Electronic Arts: Publisher hat kein Interesse an HD-Remakes

MatthiasDammes

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Tja, und genau DAS ist der Grund, warum ich mich seit ca. 1 Jahr immer mehr hin zum PC und weg von der Konsole bewege, obwohl ich seit ich denken kann ein Konsolenfan bin/war. Es geht auch weniger um die HD-Remakes, aber die Abwärtskompatibilität ist schon ein Faktor. Die PS3/XBOX360-Generation hat selbst für heutige Verhältnisse hat Spiele mit einer grandiosen Grafik (Castlevania - Lords of Shadow, MGS, Uncharted, Mass Effect, Heavy Rain, Beyond 2 Souls....etc.). Und es sind wirklich wahre Perlen in der Zeit erschienen, auf die man nach einigen Jahren einfach wieder Lust hat, sie erneut zu erleben. Ist die Konsole aber irgendwann mal defekt (insbesondere nach EOL) war's das. Kann beim PC deutlich schwerer passieren, zumal über die etablierten Plattformen (Steam, Origin, Uplay) ein erneuter Download jederzeit möglich ist.
 
Paar Spiele wären schon richtig cool als HD-Remake (nicht Remaster) z.B. der "Waffenporno" Black von Criterion oder die TimeSplitters Reihe
 
Nein, Remakes sind überhaupt nicht EAs Spezialgebiet. Was ist denn mit den jährlichen Fifa, NBA, NHL, NFL uvm Ablegern? Das sind auch Remakes. EA bringt schon seit über 10 Jahren jährlich dutzende Remakes heraus.

Was ist denn der Unterschied zwischen Fifa 15 und Fifa 16? Da werden ein paar Namen und Trikots geändert und ein wenig mit den Atrributen herumgespielt und schon hat man Fifa 16. Alle Sportspiele von EA sind doch keine Neuentwicklungen sondern Remakes. Nur 1 pro Generation machen sie eine Neuentwicklung.
 
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Sorry, aber das ist Blödsinn :B das sind Nachfolger
Nachfolger ja, aber keine Neuentwicklungen. Es ist nicht möglich ein Spiel wie Fifa binnen einen Jahres, und fürs Pressen der Disks, Marketing, Konzeptphase etc gehen ja auch nochmal 2-3 Monate ab, zu entwickeln.

Die Unterschiede zwischen den einzelnen Sportspielen sind nur minimal. Grafisch sowieso, aber auch spielerisch und vor allem inhaltlich. Somit sind es Remakes.

Nehmen wir Resident Evil 1 für den Game Cube als Beispiel. Es unterscheidet sich grafisch DEUTLICH vom Original, und auch inhaltlich weicht es total ab. Es gibt ganz andere Level, Rätsel und Gegner. Der Unterschied zwischen Resident Evil GC und Resident Evil PS1 ist in etwa so wie der Unterschied zwischen Fifa 10 und Fifa 16. Dennoch ist Resi für den Cube ein Remake.

Wenn also Resi 1 für Cube nur als ein Remake definiert wird, obwohl es sich inhaltlich und optisch deutlich vom Original unterscheidet, wie kannst du dann bei Fifa 16 von einem NACHFOLGER (im Sinne einer Neuentwicklung) von Fifa 15 sprechen? Und das gilt für jedes EA Sports Game. Ein Remake bedeutet nichts anderes als eine aufpolierte Version eines bestehenden Games. Und Fifa 16 ist lediglich ein aufpoliertes Fifa 15.
 
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Nachfolger ja, aber keine Neuentwicklungen. Es ist nicht möglich ein Spiel wie Fifa binnen einen Jahres, und fürs Pressen der Disks, Marketing, Konzeptphase etc gehen ja auch nochmal 2-3 Monate ab, zu entwickeln.
Heute: Snowman entdeckt das Konzept von Spielereihen a la Call of Duty und Assassin's Creed.
Die bauen technisch auch aufeinander auf und erscheinen im Intervall eines Jahres. Damit fallen sie, nach deiner Definition, ebenso in die Sparte der "Remakes" wie die Sporttitel von EA. :B
 
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wo unterscheidet sich Resi 1 inhaltlich, außer dass es etwas erweitert wurde? Es ist die selbe Story in neuem Technik/Grafik-Gewand
 
Heute: Snowman entdeckt das Konzept von Spielereihen a la Call of Duty und Assassin's Creed.
Die bauen technisch auch aufeinander auf und erscheinen im Intervall eines Jahres. Damit fallen sie, nach deiner Definition, ebenso in die Sparte der "Remakes" wie die Sporttitel von EA. :B
Was du bei deinen ungünstig gewählten Beispielen jedoch ignorierst oder nicht weißt ist, dass diese Spielereihen von mehreren voneinander unabhänigen Entwicklungsstudios produziert werden, und dass nicht binnen eines Jahres sondern binnen 2-3 Jahren pro Teil. Im Jahr 1 erscheint Assasins Creed von Firma A, im Jahr 2 erscheint Assasins Creed 2 von Firma B usw. So liegen immer minimum 2 Jahre zwischen jedem Teil. Davon ab sind die einzelnen Teile, zumindest von Assasins Creed, vollkommen unterscheidlich. Die Szenarien sind komplett anders. Das einzige was die Sportspiele jedoch unterscheidet sind nur die Namen der Spieler/Mannschaften und für welche Teams/Ligen sie dieses Jahr spielen. Bei Assasins Creed ist es Mal im 14 Jahrhundert, mal im 17 Jahrhundert, folgereichtig andere Kleidung, Gebäude, Umgebung, Texturen, Sprache etc.

