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  1. #21
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    Es wird wie bei den letzten Capcom Spielen auch für Resi 3 in Kürze eine Demo geben

    Zudem gibt es einiges neues Videomaterial zu Resident Evil 3 sowie dem includierten Multiplayer-Part Resistance

    softkey hat "Gefällt mir" geklickt.

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  2. #22
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    Es wird wie bei den letzten Capcom Spielen auch für Resi 3 in Kürze eine Demo geben
    Cool, Demos finde ich immer klasse und sollte es viel mehr geben .
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  3. #23
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    Original vs. Remake im Vergleich


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  4. #24
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    Freu mich schon drauf. Was mir besonders gut gefällt, dass Headshots endlich wieder Headshots sind und die Zombies nicht zwangsläufig vier bis fünf Schüsse aushalten.

  5. #25
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    Avatar von gamechris
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    Freu mich schon drauf. Was mir besonders gut gefällt, dass Headshots endlich wieder Headshots sind und die Zombies nicht zwangsläufig vier bis fünf Schüsse aushalten.
    Tatsächlich? Schaue mir wenig an, deshalb habe ich das noch nicht mitbekommen. Das die Köppe in RE2 wie Schwämme waren hat mich wirklich genervt. So ziemlich der einzige Kritikpunkt (neben den mehr schlecht als recht implementierten B-Szenarien), den ich bei dem Spiel habe. In RE wurde man für Headshots sonst belohnt, im RE2-Remake bestraft, weil überall anders mehr Schaden gemacht wird.

  6. #26
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    Demo kommt am Donnerstag und Resistance Beta nächste Woche


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  7. #27
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    Demo fertig. Ist nicht die längste, aber macht schon Lust auf mehr. Wird sicher geil, die Stadt zu erkunden

  8. #28
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    Zitat Zitat von gamechris Beitrag anzeigen
    Demo fertig. Ist nicht die längste, aber macht schon Lust auf mehr. Wird sicher geil, die Stadt zu erkunden
    Dieses mal auch ohne die Zeitbeschränkung die es bei der Resi 2 Demo gab

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  9. #29
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    Demo war gut, wenn auch etwas kurz (brauchte keine 20 minuten), und eigentlich hätte ich mir schon gewünscht ein wenig mehr von Nemesis zu sehen, aber ging voll in Ordnung

  10. #30
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    Hieß es nicht Kopfschüsse wären bei Resi 3 wieder sehr effektiv? Also in der Demo war davon nix zu spüren, da konnte man manchen der Zombies 4 - 5 Kugel in den Schädel jagen bis sie umfielen und oftmals wären sie dann sogar nochmal aufgestanden, würde man die madigen Halbkadaver nicht am Boden nochmal mit dem Messer streicheln.

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  11. #31
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    Hieß es nicht Kopfschüsse wären bei Resi 3 wieder sehr effektiv? Also in der Demo war davon nix zu spüren, da konnte man manchen der Zombies 4 - 5 Kugel in den Schädel jagen bis sie umfielen und oftmals wären sie dann sogar nochmal aufgestanden, würde man die madigen Halbkadaver nicht am Boden nochmal mit dem Messer streicheln.
    Ich hab damals auf Youtube Videos dazu gesehen. Wird aber wohl leider davon abhängen wie stark die Wache ist. Sorry für die Fake News.

  12. #32
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    Oder halt vom Schwierigkeitsgrad, den kann man in der Demo ja nicht wählen/ändern

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  13. #33
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    Ich habe jemand anderen die Demo spielen sehen, bei dem ist bei gefühlt jedem zweiten Zombie der Kopf nach zwei, drei Treffern geplatzt. Hat vielleicht mit Zufall zu tun oder man muss vielleicht sehr genau treffen!?


    Ob Nemesis im fertigen Spiel auch so overpowered sein wird? Unabhängig dass er schneller ist als Jill: Der zieht dich mit seinen Tentakel ran, und haut dir unaufhörlich eine rein. Sowas hab ich gefressen, wenn man in einer Angriffstirade gefangen ist, ohne irgendwas tun zu können. Ja, noch nicht mal heilen kann man sich. Da hat man volle Energie und ist nach quasi einem Angriff schon im roten Bereich.

