Seite 1 von 2 12
  1. #1
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Gravemind
    Mitglied seit
    26.07.2006
    Beiträge
    2.451

    Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Dies ist noch schneller als die altbekannt 16:26 Version

    Es werden viel mehr Bugs benutzt.

    Den ersten Bowser besiegt er mit 0 Sternen.


    http://www.youtube.com/watch?v=s_zvdYvst4E


    Das ist ein Tool-Assisted Speedrun

  2. #2
    Erfahrener Benutzer

    Mitglied seit
    19.02.2006
    Beiträge
    833

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Zitat Zitat von Gravemind am 27.11.2006 01:06
    äußerst interessant...

    aber ich halt eh nix von Speedruns, ob nun "künstlich" oder "real".

  3. #3
    Erfahrener Benutzer
    Themenstarter
    Avatar von Gravemind
    Mitglied seit
    26.07.2006
    Beiträge
    2.451

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Zitat Zitat von Sir-evil-Eye am 11.12.2006 11:10
    Zitat Zitat von Gravemind am 27.11.2006 01:06
    äußerst interessant...

    aber ich halt eh nix von Speedruns, ob nun "künstlich" oder "real".
    joa, jedem das seine

  4. #4
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Tingle
    Mitglied seit
    12.04.2005
    Beiträge
    9.323

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Mann, ich würd mir als Bowser so verarscht vorkommen...
    Ahh, und jetzt schön gemütlich Abspann anhören
    Versteht eigentlich jemand, was Mario im letzten Kampf sagt, wenn er Bowser wirft?
    Ich versteh immer irgendwas mit "Salam...Bowser"

  5. #5
    Erfahrener Benutzer
    Themenstarter
    Avatar von Gravemind
    Mitglied seit
    26.07.2006
    Beiträge
    2.451

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Zitat Zitat von Tingle am 11.12.2006 22:25
    Mann, ich würd mir als Bowser so verarscht vorkommen...
    Ahh, und jetzt schön gemütlich Abspann anhören
    Versteht eigentlich jemand, was Mario im letzten Kampf sagt, wenn er Bowser wirft?
    Ich versteh immer irgendwas mit "Salam...Bowser"
    ich glaub das erste Wort ist "Schalom" das zweite klingt wie das französiche "les" was "lä" ausgesprochen wird und das dritte "Bausär" (Bowser)

    also wäre es

    "Schalom lä Bausär" was auch immer es bedeuten mag

  6. #6
    Speider14
    Gast

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Zitat Zitat von Gravemind am 16.12.2006 18:07
    Zitat Zitat von Tingle am 11.12.2006 22:25
    Mann, ich würd mir als Bowser so verarscht vorkommen...
    Ahh, und jetzt schön gemütlich Abspann anhören
    Versteht eigentlich jemand, was Mario im letzten Kampf sagt, wenn er Bowser wirft?
    Ich versteh immer irgendwas mit "Salam...Bowser"
    ich glaub das erste Wort ist "Schalom" das zweite klingt wie das französiche "les" was "lä" ausgesprochen wird und das dritte "Bausär" (Bowser)

    also wäre es

    "Schalom lä Bausär" was auch immer es bedeuten mag
    bowser ruhe in frieden heisst des

  7. #7
    Erfahrener Benutzer

    Mitglied seit
    18.04.2006
    Beiträge
    474

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Würde das auch bei Mario 64 DS klappen oder wurde das nicht nur grafisch sondern auch in den Fehlern verbessert ?

  8. #8
    Erfahrener Benutzer
    Themenstarter
    Avatar von Gravemind
    Mitglied seit
    26.07.2006
    Beiträge
    2.451

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Zitat Zitat von Yoshi24 am 21.12.2006 12:04
    Würde das auch bei Mario 64 DS klappen oder wurde das nicht nur grafisch sondern auch in den Fehlern verbessert ?
    beides

    die meisten Bugs wurden behoben für die DS Version


    Zitat Zitat von Speider14 am 21.12.2006 11:13
    bowser ruhe in frieden heisst des
    danke für die info

  9. #9
    Neuer Benutzer

    Mitglied seit
    31.12.2006
    Beiträge
    7

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    und was ist mit den game was man sich bei der wii downlaoden kann ? geht es wenigstens da ?
    mfg Daniel(Ziax)

  10. #10
    Erfahrener Benutzer
    Themenstarter
    Avatar von Gravemind
    Mitglied seit
    26.07.2006
    Beiträge
    2.451

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Zitat Zitat von vb4 am 10.01.2007 20:14
    Zitat Zitat von Ziax am 10.01.2007 20:02
    und was ist mit den game was man sich bei der wii downlaoden kann ? geht es wenigstens da ?
    Nintendo verändert keine VC Spiele.
    Die werden in der Originalversion geladen und dann emuliert.
    immerhin behaupten sie das

  11. #11
    Neuer Benutzer

    Mitglied seit
    31.12.2006
    Beiträge
    7

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    ist es denn egal wie schnell man es macht ? denn 1. ich schaff es net an dem kameramann ohne das er mich anspricht vorbeizukommen und das wo man durch die erste tür nach dem schlosseingang geht und dann durch diese lücke, wo man dann durch die große sterntür "teleportiert" wird, geht bei mir auch irgendwie net. muss man bei den sachen irgednwas beachten ?
    mfg Daniel(Ziax)

  12. #12
    Erfahrener Benutzer

    Mitglied seit
    24.08.2005
    Beiträge
    109

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Also ich hab mir zwar nur den Anfang bis zum 1. Bowser angesehen, aber ich behaupte mal einfach das einfach nur der Anfang geändert wurde und der restliche teil von dem 16 min. Speedrun reingetan wurde.

