[Wii] Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

misterk87

Erfahrener Benutzer
Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

Hab beim täglichen abrufen der allgemeinen Konsolen News auf Gamefront folgendes gefunden:

Die von IBM entwickelte 'Broadway'-CPU von Revolution soll mit 729MHZ laufen. Zum Vergleich die Taktfrequenzen anderer Konsolen:

Gamecube Gekko CPU: 485MHz
Xbox CPU: 733MHz
Xbox 360: drei symmetrische Kerne mit je 3.2 GHz

- Die 'Hollywood' GPU von ATI läuft mit 243MHz (die Gamecube GPU mit 162MHz, die der Xbox mit 233MHz).

- 'Hollywood' GPU soll wohl keine zusätzlichen Shaders besitzen.

- 'Hollywood' umfasst GPU, DSP, I/O Bridge und 3MB Texturspeicher.

- Revolution verwendet 24MB 1T-SRAM als Hauptspeicher. Dazu kommen nochmals 64MB 'externes' 1T-SRAM, wodurch die gesamte Größe des System-RAM bei 88MB liegt (ohne die 3MB Texture Buffer der GPU).

Der Gamecube besitzt 40MB RAM (ohne die 3MB On-Board der GPU), die Xbox hat 64MB RAM. Xbox 360 und PlayStation 3 verwenden jeweils 512MB RAM.

Wie dort auch steht sind diese Informationen noch nicht bestätigt, ich halte sie aber für recht glaubwürdig, da sie etwas mehr als der doppelten Geschwindigkeit wie des Gamecube entsprechen.

Und ich sage euch, dass nintendo es schafft mit einem 750 MHz Cpu mehr hinzukriegen als Microsoft mit standard 3,2 GHz CPUs.

Achja und es gibt noch was interessantes zur Hardware.
Eiji Aonuma hat sich bei Fragen über Zelda: The Twilight Princess auch über die kompatibilität zum Revo geäußert. Hierbei war interessant, dass er sagte, dass hierbei die neue Hardware aber anders genutzt wird als alle erwarten.
Für mich heißt das, dass es sich also nicht nur um den neuen Controller handelt, sondern dass es noch irgendetwas anderes besonderes am Revo geben wird. Naja warten wir mal auf die E3 und dann werden wir sehen.
Ich hoffe hier findest die Infos ganz nützlich, und wenn jemand meint dass hätte ich auch wo anders hinschreiben können der brauch hier ja auch nichts antworten :finger:

So long
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

misterk87 am 30.03.2006 16:11 schrieb:
Hab beim täglichen abrufen der allgemeinen Konsolen News auf Gamefront folgendes gefunden:

Die von IBM entwickelte 'Broadway'-CPU von Revolution soll mit 729MHZ laufen. Zum Vergleich die Taktfrequenzen anderer Konsolen:

Gamecube Gekko CPU: 485MHz
Xbox CPU: 733MHz
Xbox 360: drei symmetrische Kerne mit je 3.2 GHz

- Die 'Hollywood' GPU von ATI läuft mit 243MHz (die Gamecube GPU mit 162MHz, die der Xbox mit 233MHz).

- 'Hollywood' GPU soll wohl keine zusätzlichen Shaders besitzen.

- 'Hollywood' umfasst GPU, DSP, I/O Bridge und 3MB Texturspeicher.

- Revolution verwendet 24MB 1T-SRAM als Hauptspeicher. Dazu kommen nochmals 64MB 'externes' 1T-SRAM, wodurch die gesamte Größe des System-RAM bei 88MB liegt (ohne die 3MB Texture Buffer der GPU).

