Wann immer von „Guten Handlungen in Videospielen“ die Rede ist (sofern solche überhaupt existieren), werden sie nicht nur erwähnt, sondern sogar gefordert: spannende Wendungen, die die Handlung einfach mal auf den Kopf stellen. Aber wieso eigentlich? Warum um alles in der Welt wird so was nicht nur geduldet sondern sogar gewünscht? Der Twist ist doch nicht mehr als ein billiger Kniff, der völlig überbewertet und überansprucht wird, um Dynamik in eine schlechte Geschichte ...