Khaos-Prinz
Bekanntes Gesicht
Viele aus dem Forum kennen mich ja, als der User mit dem absonderlichen spielegeschmack .
Sehr viele beliebte Titel finde ich stinklangweilig und einige angeblich durchwachsene Titel ringen mir Begeisterungsstürme ab. Warum ist das so?
Diese Frage habe ich mir selbst am häufigsten gestellt. Habe ich zu hohe Anforderungen an einen Titel? Bestimmt nicht, ansonsten würden mir ja Titel wie Jurassic: The Hunted keinen spass machen. Ist mein Spielgeschmack einfach total am Mainstream vorbei? Auch nicht, ich liebe Blockbuster wie Call of Duty, Fallout 3 und MotoStorm.
Woran liegt es dann?
Ich glaube ich habe die Antwort gefunden. Ich selbst bin ein Zahlenfan und schaue mir gerne die Wertungsdurchschnitte auf Seiten wie Metacritics an. Man kann ja davon ausgehen, das ein Wertungsdurchschnitt einem sehr gut sagen kann ob ein Spiel lohnenswert ist oder nicht. Doch genau da liegt bei mir das Problem, welches ich anhand von vier Beispielen mal deutlich machen will. Es sei angemerkt das ich stets nur meine Meinung wiedergebe.
Beispiel 1:
Heavy Rain (87
Ich habe mich ausführlich mit dem Gameplay des Spiels schon vor dem Kauf beschäftigt und mir viele Tests angeschaut, um ein Einblick in diesen interaktiven Film zu bekommen. Auch die Demo habe ich gespielt und für gut befunden. die durschnittliche Traumwertung von 87% hat mich dann abschließend dazu veranlasst mir dieses Spiel zu besorgen. Man sollte ja meinen, das ein Spiel mit so einer Wertung kaum nennenswerte Mängel aufweist. Mit der dementsprechend hohen Erwartung bin ich an das Spiel gegangen. Leider wurden meine Erwartungen kaum erfüllt und ich war schlußendlich von diesem Spiel sehr enttäuscht. Die als sehr emotional angespriesene Story hat vermeidbare Längen und eine lächerliche und unglaubwürdige Auflösung. Das Gameplay ist ein Graus. Die Quicktimeevents sind schlecht gemacht und sehr unübersichtlich. Die Steuerung zu Fuß eine reine Katastrophe.
Hier sieht man schön das Grundproblem. aufgrund meiner Sympathie für Zahlen, wurden in mir Erwartungen geweckt, die dieses spiel nicht erfüllen konnte. Eine Wertung von 87% sagt mir das das komplette spiel sehr gut ist und nicht nur Teile davon. Leider ist dies aber bei Heavy rain der Fall. Somit hatte das Spiel bei mir kaum Chancen, da ich relativ schnell mit dem Gameplay haderte. Ich dachte nach der Demo nicht, das mich dieses so stören würde. Auch wurde es in wenigen Tests als störend empfunden. Somit konnte die wahrscheinlich ansonsten gute Story ihr Potential vor meinen wütenden Geiste nicht entfalten und die sehr gute Technik war für meine erzürnten Augen nur Blendwerk.
Beispiel 2:
Uncharted (88
Nahezu das selbe wie bei HR. Die Technik stimmt, die Story ist aber noch langweiliger und das gameplay schlecht von Gears of War geklaut. Würde ich die Gears of War Teile nicht kennen, könnte mich dieses Spiel vielleicht begeistern. aufgrund der hohen Wertung, habe ich mir aber Unterhaltung auf dem Niveau von GoW versprochen und würde bitter enttäuscht. Während vor allem bei GoW2 die Schießereien mit einer Leichtigkeit von der Hand gehen und unendlich viel Spass machen, sind diese teile bei Uncharted in meinen augen zu statisch und wirken uninspiriert. Auch hier hat die sehr hohe Wertung in mir zu hohe Erwartungen geweckt. Das dieses spiel von den Schießerein GoW nachempfunden ist, war mir bekannt. Ich dachte aber, das es mindestens dieses Niveau erreicht. Leider war dies nicht der Fall.
Beispiel 3:
MotorStorm Pacific Rift (82
Hier mal das erste andere Beispiel. Eingien ist ja bekannt, das ich Fan der Serie bin und MSPR für mich das beste Rennspiel aller Zeiten ist. Auch bei diesem Spiel habe ich mich natürlich im Vorfeld mit den Wertungen beschäftigt. Diese waren in den mir zugrunde liegenden Tests zwar gut, aber unter den von mir Erwarteten. Somit hatte ich unbewusst einen Dämpfer in meiner Euphorie erhalten. Viele sagen zwar sie gucken nicht auf Wertungen, wenn ein Spiel aber dann auf einmal unter den Erwartungen getestet bleibt wird man trotzdem etwas skeptischer. Somit hatte ich an das spiel nur noch die Erwartung das es den sehr guten Vorgänger im Detail verbessert. Das Ende vom Lied war, das mich das Spiel aus den Socken gehauen hat. Es hat einfach alles besser gemacht, sah schöner aus, hatte nen brachialen Sound und ein unglaublich flüssiges Gameplay. Wären die Bewertungen jetzt in meinem Erwartungshorizont gewesen (88+), so hätte es das spiel deutlich schwerer gehabt mich so umzuhauen, da ich auch mit höheren Erwartungen an das Spiel gegangen wäre.
