Ehrlich gesagt frage ich mich, warum man das Spiel ausgerechnet auf den 3DS portiert hat? Was meiner Meinung nach die falsche Plattform dafür ist. Ne HD Umsetzung für die WiiU wäre viel geiler gewesen, zumal es der WiiU an Vielfalt mangelt.
Weil die Ressourcen für den Nachfolger verwendet werden und Monolith Soft auch an Project X Zone 2 arbeitet.
Da Xenoblade 3D wirklich nur ein reiner Port ist, gehe ich mal davon aus (und das ist auch in einem ntower-Artikel gestansen), dass Monolith Soft kein Interesse daran hat, das Spiel als HD-Remake an Monstergames abzugeben. Wenn dann hätten sie das selbst gemacht.
Was noch für eine Handheld-Fassung spricht ist die größere Erreichbarkeit. Ein Handheld ist doch wieder was anderes als eine Konsole. Deshalb wird auch eher ein Konsolenport auf einem Handheld gekauft, als auf der Konsole.
Ich spiele die New3DS-Version und finde sie nicht deutlich minderwertiger als die Wii-Version. Meisters Kommentar kann ich daher nicht nachvollziehen.
Man braucht das Spiel aber nicht unbedingt, wenn man die Wii-Version schon hat. Im Endeffekt ist es egal, ob man die New3DS-Version kauft, oder die Wii-Version. Aufgrund dessen, dass man jederzeit speichern kann, finde ich, dass das Spiel durchaus handheldtauglich ist.
Eine HD-Optik hätte dem Spiel aber gut getan. Nur das stand sowieso nie zur Debatte. Von daher vertrete ich die Ansicht: Lieber sowas, als gar nichts. Außerdem hat der 3DS-Port generell sehr gute Wertungen erhalten. Es ist wirklich ein sehr guter Port. Aber wie schon gesagt: Ich empfehle Xenoblade 3D denjenigen, die einen New3DS XL haben.