alles gut an![]()
michaelju am 30.03.2006 23:47 schrieb:kami1 am 30.03.2006 16:52 schrieb:DMM am 30.03.2006 16:49 schrieb:Zelda: The Twilight Princess: Interview mit Eiji Aonuma
30.03.06 - Eiji Aonuma von Nintendo sprach mit HayesMates über Zelda: The Twilight Princess . Ergänzend zu den bereits bekannten Infos, alles Neue im Überblick:
- Durch die Verschiebung von Zelda: The Twilight Princess auf 2006 will das Team versuchen, ein noch besseres Spiel als Zelda: Ocarina of Time (N64) zu erschaffen.
- Die Mehrzeit nutzt das Entwickler-Team, um zusätzliche Elemente hinzuzufügen. Details darf Aonuma noch nicht verraten.
- Zelda: The Twilight Princess ist auch auf Revolution lauffähig. Doch wird man die Hardware ganz anders nutzen, als es viele erwarten.
- Die Spielzeit liegt bei etwa einhundert Stunden.
- Es gibt mehr Dungeons als in irgendeinem anderen Zelda-Spiel. An den Dungeons arbeitet Aonuma gemeinsam mit Shigeru Miyamoto, um einzigartige und überraschende Spielareale bieten zu können.
- Viele Elemente aus Vorgängerversionen sind mittlerweile langweilig geworden. Das haben die Entwickler besonders beim Konstruieren der Puzzles gemerkt, die vielen bekannt vorkamen. Deshalb versucht man zusammen mit Shigeru Miyamoto etwas Neues und will z.B. das Thema Tiere stärker berücksichtigen (zuvor drehte sich vieles um Elemente wie Feuer, Erde, Wind, usw.).
Aonuma denkt, dass diese neue Richtung eine erfrischende Erfahrung für Spieler und auch Entwickler ist.
- Einige alte Charaktere werden auftauchen.
- Zoras werden wohl auch mit dabei sein: 'Wäre es ein Zelda-Spiel ohne Zoras?', deutet Aonuma an.
- Auch langjährige Fans der Serie sollen zufriedengestellt werden. Aonuma verspricht, dass die frische Spielerfahrung dafür sorgt, dass sie 'Ich habe das vorher noch nicht gesehen!' sagen werden. Gleichzeitig werden sie aber auch auf vertraute Dinge stoßen.
- Es war schwer, Link in diese realistischere Welt einzubauen. So musste man die Art und Weise wie Link läuft und mit der Welt interagiert so ändern, dass sie in die realistische Umgebung passt. Vieles aus Zelda: The Wind Waker würde da nicht reinpassen und komisch aussehen.
- Wie einige der größten Serien-Fans damals auf den Grafikstil von Zelda: The Wind Waker (GC) reagiert haben, hat Aonuma traurig gemacht.
- In Zelda: The Twilight Princess wird es freischaltbare Extras geben.
- Mit hoher Wahrscheinlichkeit wird dem Spiel eine zwei Disc als Bonus beiliegen, entschieden ist aber noch nichts. Hier hat das letzte Wort wohl Nintendo-Präsident Satoru Iwata.
Quelle: Gamefront
Hört sich eigentlich alles gut an![]()
egal hauptsache das Spiel kommt noch 2006,denn ich befürchte das es erst 2007 in Europa was wird!!! nach dem Revolution kein Weltweiten Launch bekommt.
veran am 31.03.2006 11:13 schrieb:Leute hab gerade den zweiten teil des interviews gelesen.Aonuma sagte darin dass zelda twilight princess näher zum revolution launch released wird.Also ich finde das zum kotzen echt mal.Sie nutzen noch ein bisschen zeit zum verbessern und dann warten sie bis zum revo launch.Was soll das nintendo könnt ihr das erklären?.Es macht langsam keinen spass mehr als ob sich zelda auf dem revo besser verkaufen würde.
hallo77 am 31.03.2006 11:15 schrieb:veran am 31.03.2006 11:13 schrieb:Leute hab gerade den zweiten teil des interviews gelesen.Aonuma sagte darin dass zelda twilight princess näher zum revolution launch released wird.Also ich finde das zum kotzen echt mal.Sie nutzen noch ein bisschen zeit zum verbessern und dann warten sie bis zum revo launch.Was soll das nintendo könnt ihr das erklären?.Es macht langsam keinen spass mehr als ob sich zelda auf dem revo besser verkaufen würde.
wenn dann aber als bundle mit revolution und Zelda TP
veran am 31.03.2006 11:46 schrieb:hallo77 am 31.03.2006 11:15 schrieb:veran am 31.03.2006 11:13 schrieb:Leute hab gerade den zweiten teil des interviews gelesen.Aonuma sagte darin dass zelda twilight princess näher zum revolution launch released wird.Also ich finde das zum kotzen echt mal.Sie nutzen noch ein bisschen zeit zum verbessern und dann warten sie bis zum revo launch.Was soll das nintendo könnt ihr das erklären?.Es macht langsam keinen spass mehr als ob sich zelda auf dem revo besser verkaufen würde.
wenn dann aber als bundle mit revolution und Zelda TP
Macht aber keinen sinn ein spiel einer alten generation als zugpferd einer neuen generation zu benutzen.Und dass ist noch nicht alles.Im interview sagt er ausserdem dass sie es bei der letzten e3 bereits beschlossen hatten zelda bis zum revo launch zu verschieben.Sicher sie arbeiten an diesem spiel verbessern es aber es ist total beschissen.ich kaufe es mir so oder so aber dass nintendo uns so verarscht hat verzeihe ich ihnen nicht so leicht.
