@Tingle Du hast zwar nicht direkt darüber gesprochen, doch dein Post hat mich auf etwas gebracht.
Am besten wäre es gewesen, wenn Nintendo für die Wii U einen stink normalen Wii U Pro Controller mit analogen Schultertasten entwickelt hätte, den man einfach in zwei Teilen kann und dann mit einem handesüblichen Tabletcomputer verbinden kann.
Ich stelle mir das so ähnlich vor wie diese Tastaturen für dieses Microsoft Tablet, welches man einfach an seinen Tablet dranklicken kann falls man viel tippen muss. Auf diese Weise hätten sie die Wii U von Start weg für 169€ Basic Version in den Handel bringen können und hätten zeitgleich trotzdem eine Konsole diese einen zweiten Bildschirm unterstützt.
Im Gegensatz zu Microsoft ist die Lösung aber schlauer, weil man eben den Controller mit dem Tablet verbinden kann und so eine deutlich bessere Steuerung hat als wenn man nur mit dem Tablet steuern kann bzw immer zwischen Controller und Tablet hin und herwechseln muss.
Klar wäre das zweite Bildschirm Feature dann nur optional, dafür hätte es Multitouch und könnte theoretisch dazu verwendet werden bestimmte Prozesse von Games aufs Tablet auszulagern da diese über eigene Prozessoren und Arbeitsspeicher verfügen. Und wenn wir ehrlich sind, bisher hat doch eh noch kaum ein Wii U Spiel vom zweiten Bildschirm ernsthaft profitiert.
Auch die Miyamoto Games die vorgestellt wurden die angeblich nicht ohne Gamepad umsetzbar wären, könnte man locker ohne Gamepad genau so umsetzten.
Zum Thema: Ich denke, dass VR Brillen noch viel zu klobig und teuer sind. In dieser Konsolengeneration werden sie noch keinen Durchbruch haben. In der nächsten, in 8 -10 Jahren, kann ich mir aber gut vorstellen, dass sie einer jeden Next Gen Konsole beiliegen werden (zum Launch) und zum etablierten Standard werden. Auch Kinofilme mit Virtual Reality könnte ich mir gut vorstellen als Ablöse für 3D Filme.