Der Gamecube besitzt 40MB RAM (ohne die 3MB On-Board der GPU), die Xbox hat 64MB RAM. Xbox 360 und PlayStation 3 verwenden jeweils 512MB RAM.
Ich würde noch nicht all zuviel darauf geben
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

Macht euch nicht fertig. Erstens sind diese Hardwarezehlen auch nicht wahr und zweitens bin ich mir 100%ig sicher, dass Nintendo nicht in eine Konsole investiert, die so gut wie die alte XBOX ist. Also sorry, total unglaubwürdig. Schließlich spricht man an anderer Stelle auch von Dual-Core Prozessor mit 2,2 GHz. Ich warte einfach auf Nintendos Statement.
Allerdings soll ich gehört haben, dass der Nintendo Revolution nach Meinung des Vizepräsidenten Mark Rhein, der das Ding schon in voller Aktion gesehen hat nicht die Unreal Engine 3 unterstützt
http://www.game7.de/1994-nintendo-revolution/n063si0619.php?sid=a16aecdb5e8162f746f8c1349f9595ca
Das würde in etwa heißen, dass wir Grafiken, wie diese hier:
http://scr3.golem.de/screenshots/0505/ut2007/ut2007_e3_003.jpg
oder http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/086/931665_20060328_screen005.jpg
oder und bitte nicht weinen:
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/086/931665_20060328_screen004.jpg
wahrscheinlich mit dem Revo nie zu Gesicht bekommen werden
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

Trickmaster am 30.03.2006 18:03 schrieb:
Macht euch nicht fertig. Erstens sind diese Hardwarezehlen auch nicht wahr und zweitens bin ich mir 100%ig sicher, dass Nintendo nicht in eine Konsole investiert, die so gut wie die alte XBOX ist. Also sorry, total unglaubwürdig. Schließlich spricht man an anderer Stelle auch von Dual-Core Prozessor mit 2,2 GHz. Ich warte einfach auf Nintendos Statement.

Das ganze Geld hat Nintendo wohl in die Entwicklung des Controllers gesteckt.
:S
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

Trickmaster am 30.03.2006 18:03 schrieb:
Macht euch nicht fertig. Erstens sind diese Hardwarezehlen auch nicht wahr und zweitens bin ich mir 100%ig sicher, dass Nintendo nicht in eine Konsole investiert, die so gut wie die alte XBOX ist. Also sorry, total unglaubwürdig. Schließlich spricht man an anderer Stelle auch von Dual-Core Prozessor mit 2,2 GHz. Ich warte einfach auf Nintendos Statement.
Allerdings soll ich gehört haben, dass der Nintendo Revolution nach Meinung des Vizepräsidenten Mark Rhein, der das Ding schon in voller Aktion gesehen hat nicht die Unreal Engine 3 unterstützt
http://www.game7.de/1994-nintendo-revolution/n063si0619.php?sid=a16aecdb5e8162f746f8c1349f9595ca
Das würde in etwa heißen, dass wir Grafiken, wie diese hier:
http://scr3.golem.de/screenshots/0505/ut2007/ut2007_e3_003.jpg
oder http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/086/931665_20060328_screen005.jpg
oder und bitte nicht weinen:
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/086/931665_20060328_screen004.jpg
wahrscheinlich mit dem Revo nie zu Gesicht bekommen werden

Macht nichts, wenn ich in eineinhalb Jahren finanziel wieder topfit bin, werde ich mir sowieso einen Best-PC leisten. Die Hammer-Grafik werde ich dann auf dem Monitor sehen, die Hammer-Games auf dem Fernseher. So sehe ich das. Allerdings scheinen mir die bloßen Hardware-Zahlen nicht wirklich aussagekräftig, immer hin hatte die X-Box ja teilweise die doppelten Werte des Game Cube, aber doppelt so gut war die Grafik ja wirklich nicht...
Naja, im Mai werden wir sehen!
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

Das ganze Geld hat Nintendo wohl in die Entwicklung des Controllers gesteckt.
:S

Hey!! das könnte es sein. So hab ich das ja noch nicht gesehen. Du könntest wirklich Recht haben.
Allerdings will Nintendo nicht, das man sich die Konsole wegen der Hardware holt sondern wegen der Qualität der Spiele.
http://www.gamespot.com/features/6146540/index.html
Das klingt meiner Meinung nach aber nach ner Ausrede. Was meint ihr?
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

Trickmaster am 30.03.2006 18:38 schrieb:
Das ganze Geld hat Nintendo wohl in die Entwicklung des Controllers gesteckt.
:S

Hey!! das könnte es sein. So hab ich das ja noch nicht gesehen. Du könntest wirklich Recht haben.
Allerdings will Nintendo nicht, das man sich die Konsole wegen der Hardware holt sondern wegen der Qualität der Spiele.
http://www.gamespot.com/features/6146540/index.html
Das klingt meiner Meinung nach aber nach ner Ausrede. Was meint ihr?

