[PS3] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

AW: Final Fantasy XIV (14) kommt!

Thread Ver. 0. ...ähh, fast fertig, die Links müssen noch zum funktionieren gebracht werden, aber nach 2 Tagen hardcore Paint (<- srsly..) hebe ich mir das fürs nächste Wochenende (oder das übernächste 8) ) auf, und genieße jetzt mein Restwochenende.
 
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AW: Final Fantasy XIV (14) kommt!

Das eines kommt war klar. Das es ein onlinespiel werden soll finde ich super. Wenn es qualitativ ein echtes FF wird steht jahrelangem Spielspass nix mehr im Wege.
 
AW: Final Fantasy XIV (14) kommt!

Khaos-Prinz am 02.06.2009 21:39 schrieb:
Das eines kommt war klar. Das es ein onlinespiel werden soll finde ich super. Wenn es qualitativ ein echtes FF wird steht jahrelangem Spielspass nix mehr im Wege.

Es hatte mich etwas niedergeschlagen, das FF11 nicht für PS3 released wird. Aber das macht es MEHR als wett. :)
 
AW: Final Fantasy XIV (14) kommt!

FFXI ist schon extrem gut und dabei bereits 7 Jahre alt. Ich bin echt froh, dass das neue mmorpg Projekt FFXIV ist und keine andere Franchise.
Teile des FFXI-Teams arbeitet daran und man darf nun davon ausgehen, dass es auf die gleichen Tugenden wie FFXI setzen wird.
FFXI ist immer noch das einzige MMORPG, das es geschafft hat präsentiere Storys und Charaktere so einzubinden, als würde man quasi ein normales Story-RPG spielen.
Durch die inzwischen schiere Menge an Handlung/Cutscenes (aber auf dem gleichen Niveau was Humor etc. angeht wie bei den Offline-FFs) übertrumpft es sogar locker jedes andere FF. Einzig der Punkt, dass man die offline-Teile eben in einem Rutsch erlebt sorgt dafür, dass ich es nicht vor meine Lieblinge FF8 etc. setzen kann.

Mich verwundert aber bei dem Trailer der Stil. Die Menschen sehen genauso aus wie in FFXI und ich muss noch auf ein Video mit besserer Quali warten, aber ich meine auch andere Rassen wie Galka und Mithra gesehen zu haben.

http://www.youtube.com/watch?v=BpEykudFq84

Die Welt heißt aber nicht Vana'diel sondern scheinbar Eorzea



Aber mist...ich kann das wahrscheinlich nur richtig spielen wenn ich mich nebenbei Arbeitslos werde :B MMORPGs UND die ganzen Spiele die rauskommen sind einfach zu viel.



Verstehe nur nicht, wieso es nicht auf 360 kommt (PC-Version wird ja denk ich mal geben). Ich mag den Ansatz von FFXI, jeder weltweit, egal welches System, spielt zusammen auf den gleichen Servern.
Da hätten sie sich lieber FF13 gesichert und FF14 dann für Nextgen&PC
 
AW: Final Fantasy XIV (14) kommt!

http://www.finalfantasyxiv.com/

Die offizielle Seite ist da. Inkl. Trailer in HD, Screenshots vom Trailer, Artworks

Es SIND die FFXI-Rassen, ich sehe Hume, Tarutaru, Mithra, Galka und Elvaan.
Sehr seltsam aber mich erfreut dieser Anblick ^^

Wie erwartet hat man sich gebessert nach dem FFXI-Launch.

Das Spiel soll (Ende) 2010 weltweit gleichzeitig erscheinen (in englisch, japanisch, deutsch und französisch)

Es wird natürlich monatliche Gebühren kosten.

Kommt auch für PC

Producer ist von FF1,2,3 und 11
Director von FF9 und 11
Art-Director aber diesmal von FF12 (und Vagrant Story)
Musik wieder von Uematsu (wobei bei den FFXI Addons auch andere ran durften)
 
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Die SE PK war nur ein Q&A für FFXIV ^^

eingefügte Kommentare noch von mir ^^

g4tv schrieb:
FFXIV will be coming to the PS3 & PC. They are currently considering other hardware(including Microsoft hardware!). [Anmerkung: Man munkelt, dass es keine 360 Version gibt weil MS kein Crossgaming mit PS3 zulässt. Da MS schon für die FFXI-360-Version viele Ausnahmen gemacht hat, könnte SE wegend er PS3 einen Druck erzeugen damit MS nachgibt und irgendwann doch eine 360-Version erscheint. Oder es passiert das gleiche wie bei Phantasy Star Online und die 360 bekommt eigene Server und bleibt von den anderen getrennt]


Q: What are the ties to Final Fantasy XI, if any?

