Ich habe da anderen Ideen. Man braucht ja keine Vollversion veröffentlichen. Außerdem meine ich komplett selbständige Pokémonspiele mit Trainerkämpfen, richtiges Pokemon traineren und Arenaleiterkämpfen, die auf Smartphoneverhältnisse abgestimmt sind. Vom Spielprinzip würden sie aber genau dem enstprechen, was Nintendospieler vom Gameboy gewohnt sind. Die Steuerung ist ja irrelevant, da man nur ein virtuelles Steuerkreuz (keinen Stick) und einen A und B Button benötigt. Es muss ja kein 30 Stunden Abenteuer sein wie bei den normalen Pokemongames.
Das Handy wird dann beim Spazieren gehen oder in der U-Bahn, egal wo, erkennen, wann in der Nähe sich ebenfalls ein Pokémonspieler befindet. Mit der Person könnte man dann direkt in Konktakt treten um gegeneinander zu kämpfen oder zu tauschen. Gerade eine Pokémon Edition kann man leicht als F2P oder einfach günstig um wenige Euro im Appstore anbieten. Es gibt ja schon einige Klone im Store. So wie bei Miitomo könnte man Inamewährung erhalten. In diesem Fall Pokedollar. Diese kann man im Supermarkt für Tränke, Heilungen, Pokebälle, TM ausgeben.
In Omega Rubin kostet ein starkes TM (Blizzard, Feuersturm, etc) 50.000 Pokedollar. Da ist klar, dass das Ingame-Geld schnell draufgeht. Man könnte dann mit echtem Geld neue Pokedollar hinzufügen. 10€ = 100.000 Pokedollar. Oder eine solche starke TM für 3€.
Das sind jetzt nur so Gedankenspielchen von mir, aber grds sehe ich da jetzt keine Hürden, ein auf Smartphone zugeschnittenes Pokemonspiel im Stile der Editionen im App/Playstore zu veröffentlichen.