Ich kann nur sagen das ich mitm Revolution in meinem PS3 bsw. XBOX360 Freundeskreis mit der Grafik wohl nicht gut dastehen werde.
PS: Zwar hat da keiner ne XBOX360 (oder ne PS3 :B ), aber wenn die den Revo bei mir sehen kommt gleich der Kommentar: "Wie sieht den das aus, sieht auf der XBOX360 viel besser aus, wieso haste dir die nicht gekauft?" (Ist fast der gleiche Kommentar wie beim GC) ;(

Und noch was: Ich hätte ehrlich gesagt auch lieber ne geile Grafik, ich hoffe es wird nicht so schlimm=Ich hoffe die Rev Grafik ist trotz alle dem Konkurrenzfähig
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

ich hätte auch lieber eine richtig fette grafik als so einen controller, der wahrscheinlich nicht mal für alltagsspiele tauglich sein wird... zu dem würde der verlust der unreal engine wohl bedeuten, dass die dritthersteller abspringen werden, weil sie dann ja, wenn der rev das als einziger nicht unterstützt, die games alle noch mal in einer anderen grafikengine programmieren müssten und wir wissen wie es aussieht, wenn die sich dabei keine mühe geben ;(
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

Trickmaster am 30.03.2006 18:03 schrieb:
Allerdings soll ich gehört haben, dass der Nintendo Revolution nach Meinung des Vizepräsidenten Mark Rhein, der das Ding schon in voller Aktion gesehen hat nicht die Unreal Engine 3 unterstützt

Ist so nicht ganz richtig. Rhein hat die finale Revolution Hardware noch nicht gesehen. Diese News habe ich bei gamefront.de gelesen.
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

ChaosQu33n am 30.03.2006 19:02 schrieb:
ich hätte auch lieber eine richtig fette grafik als so einen controller, der wahrscheinlich nicht mal für alltagsspiele tauglich sein wird... zu dem würde der verlust der unreal engine wohl bedeuten, dass die dritthersteller abspringen werden, weil sie dann ja, wenn der rev das als einziger nicht unterstützt, die games alle noch mal in einer anderen grafikengine programmieren müssten und wir wissen wie es aussieht, wenn die sich dabei keine mühe geben ;(

Auf unsren krüppl fernsehern sieht man eh keinen unterschied! Oder hat hier jemand HDTV? Kann sein das der Revo vieleicht nicht so stark ist wie die 360 oder PS3 aber der Rev muss auch keine Auflösungen von 1.920x1080 darstellen!
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

ich hätte auch lieber eine richtig fette grafik als so einen controller, der wahrscheinlich nicht mal für alltagsspiele tauglich sein wird...

Wieso kaufst Du Dir dann keine PS3 bzw. 360? Würde ich nicht auf den Controller und auf alte Spielideen in fetter Grafik stehen, würde ich auf die PS3 warten. Aber bitte, kauf Dir nur den Nintendo, verhelfe ihm so zu höheren Verkaufszahlen und mir zu mehr Spielen.


Hey!! das könnte es sein. So hab ich das ja noch nicht gesehen. Du könntest wirklich Recht haben.
Allerdings will Nintendo nicht, das man sich die Konsole wegen der Hardware holt sondern wegen der Qualität der Spiele.
http://www.gamespot.com/f...
Das klingt meiner Meinung nach aber nach ner Ausrede. Was meint ihr?

