@Lukas Schmid
Grds gefällt mir der Test außerordenlich gut.
Was mich aber etwas irritiert ist das positive Feedback zu den freischaltbaren Extras. Ich hab dazu schon einige negative Kommentare gehört, speziell im Bezug auf das Freischalten von Charakteren und Stages.
Was ich ebenfalls interessant finde - das ist jetzt wahrscheinlich eher ziemlich subjektiv - dass die Stage-Auswahl generell im Web nicht sonderlich stark kritisiert wird. Habt ihr euch bei den intensiven Testsessions nie Gedanken darüber gemacht, warum es für Starfox, Metroid, Yoshi und Donkey Kong nur Retro-Kurse gibt, während für das Mario Franchise inkl Paper Mario und Mario Kart satte fünf Arenen bereitgestellt wurden?
Freut mich, dass dir der Test gefällt
Bezüglich der Unlockables: Es ist wahr, dass es wesentlich einfach ist, alle Kämpfer und Arenen freizuschalten, als es in den Vorgängern der Fall war. Um in dieser Hinsicht alles zu haben, brauchst du nicht länger als zwei, drei Stunden, wenn du es drauf anlegst.
Allerdings sehe ich das nicht als Kritikpunkt: Ich fände es im Gegenteil eher nervig, wenn mir wichtige Aspekte eines Mehrspieler-zentrierten Spiels ewiglange künstlich vorenthalten blieben.
Und abseits der Kämpfer und Stages gibt's ja zahlreiche Dinge, für die man sehr lange brauchen wird, wenn man sie alle haben will; Attacken, Trophäen, Meilensteine, ... da kommst schon einiges zusammen!
Ist natürlich Geschmacksache, aber ich finde diese Designentscheidung gelungen.
Zugegeben gibt es ein wenig weniger zu sammeln, als es in Brawl der Fall war, langweilig wird einem aber trotzdem nicht
Bezüglich der Stages: Hm, du hast Recht, da gibt es tatsächlich einen rechten Überhang - so bewusst ist mir das bisher noch gar nicht aufgefallen. Liegt wohl mit daran, dass Smash Bros. nun einmal von Retro lebt und man beim Spielen gar nicht so bewusst zwischen "neuen" und Retro-Stages unterscheidet. Kann deinen Kritikpunkt aber durchaus nachvollziehen.
Es wird ein paar Mal erwähnt, dass das "Smash-Abenteuer" enttäuschend ist, aber ich konnte jetzt keine genauere Erklärung finden, warum das so ist. Was für ein Modus ist das überhaupt? Vergleichbar mit dem Classic-Mode in Brawl, wo man unter verschiedenen Bedigungen (Giant, Team, Metal, usw.) gegen CPUs kämpft und zwischendurch Zielscheiben zerstört und andere Bonusspiele absolviert?
Ich hätte auch gerne etwas zum Smash Run-Modus gelesen. Weiß nicht, wie der auf deutsch heißt, ich meine den Onlinemodus wo man zuerst fünf Minuten lang Zeit hat, in einer Art 2D-Jump&Run-Level Power-Ups zu sammeln und danach wird gegeneinander gekämpft. Den fand ich im Vorfeld noch am interessantesten an der 3DS-Version.
Wird der Test für das Wii U-Spiel eigentlich etwas mehr an das XXL-Format des Spiels angepasst?
Hier steht ja bereits dass die 3DS-Version mehr Modi hat, als man überhaupt im Test erwähnen kann, aber ich hoffe doch, dass die Vollversion (
) nicht auch wegen Platzgründen nur "stichprobenartig" besprochen wird.
Bezüglich Smash-Abenteuer: Hier gilt: "Lost in Translation" bzw. "Lost in Übertragung auf die Homepage": im Printtest in der kommenden Ausgabe wirst du einen Extrakasten speziell zum Smash-Abenteuer finden. Wenn ich in den nächsten Tagen die Zeit finde, werde ich den Online-Test noch überarbeiten, damit die Infos aus dem Kasten ebenfalls zu finden sind
Bezüglich Smash Run: Ist ob der nicht direkten Übersetzung nicht wirklich ersichtlich, aber dabei handelt es sich um ebenjenes Smash-Abenteuer
Der Modus lässt sich entweder off- oder online gegen echte Gegner oder alleine gegen KI-Feinde spielen.
Bezüglich der zahlreichen Modi: Alle verfügbaren Modi erwähnt habe ich in meinem Test schon - mit "Mehr, als wir auflisten können", weise ich vor allem auf die diversen Unter-Modi hin und verschiedenen Modi-Varianten hin, für die der Platz nicht reicht bzw. die alle zu erwähnen auch nicht wirklich zielführend wäre. Der Multi-Smash etwa ist noch in mehrere Unterkategorien unterteilt, viele der Modi finden sich mehrmals in on- und offline-Varianten usw.