Xbox One: 1080p trotz geringem eSRAM-Speicher möglich, sagen Outlast-Entwickler

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Gast1669461003

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Auf jeder Konsole sind 1080p möglich. Die Frage ist nur wie viele Abstriche man dafür machen muss.Aber davon abgesehen hat die Auflösung nicht viel mit der Grafik zutun. Die Grafik setzt sich in erster Linie nur aus der Anzahl der Polygone in Kombination mit diversen (Beleuchtungs-)Filtern zusammen. Theoretisch ist zwar die Auflösung auch ein Filter, trägt aber einen deutlich geringeren Teil zur Grafik bei als viele glauben mögen.
 
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Theoretisch ist zwar die Auflösung auch ein Filter, trägt aber einen deutlich geringeren Teil zur Grafik bei als viele glauben mögen.

Die Auflösung trägt viel zur allgemeinen Bildqualität bei und ist bei einigen Genres sogar von Vorteil. Insofern kann sie durchaus sehr wichtig für den Gesamteindruck sein.
 
Die Auflösung trägt viel zur allgemeinen Bildqualität bei und ist bei einigen Genres sogar von Vorteil. Insofern kann sie durchaus sehr wichtig für den Gesamteindruck sein.

Nope, Snow hat da schon Recht. Programmiert jemand ein Game in z.B. 720p und in 1080p und reizt die Hardware damit aus, wird das Game in der niedriegeren Auflösung einen besseren Gesamteindruck hinterlassen. Leider nicht zu vergessen, dass sich die Multi-Entwickler nie diese Mühe machen werden, alles auf allen Systemen anzupassen ;(
 
Nein, nativ wird immer besser aussehen als hochskaliert, sorry.
Ein Strichmännchen mit einer 1080p Textur sieht doch nicht besser aus als eine dreidimensionale Figur mit mehreren Millionen Polygonen und einer 480p Textur.

Und genau darauf läuft es hier hinaus. Möchte man 1080p muss man hundert Tausende Polygone entfernen und diverse Beleuchtungsfilter wodurch alles trotz höherer Auflösung total eckig und kantig aussieht.
 
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Ein Strichmännchen mit einer 1080p Textur sieht doch nicht besser aus als eine dreidimensionale Figur mit mehreren Millionen Polygonen und einer 480p Textur.

Und genau darauf läuft es hier hinaus. Möchte man 1080p muss man hundert Tausende Polygone entfernen und diverse Beleuchtungsfilter wodurch alles trotz höherer Auflösung total eckig und kantig aussieht.

Das kann man doch garnicht wissen! Hunderttausend Polygone entfernen... wieso denkst du dir immer solche Zahlen aus?
Woher willst du denn wissen, wie viel aus der XBOne Hardware raus zu holen ist? Bisher gibt es doch beinahe keine Referenzen.
Die Multi Plattform Titel sind da kaum ein Maßstab - kaum ein 3rd Party Entwickler macht sich die Mühe, das maximale aus der Box raus zu holen.
Vielleicht geht der Trend auch ehr zu 1080p mit 30fps... das macht für mich mehr Sinn als 720p mit 60fps...
 
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