  14. #34
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    Auf gamefront.de gibt es Details aus einem Leak:

    Spoiler:
    22.03.20 - Einige Spieler sind bereits im Besitz von Capcoms Survival Horrorspiel Resident Evil 3 (PS4, Xbox One), das eigentlich erst am 03.04.20 in Europa ausgeliefert werden soll. Auf Twitch wurde das gesamte Spiel gestreamt, bevor der Kanalinhaber gesperrt wurde.

    Aus den Leaks gehen folgende neuen Infos hervor:

    - Die Durchspielzeit liegt bei 5 1/2 bis 6 Stunden.

    - Drei Schwierigkeitsgrade stehen zur Wahl: Assisted, Standard, Hardcore. Wer Hardcore schafft, schaltet einen Nightmare Mode frei, in dem die Fundorte von Gegenständen und Gegnerpatzierungen geändert, die Gegner stärker und Munitionsvorräte begrenzt sind. Ist Nightmare geschafft, öffnet sich der Schwierigkeitsgrad Hell.

    - Nach dem ersten Durchspielen öffnet sich ein Shop, in dem man Kostüme, unbegrenzt Munition, usw. für im Spiel verdiente Punkte freischalten kann.

    - Das Krankenhaus ist jetzt größer als im Original.

    - Der Labor-Bereich wurde ebenfalls erweitert und ist größer als jener in Resident Evil 2.

    - Nemesis hat mehr Verwandlungen/Formen als im Original.

    - Es gibt Herausforderungen, die Münzen freischalten, mit denen man seine Angriffs- und Verteidigungswerte verbessern kann.



    Das mit der Spielzeit schockiert mich jetzt schon. Da wäre das ganze Spiel ja nur so lang wie eine der Szenarien von RE2. Und kürzer als das Original. Passt ja irgendwie dann auch nicht zur Aussage "Labor und Krankenhaus wurden erweitert".

  15. #35
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    Kommt ja drauf an wie man es durchspielt. Vielleicht ist er einfach durchgerannt ohne Akten zu lesen etc.

    Man darf auch nicht vergessen dass man ja auch noch Resistance bekommt, dieses MP-Ding

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  16. #36
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen

    Man darf auch nicht vergessen dass man ja auch noch Resistance bekommt, dieses MP-Ding
    Doch, darf man!

  17. #37
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    Hieß es nicht Kopfschüsse wären bei Resi 3 wieder sehr effektiv? Also in der Demo war davon nix zu spüren, da konnte man manchen der Zombies 4 - 5 Kugel in den Schädel jagen bis sie umfielen und oftmals wären sie dann sogar nochmal aufgestanden, würde man die madigen Halbkadaver nicht am Boden nochmal mit dem Messer streicheln.
    Mir ist aufgefallen, dass bei Zombies die ich auf weiter Distanz erschossen habe, der Kopf in der Regel nach 1-2 Treffern geplatzt ist. Je näher die bei mir waren desto mehr Schüsse auf den Kopf haben die ausgehalten.

    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    Oder halt vom Schwierigkeitsgrad, den kann man in der Demo ja nicht wählen/ändern
    Den Schwierigkitsgrad kann man übrigens ändern wenn man stirbt, dann kann man den auf assistiert einstellen.

    Hat schon jemand versucht alle Wackelkopffiguren abzuschießen? Eine davon verstehe ich nämlich nicht. Hab gelesen man muss Nemesis drei mal in die Knie zwingen damit sich bei einem Polizeiauto die Tür öffenet wo dann eine solche Figur drin ist. Bei mir funktioniert das allerdings nicht. Habe Nemesis in einem Durchgang ca. 5-6 mal zum einknicken gebracht und due Tür von dem Auto hat sich nicht geöffnet. Gibt es da noch eine weitere Bedingung?
    Geändert von Walti (22.03.2020 um 21:29 Uhr)


  18. #38
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    Zitat Zitat von gamechris Beitrag anzeigen
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    Also ich gebe dem Ganzen eine faire Chance.

  19. #39
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    Der digitale Release word gehalten, aber Retail kann es zu Engpässen und Verzögerungen dank dem Corona-Virus kommen, sagt Capcom

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  20. #40
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    Der digitale Release word gehalten, aber Retail kann es zu Engpässen und Verzögerungen dank dem Corona-Virus kommen, sagt Capcom
    C-Virus stoppt T-Virus
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