Das schlimme finde ich nicht, dass Microsoft einen wie Nintendo dazu zwingt mehr Geld für ein weiteres Feature auszugeben, sondern das Microsoft wie Nintendo dieses Feature in keinster Weise sinnvoll nutzt. Jedes Spiel müsste mit Kinect spielbar sein genau wie jedes Spiel das Wii U Gamepad voll ausnutzen müsste. Da aber beides nicht der Fall ist, haben sich beide selbst ins eigene Fleisch geschnitten.
Das Problem daran ist, dass die Hardcore-Spieler das nicht haben wollen, nichtmal optional.
Und es funktioniert auch nicht besonders gut bei den aktuellen Spielen.
Bei Ryse: Son of Rome war es geplant, wurde aber wieder gekippt, weils einfach nicht gepasst hat.
Und bei Forza Motorsport 5 gehts einfach wegen der Fahrphysik nicht.
Wenn ich mir so ansehe, was da manche Anfänger mit sämtlichen Fahrhilfen eingeschaltet für einen Müll zusammenfahren, will ich gar nicht wissen, wie das mit nichts in der Hand aussieht.
Zumindest kommt ja jetz diese oder nächste Woche Kinect Sports: Rivals raus, ein komplett auf Kinect abgestimmtes Spiel, was auch bisher gute Kritiken bekommen hat und was ich mir NATÜRLICH nicht kaufen werde
Wii U Premium könnte man ohne Gamepad und mit Pro Controller für 199€ anbieten, die Basic Version sogar für 149€.
Bei Nintendo ist die Lage doch eine andere.
Nintendo hat nichts anderes als das Gamepad.
Keine neue Technik, kein Dritthersteller-Support, kein besonders gut funktionierendes Online- und Multimedia-System, nichtmal DVDs oder Blu-Rays kann man damit abspielen.
Die typischen Nintendo-Marken ziehen ja offensichtlich nicht so richtig.
Nintendo scheint auch immernoch nicht die Kapazitäten zu haben, um wie Ubisoft oder EA ein großes Spiel nach dem nächsten rauszuhauen, was sie aber haben müssten, um den fehlenden Dritthersteller-Support halbwegs ausgleichen zu können.