Ich meine man sollte den neuen Nintendo nicht wegen der inneren Hardware, sondern wegen der Hardware in der Hand [sprich Controller] kaufen!
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

misterk87 am 30.03.2006 16:11 schrieb:
Hab beim täglichen abrufen der allgemeinen Konsolen News auf Gamefront folgendes gefunden:

Die von IBM entwickelte 'Broadway'-CPU von Revolution soll mit 729MHZ laufen. Zum Vergleich die Taktfrequenzen anderer Konsolen:

Gamecube Gekko CPU: 485MHz
Xbox CPU: 733MHz
Xbox 360: drei symmetrische Kerne mit je 3.2 GHz

- Die 'Hollywood' GPU von ATI läuft mit 243MHz (die Gamecube GPU mit 162MHz, die der Xbox mit 233MHz).

- 'Hollywood' GPU soll wohl keine zusätzlichen Shaders besitzen.

- 'Hollywood' umfasst GPU, DSP, I/O Bridge und 3MB Texturspeicher.

- Revolution verwendet 24MB 1T-SRAM als Hauptspeicher. Dazu kommen nochmals 64MB 'externes' 1T-SRAM, wodurch die gesamte Größe des System-RAM bei 88MB liegt (ohne die 3MB Texture Buffer der GPU).

Der Gamecube besitzt 40MB RAM (ohne die 3MB On-Board der GPU), die Xbox hat 64MB RAM. Xbox 360 und PlayStation 3 verwenden jeweils 512MB RAM.

Wie dort auch steht sind diese Informationen noch nicht bestätigt, ich halte sie aber für recht glaubwürdig, da sie etwas mehr als der doppelten Geschwindigkeit wie des Gamecube entsprechen.

Und ich sage euch, dass nintendo es schafft mit einem 750 MHz Cpu mehr hinzukriegen als Microsoft mit standard 3,2 GHz CPUs.

Achja und es gibt noch was interessantes zur Hardware.
Eiji Aonuma hat sich bei Fragen über Zelda: The Twilight Princess auch über die kompatibilität zum Revo geäußert. Hierbei war interessant, dass er sagte, dass hierbei die neue Hardware aber anders genutzt wird als alle erwarten.
Für mich heißt das, dass es sich also nicht nur um den neuen Controller handelt, sondern dass es noch irgendetwas anderes besonderes am Revo geben wird. Naja warten wir mal auf die E3 und dann werden wir sehen.
Ich hoffe hier findest die Infos ganz nützlich, und wenn jemand meint dass hätte ich auch wo anders hinschreiben können der brauch hier ja auch nichts antworten :finger:

So long
Greg Szemiot von Crossbeam kommentierte heute die von IGN veröffentlichten Spezifikationen des Revolutions.

Während sich die Leute über die geringe Systemleistung des Revolutions aufregen, arbeitet er ganz entspannt weiter an der Storyline eines Spiels.

Greg wundert sich warum wir alle paar Jahre daran erinnert werden müssen was ein Spiel ausmacht und warum wir bis spät in die Nacht auf bleiben um das neuste und großartigste Spiel zu spielen.

Er liebt gute Grafik, wie alle anderen auch, er fasziniert sich für schöne Dinge, Dinge die ihm den Atem rauben. Das wird auch in Zukunft so bleiben, doch es wird neue Erfahrungen geben, bei denen unser Gehirn, laut Szemiot, vor Begeisterung schreien wird. Und das wird nicht an der Grafik liegen, sondern an der Art der Verbindung zu den Spielcharakteren und wie man mit ihnen interagiert.

Die neue Erfahrung wird darin bestehen, das Schwert von links nach rechts zu schwingen um die Waffe des Gegners abzuwehren. Mit einer Taschenlampe herum zu leuchten als wenn man mitten im Geschehen wäre und zu springen wenn etwas aus den Schatten hervortritt.