Beispiel 4:
Brink (71
Das momentan beste Beispiel. Ich war sehr gehypt auf dieses Spiel und hatte mit Wertungen 85+ gerechnet. Als dann die ersten Tests kamen und dem Spiel Wertungen im 70er Bereich verpassten war ich trotz allen Widerwillen etwas enthypt. Somit hatte es das Spiel dann leicht mich zu begeistern. Meine Erwartungen waren nicht mehr so hoch und die wurden deutlich übertroffen, da das spiel halt genau das geworden ist was ich mir erhofft hatte. Leider ist die technik durchwachsen, dafür ist das Gameplay sehr gut umgesetzt. Brink hatte es in diesem speziellen Fall sehr leicht, da es sich in meinen augen mit Killzone 3 messen musste. Killzone 3 hat mich nach den guten Wertungen vor allem im MP arg enttäuscht und somit konnte Brink fast nur besser werden. dies ist dem spiel dann auch gelungen. Die verbindungsprobleme sind ärgerlich, aber da man das inzwischen von fast allen Shottern kennt mache ich daran keine Qualität des Spiels fest. Wenn dem so wäre müssten eigentlich alle von mir gespielten Ego-Shooter in die Tonne.
Fazit:
Mein spielgeschmack ist nicht vermurkst oder absonderlich, meine erwartungen an ein Spiel lassen sich lediglich leicht durch Wertungen und Tests nach oben oder unten korrigieren. Dadurch haben es allgemein sehr gut bewertete Spiele deutlich schwerer bei mir zu punkten. Dies ist in meinen Augen ein Teufelskreis, da man Tests braucht um die Spiele zu filtern, aber Tests oftmals die Erwartungen an ein Spiel verfälschen. Ich werde demnächst mehr auf die Videothek meines Vertrauens setzen und Spiele wesentlich öfters antesten bevor ich sie kaufe. Außer bei richtig guten Schnäppchen. Da wird auch mal auf Risko gekauft (ja ich meine dich Dead space 2 )
Wie sieht das bei euch aus?. Seit Ihr auch beeinflussbar durch Wertungen und Tests oder macht Ihr euch wirklich euer eigens Bild?
PS: Rechtschreibfehler sind als stilistisches Mittel gewollt.
Sehr viele beliebte Titel finde ich stinklangweilig und einige angeblich durchwachsene Titel ringen mir Begeisterungsstürme ab. Warum ist das so?
Diese Frage habe ich mir selbst am häufigsten gestellt. Habe ich zu hohe Anforderungen an einen Titel? Bestimmt nicht, ansonsten würden mir ja Titel wie Jurassic: The Hunted keinen spass machen. Ist mein Spielgeschmack einfach total am Mainstream vorbei? Auch nicht, ich liebe Blockbuster wie Call of Duty, Fallout 3 und MotoStorm.
Woran liegt es dann?
Ich glaube ich habe die Antwort gefunden. Ich selbst bin ein Zahlenfan und schaue mir gerne die Wertungsdurchschnitte auf Seiten wie Metacritics an. Man kann ja davon ausgehen, das ein Wertungsdurchschnitt einem sehr gut sagen kann ob ein Spiel lohnenswert ist oder nicht. Doch genau da liegt bei mir das Problem, welches ich anhand von vier Beispielen mal deutlich machen will. Es sei angemerkt das ich stets nur meine Meinung wiedergebe.
Beispiel 1:
Heavy Rain (87
Ich habe mich ausführlich mit dem Gameplay des Spiels schon vor dem Kauf beschäftigt und mir viele Tests angeschaut, um ein Einblick in diesen interaktiven Film zu bekommen. Auch die Demo habe ich gespielt und für gut befunden. die durschnittliche Traumwertung von 87% hat mich dann abschließend dazu veranlasst mir dieses Spiel zu besorgen. Man sollte ja meinen, das ein Spiel mit so einer Wertung kaum nennenswerte Mängel aufweist. Mit der dementsprechend hohen Erwartung bin ich an das Spiel gegangen. Leider wurden meine Erwartungen kaum erfüllt und ich war schlußendlich von diesem Spiel sehr enttäuscht. Die als sehr emotional angespriesene Story hat vermeidbare Längen und eine lächerliche und unglaubwürdige Auflösung. Das Gameplay ist ein Graus. Die Quicktimeevents sind schlecht gemacht und sehr unübersichtlich. Die Steuerung zu Fuß eine reine Katastrophe.
