@underclass-hero
fable 2 hatte mmn eine klasse atmosphäre und ne tolle synchro, gerade in englisch, ob's dir gefallen hat, ist für mich nicht sehr wichtig, mmn ist diese der atmosphäre sogar absolut dienlich und bei weitem besser als das huh und häh von tloz. und immer dieses ich will es nicht, mit der behauptung es würde die atmosphäre killen, ohne einen vergleich an der hand zu haben, wo killt es denn genau atmosphäre, ich sehe filme wie die von studio ghibli und da macht die sprachausgabe nichts, ich spiele fantasy-games, von nintendo zumindest gepublisht, wie pandora's tower, the last story oder xenoblade, die allesamt ne wunderbare atmosphäre haben. erstes kommt sogar mit einem mehr oder minder stummen hauptcharakter aus. bei final fantasy ist die sprachausgabe mmn das perfekte beispiel, wie sowas emotionen perfekt rüberbringen kann. märchenhafte stimmung hat nichts mit der stummheit von charakteren zu tun. eine sprachausgabe komplett in hylianisch halte ich für absoluten unfug, da man absolut nichts von dem versteht, was gesagt wird und wieder zwangsweise auf die texteinblendungen angewiesen ist. auf ein grauenvolles mumbo jumbo wie in starfox adventures am anfang verzichte ich sehr gerne. wieso nicht englisch, wenn die charaktere alle dieselbe sprache sprechen?! es gibt ja die möglichkeit, eine fiktive sprache einzubauen, da es ja das alt-hylianisch gibt, das ab einer zeitspanne niemand mehr versteht (buch der übersetzungen in alttp, der drache und der fisch in tww), jedoch würde eine gefakte sprache mir bei einem spiel, das 50 stunden und aufwärts geht schnell auf den geist gehen.
dann wirklich lieber die ollen sprachboxen und das statische puppentheater von anno 98.
@big-ron
also stört dich also die technik der verggenen nintendo-konsolen. dass das kamfsystem monoton sein soll, halte ich für schlicht unwahr, da gerade die letzten zwei zelads am kampfsystem jede menge verändert haben. das mit dem vergleich mit der techdemo finde ich im übrigen seltsam, da man eigentlich die halle von twilight princess gesehen hat, wo man gegen die spinne kämpft...
elbst auf dem kleinen Bildschirm war schon sichtbar, dass die Texturen um einiges matschiger waren als im Ankündigungstrailer. Und wo im Trailer die Welt vor Leben und Details strotzte (überall Wildtiere, Vögel, abwechslungsreichere Vegetation etc), war im Gameplay überhaupt nichts mehr los.
das liegt auch laut aonuma daran, dass sich alles halt in einer sehr frühen form befindet, ich glaube sogar, dass er im video selbst darauf hinweist, dass die welt noch mit leben vollgestopft werden soll, man wollte nr mal ein paar neuerungen präsentieren, um die fans mit infos zu füttern. es gibt noch keine offiziellen screenshots, keine offiziellen gameplay-trailer etc. ich würde mich da nicht zu sehr auf bildmaterial von 2014 versteifen. ich glaube, es liegt auch eher an der nx, dass die wiiU-version nicht mehr gezeigt worden ist, dasselbe dürfte für das nächste retro-spiel gelten.
du hast diese drei spiele gespielt und behauptest, dass alles monoton ist?! gerade in skyward sword ist das kampfsystem ja sowas von anders als in tp oder tww. zudem sind die welten komplett unterschiedlich... klar gibt es gemeinsamkeiten in der serie, aber eben deshalb, weil es eine serie ist. schau dir andere spielserien an, da findest du bei weitem nicht die abwechslung, die zelda bietet.
beim schwierigkeitsgrad kann ich dir aber recht geben, jedoch ist das imo auch etwas in der hand des spielers, da sämtliche herzcontainer optional sind.