"Eine Aktionsequenz die dich an den Rand des Sessels treiben, dir schweißnasse Hände bescheren wird und dich auch das kleinste Detail auf dem Bildschirm und aus den Lautsprechern beachten lässt, um den Kampf zu überleben. Realistische Gefühle und tief gehendes Gameplay."

"Was wirklich zählt, ist das man sich mit einem Spiel verbunden fühlt, so wie nie zuvor. Man wird es nicht erwarten können wieder damit zu Spielen, nicht weil man die nächste Sequenz sehen will, nicht weil man Köpfe explodieren lassen möchte, sondern weil man diese besondere Erfahrung immer wieder erleben möchte. Man möchte Dinge sehen, fühlen und hören wie man es vorher noch nie erlebt hat."

"Normale Konsolen werden das nicht bieten können, genauso wenig wie normale Hersteller.
Doch der Revolution ist nicht normal. Und Nintendo ist es auch nicht. CSE, NIBRIS und Lifespark erst recht nicht. Und alle da draußen die auf das nächste Zelda warten und Mario, Peach und Yoshi immer noch lieben sind es ebenfalls nicht.
Der Revolution wird über das Normale hinaus gehen und ist nicht angewiesen auf gute Grafik. Gameplay besteht aus mehr als nur Grafik und Leistung, es geht um neue Erfahrungen, neue Abenteuer und neue Gefühle die in den normalen Spielen fehlen werden."

Quelle: GoNintendo
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

In der neuen N-Zone soll ja ein Revolution Bild sein, dann werden wir sehen obs so :top: oder so :hop: ist.
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

andreps2 am 30.03.2006 19:19 schrieb:
misterk87 am 30.03.2006 16:11 schrieb:
Hab beim täglichen abrufen der allgemeinen Konsolen News auf Gamefront folgendes gefunden:

Die von IBM entwickelte 'Broadway'-CPU von Revolution soll mit 729MHZ laufen. Zum Vergleich die Taktfrequenzen anderer Konsolen:

Gamecube Gekko CPU: 485MHz
Xbox CPU: 733MHz
Xbox 360: drei symmetrische Kerne mit je 3.2 GHz

- Die 'Hollywood' GPU von ATI läuft mit 243MHz (die Gamecube GPU mit 162MHz, die der Xbox mit 233MHz).

- 'Hollywood' GPU soll wohl keine zusätzlichen Shaders besitzen.

- 'Hollywood' umfasst GPU, DSP, I/O Bridge und 3MB Texturspeicher.

- Revolution verwendet 24MB 1T-SRAM als Hauptspeicher. Dazu kommen nochmals 64MB 'externes' 1T-SRAM, wodurch die gesamte Größe des System-RAM bei 88MB liegt (ohne die 3MB Texture Buffer der GPU).

Der Gamecube besitzt 40MB RAM (ohne die 3MB On-Board der GPU), die Xbox hat 64MB RAM. Xbox 360 und PlayStation 3 verwenden jeweils 512MB RAM.

Wie dort auch steht sind diese Informationen noch nicht bestätigt, ich halte sie aber für recht glaubwürdig, da sie etwas mehr als der doppelten Geschwindigkeit wie des Gamecube entsprechen.

Und ich sage euch, dass nintendo es schafft mit einem 750 MHz Cpu mehr hinzukriegen als Microsoft mit standard 3,2 GHz CPUs.

Achja und es gibt noch was interessantes zur Hardware.
Eiji Aonuma hat sich bei Fragen über Zelda: The Twilight Princess auch über die kompatibilität zum Revo geäußert. Hierbei war interessant, dass er sagte, dass hierbei die neue Hardware aber anders genutzt wird als alle erwarten.
Für mich heißt das, dass es sich also nicht nur um den neuen Controller handelt, sondern dass es noch irgendetwas anderes besonderes am Revo geben wird. Naja warten wir mal auf die E3 und dann werden wir sehen.
Ich hoffe hier findest die Infos ganz nützlich, und wenn jemand meint dass hätte ich auch wo anders hinschreiben können der brauch hier ja auch nichts antworten :finger:

So long
Greg Szemiot von Crossbeam kommentierte heute die von IGN veröffentlichten Spezifikationen des Revolutions.