Hier sieht man schön das Grundproblem. aufgrund meiner Sympathie für Zahlen, wurden in mir Erwartungen geweckt, die dieses spiel nicht erfüllen konnte. Eine Wertung von 87% sagt mir das das komplette spiel sehr gut ist und nicht nur Teile davon. Leider ist dies aber bei Heavy rain der Fall. Somit hatte das Spiel bei mir kaum Chancen, da ich relativ schnell mit dem Gameplay haderte. Ich dachte nach der Demo nicht, das mich dieses so stören würde. Auch wurde es in wenigen Tests als störend empfunden. Somit konnte die wahrscheinlich ansonsten gute Story ihr Potential vor meinen wütenden Geiste nicht entfalten und die sehr gute Technik war für meine erzürnten Augen nur Blendwerk.
Beispiel 2:
Uncharted (88
Nahezu das selbe wie bei HR. Die Technik stimmt, die Story ist aber noch langweiliger und das gameplay schlecht von Gears of War geklaut. Würde ich die Gears of War Teile nicht kennen, könnte mich dieses Spiel vielleicht begeistern. aufgrund der hohen Wertung, habe ich mir aber Unterhaltung auf dem Niveau von GoW versprochen und würde bitter enttäuscht. Während vor allem bei GoW2 die Schießereien mit einer Leichtigkeit von der Hand gehen und unendlich viel Spass machen, sind diese teile bei Uncharted in meinen augen zu statisch und wirken uninspiriert. Auch hier hat die sehr hohe Wertung in mir zu hohe Erwartungen geweckt. Das dieses spiel von den Schießerein GoW nachempfunden ist, war mir bekannt. Ich dachte aber, das es mindestens dieses Niveau erreicht. Leider war dies nicht der Fall.
Beispiel 3:
MotorStorm Pacific Rift (82
Hier mal das erste andere Beispiel. Eingien ist ja bekannt, das ich Fan der Serie bin und MSPR für mich das beste Rennspiel aller Zeiten ist. Auch bei diesem Spiel habe ich mich natürlich im Vorfeld mit den Wertungen beschäftigt. Diese waren in den mir zugrunde liegenden Tests zwar gut, aber unter den von mir Erwarteten. Somit hatte ich unbewusst einen Dämpfer in meiner Euphorie erhalten. Viele sagen zwar sie gucken nicht auf Wertungen, wenn ein Spiel aber dann auf einmal unter den Erwartungen getestet bleibt wird man trotzdem etwas skeptischer. Somit hatte ich an das spiel nur noch die Erwartung das es den sehr guten Vorgänger im Detail verbessert. Das Ende vom Lied war, das mich das Spiel aus den Socken gehauen hat. Es hat einfach alles besser gemacht, sah schöner aus, hatte nen brachialen Sound und ein unglaublich flüssiges Gameplay. Wären die Bewertungen jetzt in meinem Erwartungshorizont gewesen (88+), so hätte es das spiel deutlich schwerer gehabt mich so umzuhauen, da ich auch mit höheren Erwartungen an das Spiel gegangen wäre.
Beispiel 4:
Brink (71
Das momentan beste Beispiel. Ich war sehr gehypt auf dieses Spiel und hatte mit Wertungen 85+ gerechnet. Als dann die ersten Tests kamen und dem Spiel Wertungen im 70er Bereich verpassten war ich trotz allen Widerwillen etwas enthypt. Somit hatte es das Spiel dann leicht mich zu begeistern. Meine Erwartungen waren nicht mehr so hoch und die wurden deutlich übertroffen, da das spiel halt genau das geworden ist was ich mir erhofft hatte. Leider ist die technik durchwachsen, dafür ist das Gameplay sehr gut umgesetzt. Brink hatte es in diesem speziellen Fall sehr leicht, da es sich in meinen augen mit Killzone 3 messen musste. Killzone 3 hat mich nach den guten Wertungen vor allem im MP arg enttäuscht und somit konnte Brink fast nur besser werden. dies ist dem spiel dann auch gelungen. Die verbindungsprobleme sind ärgerlich, aber da man das inzwischen von fast allen Shottern kennt mache ich daran keine Qualität des Spiels fest. Wenn dem so wäre müssten eigentlich alle von mir gespielten Ego-Shooter in die Tonne.
Fazit:
Mein spielgeschmack ist nicht vermurkst oder absonderlich, meine erwartungen an ein Spiel lassen sich lediglich leicht durch Wertungen und Tests nach oben oder unten korrigieren. Dadurch haben es allgemein sehr gut bewertete Spiele deutlich schwerer bei mir zu punkten. Dies ist in meinen Augen ein Teufelskreis, da man Tests braucht um die Spiele zu filtern, aber Tests oftmals die Erwartungen an ein Spiel verfälschen. Ich werde demnächst mehr auf die Videothek meines Vertrauens setzen und Spiele wesentlich öfters antesten bevor ich sie kaufe. Außer bei richtig guten Schnäppchen. Da wird auch mal auf Risko gekauft (ja ich meine dich Dead space 2 )
Wie sieht das bei euch aus?. Seit Ihr auch beeinflussbar durch Wertungen und Tests oder macht Ihr euch wirklich euer eigens Bild?
PS: Rechtschreibfehler sind als stilistisches Mittel gewollt.