    Wie gesagt hab ich nur den 1. Bowser gesehen aber ich hab den 16er Speedrun studiert, weil es mich so fasziniert hat, und es sind so ziemlich alle Sprünge gleich. Deshalb dacht ich mir das.

    Ich find solche Sr echt faszinierend, da komm ich mir nachher immer ganz mies vor als Spieler
    Weiss noch jemand Sr'S von andern Spielen?
    Ich kenn einen von Donkey K Country aber sonst....

    Die Zelda Sr's find ich scheiße, solche Spiele sind nicht dafür geegnet find ich. Das muss schon ein ordentliches Jump'n'Run sein

  13. #13
    Neuer Benutzer

    Mitglied seit
    31.12.2006
    Beiträge
    7

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Ich kriegs einfach nicht hin, obwohl ich jetzt schon wochen daran sitze. Das mit dem Kameramann kann ich jetzt auch, aber dann kommt die Sache, wo man durch die Tür muss und dann einen Doppelsprung macht um in die eine Lücke reinzuspringen, dies ist türlich auch kein Problem. aber dann folgt das mit dem Weitsprung. wenn ich das mache, lande ich
    immer woanders!!! Was mache ich falsch? Wer mir helfen kann, addet mich bei Icq unter 217-335-621 oder postet hier es einfach rein. ich danke schonma im Voraus.
    mfg Daniel(Ziax)

  14. #14
    Erfahrener Benutzer

    Mitglied seit
    21.12.2005
    Beiträge
    1.137

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Üben, üben, Emulator benutzen.

    Dann schaffts man auch in 15:24 Minuten
    Madness is like gravity. All it takes is a little... push.

  15. #15
    Erfahrener Benutzer
    Themenstarter
    Avatar von Gravemind
    Mitglied seit
    26.07.2006
    Beiträge
    2.451

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Zitat Zitat von PGX-F50 am 03.04.2007 14:42
    Üben, üben, Emulator benutzen.

    Dann schaffts man auch in 15:24 Minuten
    ja, das ist der neueste TAS

  16. #16
    Erfahrener Benutzer

    Mitglied seit
    27.01.2007
    Beiträge
    435

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Zitat Zitat von Gravemind am 27.11.2006 01:06
    Dies ist noch schneller als die altbekannt 16:26 Version

    Es werden viel mehr Bugs benutzt.

    Den ersten Bowser besiegt er mit 0 Sternen.


    http://www.youtube.com/watch?v=s_zvdYvst4E


    Das ist ein Tool-Assisted Speedrun
    nich schlecht
    suche noch leute für eine online liga
    unter http://www.clanplanet.de/_sites/index.asp?rn=&clanid=4960 könnt ihr euch anmelden
    es werden alle online games für nintendokonsolen gezockt also meldet euch an

  17. #17
    Erfahrener Benutzer
    Themenstarter
    Avatar von Gravemind
    Mitglied seit
    26.07.2006
    Beiträge
    2.451

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    NEUE VERSION

    15 minuten 8 sekunden


    http://www.youtube.com/watch?v=4ZOBdU_5zlA

  18. #18
    Erfahrener Benutzer

    Mitglied seit
    12.02.2007
    Beiträge
    367

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Zitat Zitat von Freiheitsstatue am 07.03.2007 22:07
    Also ich hab mir zwar nur den Anfang bis zum 1. Bowser angesehen, aber ich behaupte mal einfach das einfach nur der Anfang geändert wurde und der restliche teil von dem 16 min. Speedrun reingetan wurde.

    Wie gesagt hab ich nur den 1. Bowser gesehen aber ich hab den 16er Speedrun studiert, weil es mich so fasziniert hat, und es sind so ziemlich alle Sprünge gleich. Deshalb dacht ich mir das.

    Ich find solche Sr echt faszinierend, da komm ich mir nachher immer ganz mies vor als Spieler
    Weiss noch jemand Sr'S von andern Spielen?
    Ich kenn einen von Donkey K Country aber sonst....

    Die Zelda Sr's find ich scheiße, solche Spiele sind nicht dafür geegnet find ich. Das muss schon ein ordentliches Jump'n'Run sein
    Hier gibt´s noch´n paar Speedruns.
    http://speeddemosarchive.com/
    Mein Wii-Code:
    6036-2622-1017-8903
    Pokemon Battle Revolution:
    2406-3731-8175
    Schickt mir ´ne O-Mail, wenn ihr mich registriert habt.

  19. #19
    Gesperrt

    Mitglied seit
    17.06.2006
    Beiträge
    58

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    die meisten Bugs wurden behoben für die DS Version
    die meisten?gibts also noch welche?

  20. #20
    Erfahrener Benutzer
    Themenstarter
    Avatar von Gravemind
    Mitglied seit
    26.07.2006
    Beiträge
    2.451

    AW: Super Mario 64 "16 Stars" Speedrun in 15:40 TAS

    Der neueste TAS von SM64

    diesmal wird nur ein Stern gesammelt um das Spiel durchzuspielen

    http://www.youtube.com/watch?v=mezElAgvRB8

Lesezeichen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •