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  1. #61
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    Spiel soll deutlich linearer ausfallen, Dungeons sollen zurückkehren und man lässt sich scheinbar von Red Dead Redemption 2 inspirieren

    Zitat Zitat von playm.de
    Im vergangenen Jahr bestätigte Nintendo die laufenden Arbeiten am Action-Adventure „The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2“, das genau wie der Vorgänger exklusiv für Switch veröffentlicht wird.

    Während sich Nintendo mit handfesten Details weiterhin zurückhält, möchte der Insider Tyler McVicker bereits mehr wissen. Tyler McVicker unterhält die Website „Valve News Network“ und machte sich in der Vergangenheit als verlässliche Quelle rund um Themen um das Studio Valve einen Namen. Wie McVicker berichtet, soll „The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2“ zum Teil deutlich linearer ausfallen als der Vorgänger.

    Von Red Dead Redemption 2 und einem weiteren Titel inspiriert

    „Im Gegensatz zum ersten Teil wird das Spiel zu Beginn linear sein. Story-technisch kennt Link Hyrule bereits, daher macht es keinen Sinn, die Türme wieder zu besteigen. Stattdessen haben die Entwickler die Welt mit einer miasmischen Version von Ganon gefüllt, und bis die Infektion von Ort zu Ort beseitigt ist, wird es unmöglich sein, sich im gesamten Hyrule zu bewegen“, heißt es hier.

    Und weiter: „In dieser Hinsicht sind die Standorte viel tiefer ausgearbeitet als im Original. Zumindest deutet McVicker auf das Erscheinen von Dungeons hin, die stark von einem Spiel inspiriert sind, das viel über die Verbreitung von Dungeons in der offenen Welt weiß. Im Allgemeinen ließen sich die Entwickler beim Entwerfen der Welt von Breath of the Wild 2 von Red Dead Redemption 2 (offiziell bekannt) und einem anderen unbekannten Spiel inspirieren.“

    Da Nintendo Gerüchte dieser Art für gewöhnlich nicht kommentiert, sollten die Angaben des Insiders vorerst natürlich mit der nötigen Vorsicht genossen werden. Wann mit der offiziellen Gameplay-Enthüllung oder gar dem Release von „The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2“ zu rechnen ist, steht weiter in den Sternen.

  2. #62
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    Mir fällt kein Gerücht ein, dass sich bei einem Zelda Titel schon mal bewahrheitet hat.

  3. #63
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    Das mit der "miasmischen Version die Hyrule infiziert" haben sie mir also schon mal erfüllt. Falls das Gerücht simmt

    Zitat Zitat von gamechris Beitrag anzeigen
    Möglicherweise entfaltet die Erweckung von Ganondorf einen Fluch, der Hyrule korrumpiert. So, das eine Schattenwelt entsteht wie bei A Link to the Past oder Twillight Princess. Wäre mal was ganz Neues Hätte aber trotzdem nichts dagegen.

  4. #64
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    Ich wäre so froh, wenn diese erklimmbaren Türme endgültig von jeglichen Videospielen verschwinden würden. Soweit ich weiß hat Ubisoft damit angefangen und aus irgendeinem Grund musste es auf einmal jedes Spiel haben. Warum??? Selbst Borderlands 3... Heutzutage ist es wiederum in, in einem Spiel rutschen oder über Objekte klettern zu können... Fallschirm und Bogen sind ja wieder halbwegs Out.
    Geändert von T-Bow (26.03.2020 um 22:54 Uhr)

  5. #65
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    Avatar von Mysterio_Madness_Man
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    Fand das mit den Türmen bei BotW auch etwas unpassend. Man hätte auch genauso gut eine Quest erledigen können, um dann von irgendwem die Karte des Gebiets überreicht zu bekommen.
    Unterhalten sich zwei Kerzen: „Ist Wasser eigentlich gefährlich?“ „Davon kannst du ausgehen.“

  6. #66
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    Avatar von Herr-Fee
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    Ich fand es immer total cool wenn die Kamera um den Turm herum fuhr und man die schöne neue Gegend gesehen hat. Und ich denke die Türme wurden auch deshalb gewählt, weil man so schon aus großer Entfernung sehen konnte wo man hin muss.
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  7. #67
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    Zitat Zitat von Herr-Fee Beitrag anzeigen
    Ich fand es immer total cool wenn die Kamera um den Turm herum fuhr und man die schöne neue Gegend gesehen hat. Und ich denke die Türme wurden auch deshalb gewählt, weil man so schon aus großer Entfernung sehen konnte wo man hin muss.
    Das Feature stammt ja auch von Ubisoft, primär Assassin's Creed und Far Cry

