Ich habe weder MP2 noch 3 gespielt.
Was mir aber an MP1 auf die nerven ging ist dass man nie wusste wo man als nächstes hin soll, ohne sich nen Guide zu hilfe zu nehmen. Ich weiß auch nicht warum es gerade hier so nervig ist während ich bei Super Metroid die Meiste Zeit klar komme, ich vermute mal das man wegen der 3D Optik sich noch noch verlorener fühlte, ich wünschte mir einfach das spiel hätte sowas wie orientierungsknopf, wie es Dead Space hat, aber nö! Das würde ja dem Metroid feeling schaden zufügen, bloß nichts davon. Schade, wäre das vorhanden wäre das spiel echt super!
Naja, aber nicht nur das ist so: aktuell spiele ich Castlevania Symphony of the Night, eigentlich gut spielbar (musste bisher "nur" zwei mal im Internet nach dem weg gucken) aber jetzt bin ich scgon soweit um das Inverted Castle freizuschalten, mal im web nachgeguckt wie das geht, uuund fuck me! Das ist genauso n mist! Tja, bin echt am überlegen ob ich es nicht lieber mit dem Bad ending durch mache als qualvoll jeden einzelnen itemfitzel zu sammeln (im ernst: wie hat man das denn damals durchgespielt?)