Während sich die Leute über die geringe Systemleistung des Revolutions aufregen, arbeitet er ganz entspannt weiter an der Storyline eines Spiels.

Greg wundert sich warum wir alle paar Jahre daran erinnert werden müssen was ein Spiel ausmacht und warum wir bis spät in die Nacht auf bleiben um das neuste und großartigste Spiel zu spielen.

Er liebt gute Grafik, wie alle anderen auch, er fasziniert sich für schöne Dinge, Dinge die ihm den Atem rauben. Das wird auch in Zukunft so bleiben, doch es wird neue Erfahrungen geben, bei denen unser Gehirn, laut Szemiot, vor Begeisterung schreien wird. Und das wird nicht an der Grafik liegen, sondern an der Art der Verbindung zu den Spielcharakteren und wie man mit ihnen interagiert.

Die neue Erfahrung wird darin bestehen, das Schwert von links nach rechts zu schwingen um die Waffe des Gegners abzuwehren. Mit einer Taschenlampe herum zu leuchten als wenn man mitten im Geschehen wäre und zu springen wenn etwas aus den Schatten hervortritt.

"Eine Aktionsequenz die dich an den Rand des Sessels treiben, dir schweißnasse Hände bescheren wird und dich auch das kleinste Detail auf dem Bildschirm und aus den Lautsprechern beachten lässt, um den Kampf zu überleben. Realistische Gefühle und tief gehendes Gameplay."

"Was wirklich zählt, ist das man sich mit einem Spiel verbunden fühlt, so wie nie zuvor. Man wird es nicht erwarten können wieder damit zu Spielen, nicht weil man die nächste Sequenz sehen will, nicht weil man Köpfe explodieren lassen möchte, sondern weil man diese besondere Erfahrung immer wieder erleben möchte. Man möchte Dinge sehen, fühlen und hören wie man es vorher noch nie erlebt hat."

"Normale Konsolen werden das nicht bieten können, genauso wenig wie normale Hersteller.
Doch der Revolution ist nicht normal. Und Nintendo ist es auch nicht. CSE, NIBRIS und Lifespark erst recht nicht. Und alle da draußen die auf das nächste Zelda warten und Mario, Peach und Yoshi immer noch lieben sind es ebenfalls nicht.
Der Revolution wird über das Normale hinaus gehen und ist nicht angewiesen auf gute Grafik. Gameplay besteht aus mehr als nur Grafik und Leistung, es geht um neue Erfahrungen, neue Abenteuer und neue Gefühle die in den normalen Spielen fehlen werden."

Quelle: GoNintendo


Amen...



Revolution Bilder? :confused: klärt mich auf!
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

Außer die Daten der CPU klingt alles plausibel.

Zur CPU: Die angaben beziehen sich auf bisher ausgelieferte (modifizierte Gamecube-Devkits) Revolution-DevKits. Tatasächlich ist ein DualCore G4 von Freescale mein heißer Favorit (2Ghz) Ich hab keine quelle außer das ich weiß das Freescale die dinger produziert, obwohl Apple Computer diese gar nicht kauft!!! - Folglich muss ein Kunde existieren der diese Chips im großen Stil einkauft - Tada "Nintendo" - das besondere an dem Dualcore G4 ist das er eine bessere Energieeffizienz hat als seine Singlecore Vorgänger und sogar noch kompakter wurde.

Davon ab ist ein G4 RISC mit gleicher Taktrate fast doppelt so schnell wie ein CISC-Prozessor in der XBOX.