@LOX-TT Etwas erweitert? Dann spiele nochmal beide Games. Es gibt vieles in Resi Cube was es in Resi PS nicht gibt. Resi Cube hat mehrere Stunden mehr Umfang und Elemente wie das Zombies wieder auferstehen können und dann deutlich stärker und schneller sind gibt es im Original nicht. Oder dieses Mädchen was einen durch die Höhlen und den Wald jagd gibt es im Original nicht. Nicht mal den Wald gibt es im Original. Und das ist nur ein kleiner Teil von dem was verändert/verbessert wurde.

Anitmationen bis auf Hände hochheben gibt es im ersten Teil auch nicht. Und ich kann mich täuschen aber die STelle wo der verwundete Typ ist gibt es im Original auch nicht. Die komplette Figur gibt es da nicht. Und den Abschnitt mit den Haien gibt es auch nicht im Original. Zumindest den dicken gibt es nicht.

Oder im Labor steht ein Game Cube auf dem man die Game Cube Roms abspielen muss. Das gibt es im Playstatoin 1 Teil auch nicht :P

Jetzt habe ich wieder Lust auf Resi 0 und 1.
 
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wo unterscheidet sich Resi 1 inhaltlich, außer dass es etwas erweitert wurde? Es ist die selbe Story in neuem Technik/Grafik-Gewand
erstens wurde resident evil (gamecube) komplett neu entwickelt, also qusi remaked ;) . die dialoge wurden verändert, neu aufgenommen, die animationen verbessert, neue storyinhalte hinzugefügt/ storyinhalte abgeändert, die villa neu designt, neue gegner hinzugefügt und die cut-szenes generalüberholt und dadurch viel stimmiger als die trashige anfangssequenz des ps1 originals gemacht.
das ist für mich der inbegriff eines remakes, remasters sind meist schlichte grafische aufbesserungen, die vielleicht die eine oder andere kleine dsache hinzufügen, jedoch ansonsten nur äußerst wenig am spiel geschraubt wird. klassische beispiele sind oot3d, resident evil hd, ico-collection, the last of us remastered, tomb raider d.e., gow3 hd, zelda tww hd, etc. von denen gibt es aufwendigere (wie tww hd, wo die schattenlegung, gameplay-kleinigkeiten und störende längen überarbeitet wurden) und schlichte hochskalierungen (siehe z.b. re code veronica hd und re4 hd).
für mich sind remakes wirklich nur wiederauflagen bekannter spiele, die von grund auf und mit vollem aufwand neu entwickelt wurden.
 
Nein, Remakes sind überhaupt nicht EAs Spezialgebiet. Was ist denn mit den jährlichen Fifa, NBA, NHL, NFL uvm Ablegern? Das sind auch Remakes. EA bringt schon seit über 10 Jahren jährlich dutzende Remakes heraus.

Was ist denn der Unterschied zwischen Fifa 15 und Fifa 16? Da werden ein paar Namen und Trikots geändert und ein wenig mit den Atrributen herumgespielt und schon hat man Fifa 16. Alle Sportspiele von EA sind doch keine Neuentwicklungen sondern Remakes. Nur 1 pro Generation machen sie eine Neuentwicklung.
Da gebe ich dir Recht. Mag sein, das man zu solchen Nachfolgern offiziell nicht Remake sagen darf, aber für mich ist das auch nur alter Wein in noch nichtmal viel schöneren Schläuchen (folglich sogar eher ein Remaster :-D). Von daher kann ich deine Ausführungen nur unterstützen.
 
Was du bei deinen ungünstig gewählten Beispielen jedoch ignorierst oder nicht weißt ist, dass diese Spielereihen von mehreren voneinander unabhänigen Entwicklungsstudios produziert werden, und dass nicht binnen eines Jahres sondern binnen 2-3 Jahren pro Teil. Im Jahr 1 erscheint Assasins Creed von Firma A, im Jahr 2 erscheint Assasins Creed 2 von Firma B usw. So liegen immer minimum 2 Jahre zwischen jedem Teil.
Doch, doch, weiß ich, ändert in meinen Augen jedoch nichts. Denn trotz zwei Jahren Zeit (bei AC sind es sogar bis zu drei) sind die Neuerungen doch recht überschaubar. Insbesondere Call of Duty trat technisch jahrelang auf der Stelle. Und auch bei Assassin's Creed werden Neuerungen nur schleichend eingeführt und daneben Animationen so gut es geht wiederverwendet.

Davon ab sind die einzelnen Teile, zumindest von Assasins Creed, vollkommen unterscheidlich. Die Szenarien sind komplett anders. Das einzige was die Sportspiele jedoch unterscheidet sind nur die Namen der Spieler/Mannschaften und für welche Teams/Ligen sie dieses Jahr spielen. Bei Assasins Creed ist es Mal im 14 Jahrhundert, mal im 17 Jahrhundert, folgereichtig andere Kleidung, Gebäude, Umgebung, Texturen, Sprache etc.
Ist das nicht von dir ein unfairer Vergleich? Das neueste Fifa kann ja schlecht in die Renaissance verlegt werden, genauso wenig die anderen Sportspiele. Die Spiele sind fest gebunden an ihre Stadien, die sich nicht sonderlich von einander unterscheiden.
Und davon abgesehen, soll ein neues Gewand den Unterschied zwischen Nachfolger und "Remake" rechtfertigen? Na ja ...
Denn obwohl die Teile von Assassin's Creed sich optisch durchaus voneinander unterscheiden mögen, ändern die sich technisch nur marginal und bauen in der Hinsicht stark aufeinander auf.
 
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