Ich fänd's nett, wenn es keine zeitlich begrenzten Quests gäbe, auch wenn das wahrscheinlich manchmal schwer mit der Handlung zu vereinbaren ist.
Fand's in Xenoblade manchmal etwas nervig, wenn ich eigentlich gerne mit der Hauptgeschichte weitergemacht hätte, aber es noch einige Quests mit Uhr-Symbol gab, die also irgendwann verschwinden werden. Für sowas würde ich mir lieber dann Zeit nehmen, wenn ich Lust drauf hab, z.B. wenn die nächsten story-relevanten Gegner noch zu stark für mich sind und ich irgendwo leveln muss oder ganz am Ende nach Abschluss der Hauptstory, wenn man sich daran macht, die 100% zu erreichen.
Aber generell klingt das schon sehr nach Overkill. Xenoblade hatte ja schon fast zuviele Nebenaufgaben, die, wie hier schon gesagt wurde, oft aus langweiligem "Töte x Monster" oder "Sammle y Gegenstände" bestanden.
Wie war das eigentlich, wenn man etwa im normalen Spielverlauf bereits zehn Tiere einer Art besiegt hat und hinterher kommt dann ein Quest, der besagt "Töte zehn Tiere dieser Art."? Musste man dann nochmal zehn erlegen oder war der Quest sofort bestanden, weil man sich schon vorher darum gekümmert hatte?