Was bringt HD wenn die Grafik eckig und steril wirkt? Dann lieber 720x576 und dafür mit 60Bilder/sec und mehr Polygonen
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

Ich glaube hier garnichts.Ist doch alles nur dazu da, um vor der E3 richtig viel Wirbel um den Revolution zu machen.Sodass ja jeder auf den Revo schaut :finger:
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

Slaider am 30.03.2006 21:40 schrieb:
Ich glaube hier garnichts.Ist doch alles nur dazu da, um vor der E3 richtig viel Wirbel um den Revolution zu machen.Sodass ja jeder auf den Revo schaut :finger:

er hat recht... nintendo schafft's immer wieder sich in den Mittelpunkt zu stellen... zum Glück...


die Zahlen sagen in meinen Augen auch noch nichts, denn das würde Nintendo nicht wagen, so schlechte Grafik vermarkten zu wollen... Zahlen lügen halt doch
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

Würden die Werte stimmen, müßte der Revo wohl unter 100 Euro kosten...außerdem kann ich mir nicht vorstellen, wie man damit etwa doppelt so gute Graphik hinbekommen will, wie mit dem Cube...
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

TheEVIL am 30.03.2006 18:44 schrieb:
Trickmaster am 30.03.2006 18:38 schrieb:
Das ganze Geld hat Nintendo wohl in die Entwicklung des Controllers gesteckt.
:S

Hey!! das könnte es sein. So hab ich das ja noch nicht gesehen. Du könntest wirklich Recht haben.
Allerdings will Nintendo nicht, das man sich die Konsole wegen der Hardware holt sondern wegen der Qualität der Spiele.
http://www.gamespot.com/features/6146540/index.html
Das klingt meiner Meinung nach aber nach ner Ausrede. Was meint ihr?

Ich kann nur sagen das ich mitm Revolution in meinem PS3 bsw. XBOX360 Freundeskreis mit der Grafik wohl nicht gut dastehen werde.
PS: Zwar hat da keiner ne XBOX360 (oder ne PS3 :B ), aber wenn die den Revo bei mir sehen kommt gleich der Kommentar: "Wie sieht den das aus, sieht auf der XBOX360 viel besser aus, wieso haste dir die nicht gekauft?" (Ist fast der gleiche Kommentar wie beim GC) ;(

Und noch was: Ich hätte ehrlich gesagt auch lieber ne geile Grafik, ich hoffe es wird nicht so schlimm=Ich hoffe die Rev Grafik ist trotz alle dem Konkurrenzfähig

Also ich für meinen teil war bisher mit nintendos konsolen zufrieden...
mag schon sein das die x-box bessere grafik hat als der game cube aber ist sie desshalb sofort besser? ich werde mir den revo wegen der spiele holen und nicht wegen der grafik... :-D
schaut euch doch mal die x-box360 oder die ps3 an! das selbe wie die x-box und die ps2 blos mit besserer grafik.... nintendo ist nen schritt weiter gegangen mit dem pad klar das dann die grafik nicht ganz so gut wird aber dadurch hat nintendo keine 0-8-15 konsole mehr!
 
AW: Revolution Hardware Spezifikationen bekannt?

Hephalum am 30.03.2006 23:20 schrieb:
Würden die Werte stimmen, müßte der Revo wohl unter 100 Euro kosten...außerdem kann ich mir nicht vorstellen, wie man damit etwa doppelt so gute Graphik hinbekommen will, wie mit dem Cube...


Ähm erst denken dann schreiben. Schau dir mal die Zahlen an, die alleine sind von der Taktfrequenz eigentlich in allen gebieten mehr als doppelt so groß. Folge daraus ist doppelte Leistung. Also zumindest theoretisch. Man muss aber auch sehen, dass sich vor allem auf dem Prozessor markt in den letzten Jahren sehr viel getan hat, und neue Technologien zum Einsatz kommen. Also ein heutiger 700 MHz Prozessor ist sicherlich wesentlich schneller als ein 700MHz prozessor vor ein paar Jahren.
Und ein Preis von 100€ ist schwachsinn, da das kein gewöhnlicher 700MHz Prozessor ist. Der Gamecube hat auch 200€ gekostet obwohl er nur 300MHz hat und zu diesem Zeitpungt sehr wohl schon GHz Prozessorne auf dem Markt waren.
Naja hf noch
 
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