- 01.06.2015, 16:00 #201
Also, momentan werde ich nur noch gegen oder mit Level 20er Japaner in ein Spiel geschmissen. Und ich bin gerade mal Level 6, kann doch nicht sein, dass das nach 3 Tagen niemand mehr in meiner Region mit meinen Level gefunden werden kann.
Geändert von SchwertKomplex (01.06.2015 um 16:07 Uhr)
Wusstet ihr, dass VGZ einen Chat hat?
Hier ist der Link, aber nicht weiter sagen, computec mach sich nicht ohne Grund so viel "Mühe", dass kein Schwein ihn findet. . .
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- 01.06.2015, 16:07 #202
- 01.06.2015, 16:14 #203
Das ist ja doof ^^, naja aber so ists ja auch ok
"Ohne Musik wäre das Leben ein Irrtum." - Friedrich Nietzsche
- 01.06.2015, 16:37 #204
Ab morgen werden die Rangkämpfe freigeschaltet, eine neue Arena ist verfügbar, außerdem ist auch noch eine neue Waffe erhältlich: N-Zap '85
Und das ist auch ganz klar ne Anspielung auf den NES-Zapper.
Hier kann man es sehenGeändert von JulianPK (01.06.2015 um 16:39 Uhr)
- 01.06.2015, 17:26 #205
dass der pro controller nicht zu 100% unterstützt wird, ist für mich tatsächlich bisher echt der einzige negativ punkt. echt n geiles spiel
- 01.06.2015, 23:00 #206
- 01.06.2015, 23:12 #207Dr-SemmelknoedelGast
Wir (ich, Bob, kid) zocken übrigens gerade, wenn wer mitmachen will einfach kurz melden
- 01.06.2015, 23:23 #208
- 01.06.2015, 23:25 #209
- 02.06.2015, 07:36 #210
Hab das Spiel auch erst ab morgen
Dann kann aber auch endlich gespritzt werden!
Spielt zurzeit: TLoZ: A Link to the Past (Wii U VC), TLoZ: Link's Awakening DX (3DS VC)
Most Wanted: -TLoZ (Wii U), Splatoon (Wii U), Mario Maker (Wii U), Yoshi's Woolly World (Wii U), XCX (Wii U)
- 02.06.2015, 10:04 #211
Habs mir auch gekauft, weil ich irgendwie das Gefühl hatte mit dem Amiibo-Bundle für 39 nen Schnäppchen zu machen. Hatte wenig erwartet und bin positiv überrascht. Die Bewegungssteuerung funktioniert gut. Es ist keine Maus, aber Dualstick-Spieler sind dagegen chancenlos. Wenn man sich erstmal dran gewöhnt hat ist das Spielprinzip wirklich gut. Vor allem mal was anderes.
Kernkritikpunkt bleibt bei mir wie vormals geäußert: Der magere Umfang. Ein (ab heute zwei) Modi bei 5 (heute 6 Maps) ist schon echt arm. Mir fehlen Capture the Flag, Deathmatch und andere Evergreens. Würd sich auch mit der Kleckserei umsetzen lassen, indem z.B. ein Flaggenträger sich nur als Squid bewegen kann. Dann müssten die andern "den Weg bereiten". Auch im DM wäre die Farbsauerei noch ein Faktor, weil man ohne Tinte unter den Füßen ein leichtes Ziel ist. Will sagen: Im Ansatz ganz groß, nur leider wieder nicht konsequent zuende gedacht. Laune machts trotzdem.
Wie machtn ihr das? Kann man auch private Lobbies einrichten? Oder joint ihr einfach der Reihe nach über die Friendlist?
Werd mir heute Abend nach der Arbeit mal den neuen Modus ansehen. Vielleicht ergibt sich dann ja nochmal ein VGZ-Rudelspritzen.
- 02.06.2015, 13:21 #212
Ich hab gerade mal ein paar Runden Rangkämpfe ausprobiert. Aber so wie die gerade sind macht es überhaupt keinen Spaß. Gerät man am Anfang in Rückstand ist es fast unmöglich da noch was rauszuholen. Und zur Zeit sind halt auch noch die Lvl 20 C-, da hab ich gleich gar keine Chance.
Muss erst noch ein paar Wochen warten, bis sich da die Elite rauskristallisiert hat.
- 02.06.2015, 14:08 #213
- 02.06.2015, 15:17 #214
Bereits seit heute erstes Update:
Splatoon - heute gibt es neue Inhalte zum Game"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit,
aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." (Albert Einstein)
- 02.06.2015, 23:46 #215
- 03.06.2015, 00:28 #216
- 03.06.2015, 01:03 #217
- 03.06.2015, 13:44 #218
- 03.06.2015, 16:05 #219
Für Inhouse organisation hab ich einen extra thread gemacht...
http://forum.videogameszone.de/ninte...e-vgz-e-v.html"Ohne Musik wäre das Leben ein Irrtum." - Friedrich Nietzsche
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- 06.06.2015, 18:32 #220
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