AW: PS3 Controller-Design
So,
einmal die KONZEPTSTUDIE (wobei ja angeklungen ist, dass der nicht mehr großartig verändert wird)
http://www.centrumsony.gdynia.pl/p/cmsites/PS3 pad.jpg
Und nun das PS2-Pads:
http://www.line.to/mac/MindStorms/JoyBricx/ps2pad.jpg
Wie man sieht ist die größte Änderung die Anordnung der Schultertasten (sind die hinten btw nun Trigger? ), was aber wegen des Designs auch nötig ist. Dann ist das Steuerkreuz und die 4 Knöpfe um ein paar Grad schräger, da man nun das Pad ja etwas anders hält (stellt euch die Hand an dem Griff vor).
Wieder etwas mehr haben sich die Analogsticks verändert, sie scheinen etwas kleiner zu sein. Die Abstände (mit den anderen Tasten) sind aber gleich geblieben.
Die langegezoge, oft belächelte Boomerangform der Griffe sieht imo nur nach einem besseren Halt in den Händen aus, vor allem bei größeren Händen (und das PS-Durchschnittsalter macht so etwas wohl auch notwendig).
Zu erwähnen ist noch das glattere Design, z.B. fehlen diese Einsätze der Analogsticks oder der Schultertasten.
Ich würde als Fazit geben, dass sich das Ding noch besser handhaben lässt, als das PS2-Pad und die "größte Umstellung" die Schultertasten und die leicht andere Haltung werden.
Aber warten wir das endgültige Konzept ab und wie er sich in der Hand hält.
Denn:
Das X-Box1-Pad sah ja auch "normal" aus und man konnte sich nicht denken, wie übel das ist
Oder der N64-Controller, der nur nach Finger-Krampf aussieht, aber sich doch recht gut handhaben lässt.