Onrush

LOX-TT

Senior Community Officer
Teammitglied
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Hersteller:

Codemasters

Genre:

Arcade-Racer

Entwickelt wird das Spiel von den Machern von DriveClub bzw. Motorstorm, die ja bei Codemasters untergekommen sind.

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Das Spiel sieht recht.. normal und unspektakulär aus, dafür, dass es von Codemaster und den Motorstorm sowie Driveclub-Entwicklern ist. Es sieht wie ein Nachfolger zu Motorstorm aus, nur etwas bunter. Egal, bin jederzeit für Rennspiele zu haben, also her damit. :)
 
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bisher noch gar nicht so richtig am Schirm gehabt, aber doch das könnte cool sein. Hol ich mir, weiß nur noch nicht wann
 
Preview zur in 3 Tagen startenten Open-Beta

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Motorstorm meets Burnout meets Blur

freu mich auf die Beta
 
Zuletzt bearbeitet:
Man kann die Beta nur laden wenn man das Spiel digital vorbestellt :oink:

ihr könnt mich mal kreuzweise Codemasters :finger2: unter Open-Beta versteh ich was anderes

edit: ah seh grad, man bekommt nur 2 Tage vorab Zugang, danach kann man sie auch so runterladen, gut dann nehm ich die Kritik wieder zurück
 
Zuletzt bearbeitet:
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habs ganz vergessen und da ich am WE wohl nicht mehr dazu komme, hab ich grad noch ein Ründchen die Beta getestet. Japp es macht Spaß, aber ich weiß noch nicht ob ich das zum Vollpreis kaufen werde, zumal wenige Wochen später schon The Crew 2 rauskommt, das mich dann doch mehr interessiert. Für nen Zwanni aber wohl doch ein guter Kandidat der irgendwann in meiner Sammlung landen dürfte.
 
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Massive Entlassungen wegen mangelndem Erfolg. Studio in der Krise (again)

play3.de schrieb:
Das erste Projekt, an dem die „MotorStorm“-Macher für Codemasters arbeiteten, trug den Namen „OnRush“ und wurde vor wenigen Wochen veröffentlicht. Auch wenn die Entwickler versuchten, im spielerischen Bereich neue Wege zu gehen und das Genre der Arcade-Racer voranzubringen, war „OnRush“ kein allzu großer kommerzieller Erfolg beschieden. Eine Entwicklung, die offenbar spürbaren Einfluss auf die Zukunft des Studios hat.

OnRush: Führte der ausbleibende Erfolg zu schmerzhaften Entlassungen?

Dies berichten zumindest die Kollegen von Eurogamer und beziehen sich bei ihren Angaben auf interne Quellen, die jedoch nicht namentlich genannt werden wollen. Wie es heißt, soll der ausbleibende Erfolg von „OnRush“ schmerzhafte Entlassungen nach sich gezogen haben. Sogar Studio-Chef Paul „Rushy“ Rustchynsky soll zu den Personen gehören, die ihren Job verloren. Selbiges gilt für weitere führende Köpfe des Studios, die entlassen wurden oder zumindest die Möglichkeit haben, sich auf andere Stellen innerhalb von Codemasters zu bewerben

Weiter heißt es, dass das Studio hinter „OnRush“ zukünftig nur noch als Co-Entwickler an anderen Titeln mitwirken oder an weniger riskanten Projekten arbeiten wird. Codemasters war bereits für eine Stellungnahme zu haben und wies darauf hin, dass Entlassungen nach dem Abschluss eines Projekts keine Seltenheit seien.


„Es ist normal, dass Spieleteams sich weiterentwickeln, wenn Projekte gestartet und in Betrieb genommen werden und andere neue Projekte beginnen. Daher ist es nicht angebracht, sich zu den täglichen Veränderungen des Personals zu äußern“, so ein Sprecher gegenüber Eurogamer. Auf die weitere Unterstützung von „OnRush“ soll die aktuelle Entwicklung keinen Einfluss haben.
 
Ich mag das Spiel total. Einfach anschalten, paar Runden zocken und gut ist. Einfache Spielmechanik meets coole Modi. Schade, dass dem Spiel der Erfolg offenbar verwährt blieb. Ich teste die meisten Gratis Plus Spiele nur kurz an wenn sie eher unbekannt sind, aber dieses Game hab ich in den letzten Tagen sehr oft gespielt.
 
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