A: While you may have noticed that some of the same type of races appeared in the trailer, the world of FFXIV is different from FFXI. The reason that we made the races similar to the FFXI races is so FFXI players could choose a similar type of race in the new game [Anmerkung: Gleiche Rassen ist schon etwas seltsam, da man in FFXI natürlich auch ihre Entstehung und Herkunft erfährt. Allerdings ist das bei FF ja nicht unüblich einfach einzelne Designs wie Chocobos wiederzuverwenden um einen Wiedererkennungswert zu liefern. Die Rassen haben bereits jetzt kleine Unterschiede wie der fehlende Schwanz beim Galka] . For example, in movies, you might have an actor that plays many different roles. Please, think of it that way.



Q: What happens to Final Fantasy XI now that we're moving to FFXIV? Are you going to phase it out or continue to publish new content for XI? How will the development team be split?

A: XIV does not take place in Vana'deil.
The development for FFXIV started 4 or 5 years ago with primary ideas. Development started a few years ago, while FFXI was still being supported. FFXI will continue to be supported. There is another year of content planned. There are no plans for the near future to stop development on FFXI.


Q: What influence have games like World of WarCraft have on the development of FFXIV?

A: As with WoW, we want to aim a bit for the casual user [Anmerkung: "Casual" bei mmorpg, also weniger hardcore-Grinding/Bestrafen/lange-Pflicht-Spielzeiten etc. ]. However, we don't want to make a copy of WoW. We believe we will have things that are unique and will stand out from that game.


Q: Will combat be more action oriented or turn-based?

A: We cannot talk about the battle system at this time.


Q: FFXI has evolved a lot over the years, especially in the areas of player accessibility and the ability to solo. Will you carry over features like level sync and other features to FFXIV?

A: Yes. All of the knowledge and experience we gained from FFXI will be used in the development of FFXIV. At the launch, we intend to have content for solo players as well as large-scale battles. We want a wide-variety from the start.


Q: Are you planning a simultaneous worldwide release or will it be released in Japan first?

A: Yes. At the launch, this will be a worldwide simultaneous launch on PS3 and Windows PC. English, Japanese, German, and French versions released at launch.


Q: Will all servers be worldwide or split by territory?

A: The current plans are to have worldwide servers that are cross-platform and cross-region. We will do a beta test and look at the balance and player experience. We want to look for a good balance between region and cross-region play.


Q: Will you be taking feedback from your FFXI users?

A: Yes, we still get a lot of feedback from our FFXI players and will continue to take feedback as we move into beta. The game will change as it goes.


Q: Will you try to move players from XI to XIV or will they be separate communities?

A: It's up to the community themselves. We envision users that will hopefully play XI one day and XIV another. They will be independent, but users are free to play both.



Q: Are there plans to localize the game in Spanish?

A: Currently, there is no Spanish version in development. We'll consider it if enough Spanish-speaking users demand it from us. Getting good translators in Japan is hard, but if there's enough demand we will consider it.


Q: How can users transmit this demand?

A: We will conduct marketing research.


Q: Is there any special element in the MMO genre that you will improve with this game?

A: Our plan from the beginning was to make the best Final Fantasy game available. That is our vision for XIV. Then we thought, how can we make the best FF game and we came to the conclusion that it would be an MMORPG. It was decided to make the best FF first, then led to the decision to make it an MMORG and use that genre.
A: However, we are trying to implement a lot of new systems that other MMO's haven't used [Anmerkung: An FFXI sieht man das dies bei den gleichen Entwicklern wohl keine leeren Versprechungen sind, siehe Custom-Dungeons, Chocobo-Aufzucht, MonstervsMonster-Arena, Cutscenes, NM-Spawns usw. usf. ] in the past.


Q: Why did you decide to make a new game rather than continue to evolve FFXI?

A: It all comes down to, originally, FFXI was designed for the PS2. It then moved to PC and Xbox 360. A lot of people have asked for a port to the PS3. With an MMORPG of this size, you have to develop new content. Porting to a new technology would take a lot of effort. Instead, we decided to use that time to make something new.


Q: Yesterday's trailer that was shown, was that running of a console or was it pre-rendered?

