Ich sag ja auch gar nicht, dass sich ein Mario Kart, Splatoon oder Smash Bros. mal eben so hinklatschen lässt. Aber kann trotzdem nicht glauben, dass der Aufwand so hoch ist, wie bei einem sehr umfangreichen Single-Player Action-Adventure.
Ist er aber. Denn Nintendo hat ja schließlich für jedes Spiel eine neue Engine (mutmaßlich, so richtig weiß das natürlich keiner, weil sie darüber nichts sagen), das ist dann bedeutend aufwändiger als ein einfaches umfangreiches Single-Player-Action-Adventure, das bereits eine bestehende Engine verwendet (gefühlt jedes 3rd-Party-Spiel läuft auf der Unreal-Engine, wir wissen es alle!).
Plus: Die Spiele an sich werden auch exponentiell aufwändiger mit der stetig besseren Technik. Das bedeutete zu Beginn der Wii U einen plötzlichen Mehraufwand, mit dem Nintendo in keinster Weise gerechnet hatte, weswegen auch viele Spiele verschoben werden mussten.
Ob das mit dem NX wirklich besser werden wird, wenn die Spiele wieder einen Sprung machen (und damit ihre Komplexität)? Ich hab da so meine Zweifel.
Nintendo wäre also gut beraten, zu jeder Zeit immer alle drei Serien in der Entwicklung zu haben. Besonders, weil die Entwicklungszeit auch mal 5 Jahre dauern kann. Warum verfolgt Nintendo nicht einfach einen ganz klaren Release Plan:
Jahr 1: 3D Mario
Jahr 2: Metroid
Jahr 3: Mario Kart
Jahr 4: Zelda
Jahr 5: Smash Bros.
Da hätte man jedes Jahr ein Highlight und kann dann noch weitere Games durch kleinere 1st Part oder 2nd Part Studios entwickeln lassen. Leider wirkt Nintendo oder generell die japanischen Entwickler aber viel zu unstrukturiert, um so einen Plan mal auf zu stellen und/oder ein zu halten.
Ich hab da so meine Zweifel, dass das wirklich funktionieren würde. Zum einen, weil der Aufwand der Spiele inzwischen für sowas einfach viel zu hoch ist, um da wirklich was zu gewährleisten. Zum anderen, weil Nintendo einfach einen hohen Qualitätsstandard hat und ihre Spiele nicht unfertig auf den Markt schmeißen möchte.
Darüber hinaus halte ich Nintendo für professionell genug (Polemiker werden mir in der Hinsicht vermutlich widersprechen) einen anständigen Zeitplan mit irgendwelchen Meilensteinen aufzustellen, wie es die meisten tun. Wie sonst kämen die denn auf irgendwelche Veröffentlichungstermine? Die werfen doch nicht mit Dartpfeilen auf 'nen Kalender oder schätzen den Termin einfach.
Allerdings sind sie auch oft genug am Herumexperimentieren wie im Fall von Splatoon, bei dem niemand sagen kann, wo die Reise hingeht, da kann man unmöglich einen richtigen Plan aufstellen!
Beispiel Splatoon. Es kam als unfertiges Spiel auf den Markt und wurde nachträglich mit Gratis-DLCs gefüttert. Ist es jetzt deshalb kein großer Titel, weil der Inhalt erst später nachgereicht wurde?
Ich bin zwar überzeugt davon, dass Splatoon ein durchaus großer (und fantastischer) Titel ist, möchte aber entschieden darauf hinweisen, dass
fertig etwas völlig anderes ist als
umfangreich und umgekehrt
unfertig nichts mit
umfangarm zu tun hat. Und Splatoon hat nun wirklich zu keiner Zeit mit Bugs geglänzt. Überhaupt kam das Spiel in einem Zustand raus, den bei anderen Entwicklern die Spiele erst haben, wenn sie voll gepatcht wurden.