Richtig verstanden, die Zeiten, in denen die Zielfunktion auf lächerlichen Stickbuttons liegt, ist vorbei. Immerhin einer der größten Kritikpunkte der Master Chief Collection: In der langen Geschichte der Halo-Serie begingen Bungie und 343 Industries aus meiner Sicht viele Steuerungs-Verbrechen. Dass sie bis heute an der furchtbaren Fahrzeug-Steuerung festhalten, ist ein Affront gegen den guten Geschmack. Am schlimmsten aber wiegt, dass sie das Steuerschema in fast jedem Titel veränderten und sich partout nicht an den Standard hielten, den andere Shooter schon längst gesetzt haben. Nun endlich mit Triggern zu zielen und schießen und mit Schultertasten Granaten zu werfen, ist ein wahrer Befreiungsschlag.
Selten so einen Quatsch gelesen.
Bungie/343 Industries machen was anderes als die Xtausend Ego-Shooter da draußen, das ist natürlich echt unverzeihlich...
Und ich hab also einen schlechten Geschmack, weil ich die Fahrzeug-Steuerung mag, so wie sie ist?
Wenn man sie drauf hat, macht es unheimlich Spaß.
Aber das ist wie bei GTA IV: Hauptsache nicht zu kompliziert!
Noobs.
Gerade jetzt, wo ich die Master Chief Collection spiele, wird mir erst bewusst, wie durch und durch gut die Serie damals schon war.
Nur wenn ich von Remastered zu Original wechsle, trifft mich fast der Schlag....so hässlich hatte ich es nicht in Erinnerung
Halo 5: Guardians kann sich meinetwegen noch viel Zeit lassen, ich hab noch genug zu tun mit Halo
Zu der Diskussion wer die Mutter ist:
Ich denke, Halo könnte man so nennen, weil es der erste Ego-Shooter auf Konsole war, der in Sachen Aufmerksamkeit und Verkaufszahlen so sehr hervorstach.
Klar waren 007: Golden Eye und Perfect Dark und einige andere vorher da, aber die waren bei weitem nicht so bekannt bei der Masse.
@linktheminstrel: Geh ich richtig in der Annahme, dass du den Artikel nur angeklickt und kommentiert hast, weil dich der Titel stört?
Irgendwie hab ich das Gefühl, dir geht Halo am Arsch vorbei...