A: There were parts that were pre-rendered and parts that were running on the in-game engine.


Q: Is that the quality you're aiming for? The scene with the Galka fighting, is that what you're aiming for?
A: Yes, that is the part that was running in-engine.


Q: In that scene, we saw many parties and many enemies. Is this the new focus: many parties fighting many enemies?
A: I cannot say too much, but we hope to have battles that are many vs. many and many vs. one.


Q: What would you like to emphasize with this game? What is different from FFXI?

A: For FFXIV, the keyword that we've been using is "The Growth and Development of the Character." We will have the same type of storytelling and high-quality graphics. We also want to expand and create new in-game systems. The player can grow & develop in a more natural way without putting too much weight on the player. We will expand the job system to make it fairly different from the one in FFXI.
A: Another very important concept that takes a different direction from FFXI, for FFXIV we want to make it so the player can choose to play solo, in a party, 40 minutes, all-day... there will be content for ALL of those play styles and systems for all of those play styles.



Q: On the beta process, will current XI players get in?

A: As with the actual release date of the game, we don't have a concrete beta schedule yet. We will have a beta and look forward to more information about then shortly.


Q: Will FFXI characters be portable to XIV in any way?

A: The game is completely different. There will not be any XI character transfers to XIV. However, the character design is familiar and XI players will be able to create a similar character.
A: We will NOT be using PlayOnline, but friend lists will transfer over.



Q: If I'm new to the MMO genre, why would I choose FFXIV over other games?

A: We believe that players will fall in love with the world & story that we have created.


Q: I've been seeing information that the title is free to play, is this true?

A: No pricing has been decided at this time. It is still TBD. [Anmerkung: Geht eher um den genauen Preis, die Seite hat schon "Fees" stehen also Abo, kein Microplayment-Dreck und gratis kann es natürlich gar nicht sein]


Wieder Gewichtung auf Story-Präsentation, wird also wie schon FFXI keinen einzigen Konkurrenten im MMORPG-Genre haben :) (außer FFXI natürlich ^^)
 
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Solidus_Dave am 04.06.2009 00:11 schrieb:
Sonic-Boy am 04.06.2009 00:03 schrieb:
Erst kaufen und dann noch monatlich zahlen? Dann ist es für mich gestorben!
Du weißt schon warum das bei mmorpgs so ist?

Zumal das Kommentar irgendwie nutzlos ist. :-o

Ich mach mal ne Liste, bevor noch mehr solche Kommentare kommen:

MMO(RPG´s) die monatliche Gebühren verlangen:

- bekommen KOSTENLOSE Content Patches.
- Können besser an Bugbeseitigung und verbesserung des Spiels arbeiten.
- Bieten service: Du hast Leute zu denen du Kontakt aufnehmen kannst, sollte ein Problem vorliegen. (Und das WIRD dir passieren, solltest du etwas länger Spielen. Auch wenn es garnicht um das Spiel selbst geht.)

Zudem Müssen die Server, sowie das Fortwährend am Spiel arbeitende Personal bezahlt werden, da reicht die Zuneigung der Spieler kaum aus.
Ausserdem finde ich 10-15 Euro Monatlich dafür das ich quasi 30 Tage lang rund um die Uhr was zu Spielen habe recht gering.
 
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Crystalchild am 04.06.2009 00:13 schrieb:
Ausserdem finde ich 10-15 Euro Monatlich dafür das ich quasi 30 Tage lang rund um die Uhr was zu Spielen habe recht gering.

Schlagt mich, dass ich das nicht weiß, aber gibt es auf Konsolen (!) in Europa (!) bis auf FFXI (!^^) überhaupt ein MMO, dass monatlich etwas kostet? Ich denke, da wird man sich schon vll. etwas einfallen lassen, gerade in Deutschland. Hier haben viel weniger Leute eine Kreditkarte wie z.B. in den USA. Und derzeit gibt es im PSN eben nur Bezahlung per KK - wie soll das dann mit FFXIV funktionieren? Seperates Bezahlsystem?

Ich denke das würde gerade viele Konsolenspieler abschrecken, die bisher noch nie ein MMO(RPG) gespielt haben. Die meisten sind es auf der Konsole einfach gewohnt, 'nen 50er hinzublättern und dann stundenlang Spaß zu haben.
 
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ndz am 04.06.2009 19:54 schrieb:
Crystalchild am 04.06.2009 00:13 schrieb:
Ausserdem finde ich 10-15 Euro Monatlich dafür das ich quasi 30 Tage lang rund um die Uhr was zu Spielen habe recht gering.

