"Der größte "Feind" der Next Gen-Konsolen sei laut CliffyB das Klammern der Publisher an der Xbox 360 und PS3."
Was viele Entwickler (nicht Publisher) nicht wahr haben wollen, dass es für einen Publisher einen enormen finanziellen, personellen und zeitlichen Aufwand darstellt ein solches Mammut-Projekt wie Watch Dogs (insb für NextGen-Konsolen) auf den Markt zu bringen.
Den größten Umsatz generiert Ubisoft aus den LastGen-Konsolen, kein Wunder also, dass diesen Konsolen auch heute noch Beachtung geschnenkt wird.
4% der Umsätze stammen von der WiiU. Eine Konsole die technisch weder Fisch noch Fleisch ist und zusätzlich noch ein Gamepad mitschleppt, was vom Hacksystem profitieren soll. Zuviel Aufwand für wenig Erlöse. Daher wird das Projekt nach Rumänien verlegt, damit die Kapazitäten ausreichen, um das Spiel für die anderen Konsolen im Mai auf den Markt zu bringen. Ziel ist es ja eine anständige Last-Gen-Konsolen-Umsetzung zu entwickeln, weil dort die größeren VKZ angestrebt werden. PC-Version ist grafisch sowieso die beeindruckenste und dann schraubt man halt hier und da ein bissl was an den Details herunter, damit die PS4/XBOX One-Version noch ansprechend aussieht.
Irgendwann wenn die Umsätze der PS3/XBOX 360-Generation stark einbrechen werden, wird auch der PS4/XBOXOne-Generation mehr Beachtung bei der Entwicklung geschenkt.
Ubisoft hat es aber derzeit wirklich nicht leicht. Ein Spiel wie Watch Dogs für PC, sowie PS4/XBOX One, PS3/XBOX360 und WiiU zu entwickeln. Ein Spiel für quasi vier unterschiedliche technische Plattformen.
Wie schon öfters erwähnt: In dieser Branche möchte ich nicht arbeiten.