  8. #68
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    Avatar von Herr-Fee
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    Weiß ich, ja. Hat mich persönlich aber nicht gestört. Fand das ganz passend aus der Ferne schon die Türme zu sehen, vllt schon für später zu markieren und wenn man dort ist hat man nen guten Aussichtspunkt über das neue Gebiet und kann auch gleich ziemlich weit in die gewünschte Richtung gleiten.

  9. #69
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    Ja, bei Zelda hätte es wirklich besser gepasst, wenn man die Karte in einer Art kleinen Dungeon freigeschaltet hätte. Aber wenigstens war's bei BotW manchmal so, dass das Drumherum am Turm manchmal eh wie ein Dungeon aufgebaut war.
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  10. #70
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    Ich als leidenschaftlicher Reiter, der zwischendurch immer mal dank klinik pausieren muss, würde es begrüßen dass man mehr mit Pferden machen kann (nicht kochen obwohl wenn man das mit Pferden so ausbaut dass man sich bei stark verletzten Pferden entscheiden muss zwischen Heilungsversuch oder erlösen... Sowas gehört ja auch zum Reiterleben zu )

    Zureiten ist detaillierter, man muss Pferd selbst pflegen und versorgen. Vielleicht so ein Futter Versorgungssystem so dass das Pferd bei bestimmten Futter mehr Ausdauer oder Kraft kriegt. Dass man auch Pferde kaufen, zureiten bzw verbessern und dann teurer verkaufen kann. Oder Wildpferde zureiten und dann verkaufen. Oder dass die Pferde nich nur durch farbe unterscheiden sondern auch dirch Körperbau. Kaltblüter sind ruhiger und kräftiger als Vollblüter, Ponys sind besonders wendig. Vollblüter schnell, etc.
    Auch würde ich cool finden wenn man in der Herde noch mehr Verhalten beobachten kann: Ich fand schon toll dass in BotW die Pferde flehmten. Das ist wenn die Pferde die Oberlippe hochziehen. Sieht so aus als ob das Pferd lacht. In Wahrheit nimmt ein Pferddadurch ein Geruch intensiv auf. (hengste flehmen immer wenn sie rossige Stuten sehen) Flehmen kann aber auch ein Zeichen von schwerer Kolik sein. (die eine Stute, die wir einschläfern mussten, hatte in einer Tour geflehmt und ihre Schleimhäute waren kreidebleich)
    Trotzdem fand ich dieses Detail in BotW richtig cool. Auch dass Pferde sofort zu rumliegenen Äpfeln gehen und sogar klauen das ist mir mal passiert.
    Mehrere coole Verhaltensweisen in BotW 2 wären wenn die Entwickler folgende dinge hinzufügen: Wälzen- das sieht immer richtig cool aus. Sich gegenseitig beknabbern, spielen (zum schnappen sich gegenseitig) , Rangkämpfe. Natürlich wäre cool wenn bei jeder Tierart im Spiel noch mehr zu beobachten ist.

    BotW ist ein Spiel, das einem Freiheiten gibt. Wenn man erkrankt und dadurch weniger Freiheiten hat, dann ist BotW besonders geeignet. Als ich mein Bein gebrochen hatte, allein zu wissen dass ich wenigstens virtuell laufen und reiten konnte, war ein Trost.

    Was auch cool wäre: wenn es mehr Barden gäbe. Schön mit Dudelsäcke, Geigen, Drehleiern, Ocarinas, sonstige Flöten, etc. Vielleicht wenn Link auch mal wieder ein Instrument lernt.

    Durch Zelda habe ich vor über 20 Jahren angefangen Ocarina zu spielen. Mittlerweile vor Publikum. Und bin ziemlich erfolgreich. Und das dank der Zelda-Reihe. Denn OoT hatte damals meine Liebe zu musizieren wieder erweckt.
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  11. #71
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    komisch, kaum schreibe ich was zu BotW und alle sind eingeschüchtert
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