Schlagt mich, dass ich das nicht weiß

*Zuschlägt* Das Angebot nehme ich an ;)

Es gibt im übrigen kein anderes MMO(RPG!) das auf Konsolen Kostpflichtig ist. AAABER es gibt generell kein MMORPG auf Konsolen :B

Zur Zahlung kann ich nur von WoW reden, wo es auch einfach per Lastschrift von jedem Konto abgebucht werden kann.. oder du kaufst dir besagte "Game-Time Cards", zalhst quasi 26 Euro, löst den Key ein, und kannst 2 monate Spielen.

Es wird garantiert nicht so sein, das du die monatlichen Kosten via PSN o.ä begleichst, weil du damit Sony, und nicht Square bezahlen würdest. ;) (ist bei FFXI auf 360 ähnlich, da ist Microsoft auch 0 involviert, da gibts auch ne andere Art der zahlung.)

Wenn einem aber die Zahlungsmethoden wie einfache Überweisung, Lastschriftverfahren, oder Gametime Cards nicht gibt, wäre das ein Problem. Aber diese auszulassen wäre seitens Square total dämlich.
 
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Crystalchild am 04.06.2009 20:03 schrieb:
ndz am 04.06.2009 19:54 schrieb:
Crystalchild am 04.06.2009 00:13 schrieb:
Ausserdem finde ich 10-15 Euro Monatlich dafür das ich quasi 30 Tage lang rund um die Uhr was zu Spielen habe recht gering.

Schlagt mich, dass ich das nicht weiß

*Zuschlägt* Das Angebot nehme ich an ;)

Es gibt im übrigen kein anderes MMO(RPG!) das auf Konsolen Kostpflichtig ist. AAABER es gibt generell kein MMORPG auf Konsolen :B

Zur Zahlung kann ich nur von WoW reden, wo es auch einfach per Lastschrift von jedem Konto abgebucht werden kann.. oder du kaufst dir besagte "Game-Time Cards", zalhst quasi 26 Euro, löst den Key ein, und kannst 2 monate Spielen.

Es wird garantiert nicht so sein, das du die monatlichen Kosten via PSN o.ä begleichst, weil du damit Sony, und nicht Square bezahlen würdest. ;) (ist bei FFXI auf 360 ähnlich, da ist Microsoft auch 0 involviert, da gibts auch ne andere Art der zahlung.)

Wenn einem aber die Zahlungsmethoden wie einfache Überweisung, Lastschriftverfahren, oder Gametime Cards nicht gibt, wäre das ein Problem. Aber diese auszulassen wäre seitens Square total dämlich.


Es gibt auch auf PC gar keine richtigen MMORPGs, die gratis sind. Gratis ist dann nur sowas wie Guild Wars oder Browser-mmorpgs sowie eben das Pro-Item-Microbezahlsystem.
Durch die Gebühren finanzieren die sich ja eben und entwickeln ständig neuen Content.
Es ist btw sehr wahrscheinlich, dass SE mit FFXI mehr verdient hat als mit jedem anderen FF-Titel (für sich einzeln genommen).

Übrigens glaube ich, das man neben den SE-Bezahlsystem (was es ja gegen muss wegen PC-Version) auch mit dem PSN-Konto bezahlen können wird. Eventuell wird SE dies wählen wegen den PSN-Tickets statt selber Prepaid-Karten rauszubringen (also hierzulande mal sehen :B ).
Konami bietet das inzwischen auch bei MGO an, Sony hat also offensichtlich keine Probleme damit. Im PSN gibt es auch bereits Abo-Funktionen usw., so dass auch das automatische über PSN gehen könnte.

FFXI bietet für Deutsche aber bereits Lastschrift von einem normalen Girokonte, wird also bei FFXIV ebenfalls so sein.

Beim Preis orientiert man sich hoffentlich auch an FFXI, das ist mit 12,99€/$ nämlich immer noch günstiger als z.B. WoW und das sammelt sich ja.

Da es wieder region-free Server geben wird, werde ich mir wohl wieder die US-Version kaufen und in $ bezahlen.
Bei FFXI habe ich so monatliche Gebühren von 8-10€ je nach Kurs und spielte ja trotzdem auf den gleichen Servern, dieser Preis ist hierzulande ziemlich unschlagbar im MMORPG-Genre. Gleiches gilt dann für die Addons, inzwischen wurden die sogar direkt Online über Playonline angeboten.
 
