Perfect Dark Zero z.B. und ich habe gelesen, dass die anderen Spiele auch nicht gerade die Renner gewesen waren denn sonst hätte man bestimmt mehr von den Spielen gelesen.
Du hast gelesen...aha...
Schon traurig, wie allem Anschein nach du mit dem meckerndem Strom mitschwimmst.
Ohne jegliche Ahnung über diese Spiele fällst du ein Urteil.
Hier mal meine Meinung zu allen X-Box/X-Box 360-Spielen (alle gespielt außer die 3 Kinect Sports-Titel):
Grabbed by the Ghoulies
Kennt kaum einer, ist aber auch nicht schlimm.
Ganz nett, recht kurz, ziemlich witzig, aber bestenfalls Durchschnitt.
Conker: Live & Reloaded
Sehr gute Grafik, nur das Tearing hier und da stört ein wenig.
Der neue Online-Multiplayer ist klasse (mittlerweile offline und nichtmehr spielbar), der Rest ist halt ein Remake (mit leicht verändertem ersten Level).
Insgesamt ein super Spiel, aber eben nur ein Remake.
Perfect Dark Zero
Ein solider Ego-Shooter mit leider recht veraltetem Gameplay und KI.
Insbesondere beim Leveldesign und bei der KI erkennt man das Alter.
Die Gegner haben feste Wege und Orte, wo sie sich aufhalten, man kann alles vorraus ahnen und so die KI austricksen (bis auf ein paar wenige Stellen wie bei Showdowns etc.).
Die Kampagne ist recht kurz und Ego-Shooter-Durchschnitt, zumindest zur damaligen Zeit, heute würde es wohl ganz durchfallen, da gab es mittlerweile viel besseres.
Im Coop machts aber sicherlich immernoch laune.
Der Multiplayer mit seiner riesigen Optionsvielfalt ist allerdings genial und hat ein paar außergewöhnliche Spielmodi.
Insgesamt aus heutiger Sicht wohl ein klassischer 70er Titel (damals irgendwas Mitte 80er), kein Meilenstein, aber auch nicht die riesige Enttäuschung, für die es viele halten.
Ein Perfect Dark haut 14 Jahre später schließlich auch keinen mehr vom Hocker.
Kameo: Elements of Power
Recht einzigartiges Konzept für ein Action-Adventure, in verschiedene Monster zu schlüpfen mit verschiedenen Fähigkeiten.
Das Kombo-System war nicht so ganz meine Welt, hat aber durchaus Spaß gemacht.
Grafik war zur damaligen Zeit mit seinen epischen Schlachten mit hunderten Gegnern auf dem Feld schon ziemlich Fett.
Story war ganz nett, aber nichts besonderes.
An dem Spiel hat mir ein wenig der typische Rare-Humor gefehlt, wo man zum ersten mal merkte, dass hier was bei Rare anders war.
Das ist für mich ein Titel, den ich im unteren 80er Bereich ansiedeln würde.
Für mich persönlich der schlechteste Rare-Titel seit der Übernahme, einfach aufgrund der Tatsache, dass ich das Kombo-System nicht so mag (generell).
Viva Pinata
Farbenfroh, geniales einzigartiges Konzept, superfette Grafik und sehr süchtig machend.
Ich habe teilweise Nächte durchgezockt und hab es kaum mitbekommen.
Es gab so gut wie keine Schwächen, höchstens die etwas umständliche Steuerung und die ziemlich langen Ladezeiten, wenn man zu einem der Händler wollte.
Insgesamt ein Titel, der sehr speziell ist, allerdings bei Leuten, die auf Spiele wie Harvest Moon stehen, ein regelrechter Pflichtkauf.
Banjo Kazooie: Schraube Locker
Grafik war wieder sehr gut, eigenwilliger Stil, aber mir gefiehl er.
Das Konzept, seine Fahrzeuge nach dem Lego-Prinzip zusammen zu bauen, um damit Aufgaben zu erledigen (meistens Rennen bestreiten) fand ich sehr genial.
Es hatte auch wieder diesen typischen Rare-Humor und die Musikuntermalung war auch wirklich klasse.
Das Problem an dem Spiel war einfach, dass alle Fans ein Banjo Threeie erwartet haben, was es definitiv nicht ist, sondern ganz klar mehr eine Art Ableger der Reihe (nicht der erste).
Es ist mehr oder weniger ein Rennspiel mit Nebenaufgaben und Lego-Aufbau-Konzept.
Wer das kapiert und gerne seine eigenen Vehikel zusammenbaut, der wird riesigen Spaß mit diesem Spiel haben.
Klarer 90er-Titel für mich und eins meiner Lieblingsspiele auf der X-Box 360!
Viva Pinata: Chaos im Paradies
Schöner, umfangreicher, bedienungsfreundlicher, kürzere Ladezeiten, neue Features, die sinnvoll sind: In allen Belangen dem Vorgänger überlegen und in meinen Augen ein klarer 90er Titel.
Aber nachwievor recht speziell, muss man mögen.
Ich habs jedenfalls gesuchtet wie Sau und könnte direkt nochmal anfangen, wenn ich so darüber nachdenke.
So, die 3 Kinect Sports-Spiele kenn ich auch nur von Testberichten, Gameplay-Videos, Trailern etc., hab auch nur gehört, dass zumindest die ersten beiden ganz gut sein sollen, für das, was sie sein sollen.
Allerdings bin ich ein großer Verfechter des klassischen Controllers und habe deswegen alle 3 Teile boykottiert, in der Hoffnung, Rare besinnt sich mal wieder zu klassichen Spielen.
Alles in allem kann ich gerade Banjo Kazooie: Schraube Locker und Viva Pinata: Chaos im Paradies (beide 2008 erschienen) nur wärmstens empfehlen.
Es ist beileibe nicht alles schlecht, was Rare in der Microsoft-Aera bis dato zustande gebracht hat.
Und die Jungs und Mädels dort sind garantiert nicht so schlecht, als das man ihnen ihre Marken entziehen müsste, weil sie damit eh nicht mehr umgehen könnten.
Das ist Bullshit.
Und wenn sie in letzter Zeit eben nur weniger gute Spiele und Casualgames gemacht haben dann müssen sie sich zuerst einmal wieder beweisen. Nur weil sie den Namen eines einst großen Entwicklers tragen heißt das nicht, dass sie wieder zu alter Stärke zurückfinden können. Wenn man also große Franchises wie Conker und co. wiederbeleben möchte dann sollte man doch direkt ein etabliertes Entwicklerstudio nehmen. Da weiß man schließlich was man hat. Die sollen erst mal beweisen, dass sie für diese Marken würdige Nachfolger entwickeln können.
Ich hab das Gefühl, du hast gar keine Ahnung, was das Wort "etabliert" bedeutet.
Wenn Rare nicht etabliert ist, dann weiß ich auch nicht.
Gerade die ersten beiden Kinect Sports-Spiele waren sehr erfolgreich.
Nur für Hardcore-Gamer wie mich extrem uninteressant.
Nur Kinect Sports: Rivals, was jetzt im April erst erschienen ist, soll wohl nicht so der Bringer geworden sein und ist auch scheinbar gefloppt, was zu Umtrukturierungen geführt haben soll.