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Solidus_Dave am 04.06.2009 20:29 schrieb:
... inzwischen wurden die sogar direkt Online über Playonline angeboten.

Was bei FFXIV ja nicht mehr verwendet wird ;) Hm, ich glaub FFXIV könnte das erste Spiel der Art sein, dass ich aktiv auf der PS3 spielen werde. Mal sehen, ist halt immer sehr zeitaufwendig :S Spaßig aber bestimmt alle mal. Wenn nicht FFXIV, dann gar nichts ;)
 
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neue Infos :X

allakhazam schrieb:
- FF14 project (coded name : rapture) was started 4 years old. At that time, it might be called FF15.. if SE is working on FF13, and FF14 for the offline version of FF series.

- Eorzea. is a continent / place name. The world will be called ????? (HADELN) .

- They will add in some Science Fiction element like those in FF10 and FF13 on this game. It will be a total different type of fantasy compare to FF11.

- It will use Square Enix ID Account system as to replace the pol system. 30 days unit payment system.

- No selling in-game item planned.

- All races from FF11 will be included in FF14. We cant tell you got other new races or not. at this moment.

- Regarding job system., the keyword is [ Weapon ] . To enrich our new job system, we will put in weapon elements into it.

- There wont be experience point level system on FF14. (updated, my mistake) <my thought: I still cannot understand this. some people said it might be Skill Point system?? >

- We are thinking to have character names (from FF11) transfer service.

- Battle system will be focusing more on real time. Timing will be a very important factor.

- The selling point for FF14 is [ Growth] ..

- All song will be composed by Nobuo Uematsu. 5.1ch sound.

- The leviathan like monster will have a important role.

- The field that cast by blm ? we saw on the trailer, will be as a part of the battle system too. -[Me]The FFXI trailer, maybe?

- Many Vs Many.. = Mob will be party to fight the player too.

- PC spec requirement will be quite high.

- Server max population will be 5- 6000 players.

- Service will be available on 2010. Beta test wont be as long as WOW where they have their beta test like 9 months.

- It might have Full voice.

- There will be a better system then field of valor. For example, i login today, i can do this. i login tomorrow, i can do that.. etc..

- No PVP system.

- Got Time element again, such as four season.

- They want to make a benchmark for FF14.

- They are still discussing with MS , on working for a 360 Release.


ign hat auch noch ein paar Fragen genauer erläutert:
http://uk.ps3.ign.com/articles/991/991483p1.html


übrigens noch nicht über Sachen wie kein PvP aufregen, bei FFXI kam das auch erst später als Zusatzbeschäftigung. Soll nur zeigen, dass man PvP wieder nicht als wichtig ansieht und die Rassen nicht aufs Blut verfeindet sind sondern wie menschliche "Rassen" zusammen die Welt bewohnen und gegen die NPC-Horden kämpfen (btw. gab es heute die Meldung, dass der FFXI-Server Siren immer noch ungeschlagen bei Besieged ist, über 2000 mal haben sie die Stadt gegen die Beastmen-Angreifer verteidigt in den Massenkämpfen mit mehreren hunderten Spielen&Gegnern. Leider nicht mein Server ^^)
 
AW: Final Fantasy XIV (14) kommt!

Man plant ein neues Zahlungsystem für FF14:

Statt monatlich zu bezahlen, soll man nur für die 30 Tage zahlen, an denen man auch gespielt hat.

Dadurch sollen manche Spieler nicht den Drang bekommen, spielen zu müssen weil sie für die Zeit bezahlt haben.


Abrechnung nach Tag klingt klasse :-o
Zumal man dadurch ja spart, wenn man z.B. mal 2 Wochen in Urlaub geht. Zudem muss man dann nicht seinen Account canceln, wenn man mal länger Pause machen will. Man kann einfach aufhören und anfangen wann man will und ohne Reaktivierung etc.

http://ffxiv.zam.com/story.html?story=18415


u.a. weitere Infos:
Eorzea ist zwar nur eine Region in der FF14-Welt, hier spielt sich aber der Großteil des Spiels ab. Ich schätze mal ähnlich wie die Grundkontinente in FFXI, die konnte man auch beliebig erweitern mit Inseln oder eben doch neuen Kontinenten.
Da Eorzea aber so genannt wird wie die FFXI-Welt Vana'diel muss es wohl schon ne andere Gewichtung geben.
 
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