Nintendo Wii U: Fast 70 Spiele mit der Unity Engine in der Mache - Das Ende der Softwareflaute?

MichaelBonke

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Indie Games sind eine tolle Sache, werden die Wii U aber nicht retten. Sie sind nur die Butter auf dem Brot. Aber ohne Brot ist Butter nutzlos.

Um langfristig erfolgreich sein zu können ist Nintendo an einem Punkt angekommen, wo sie nicht mehr drum herum kommen massiv zu expandieren, unzählige Third Party Exklusivdeals einzukaufen und dutzende First Party-IP-Entwicklungen auszulagern.
 
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Um langfristig erfolgreich sein zu können ist Nintendo an einem Punkt angekommen, wo sie nicht mehr drum herum kommen massiv zu expandieren, unzählige Third Party Exklusivdeals einzukaufen und dutzende First Party-IP-Entwicklungen auszulagern.
Das Problem ist einfach, dass Third Party (Exklusiv)Spiele schon seit dem Gamecube keinen Erfolg mehr auf Nintendo Konsolen haben.
Selbst das von der Fachpresse in höchsten Tönen gelobte Resident Evil 4 war damals schon nicht der große Überflieger auf dem Würfel (obwohl es massiv gehypt wurde) und die Situation ist in den letzten Jahren sicher nicht besser geworden.
 
Du hast definitiv noch nie Butter gegessen.
Du willst mir doch nicht erzählen, dass du Butter isst wie andere Leute Wackelpudding? :$

@meisternintendo
Mag sein, aber Nintendospiele sind bei weitem nicht so teuer wie irgendwelche Ubisoft Assasins Creeds. zB Chibi Robo hatte sich damals auf dem Game Cube nur 390k verkauft. Als Außenstehender würde man behaupten, das Game sei ein totaler Flop gewesen und hätte für Verluste gesorgt. Man hat sich mittlerweile angewöhnt zu glauben, dass sich ein Spiel mindestens ein bis zwei Millionen Mal verkaufen muss, um rentabel zu sein.

Doch das ist weit gefehlt. Nintendo achtet immer sehr penibel darauf, dass ein Spiel sehr günstig in der Produktion ist. Kaum ein Nintendospiel, auch die großen Marken Nintendos wie Super Mario Bros. oder Pikmin, würden vom Budget unter die Kategorie AAA Titel fallen. So sind fast alle Nintendospiele bereits rentabel, selbst wenn sie sich nur weit unter 300k verkaufen.

Und dass das so ist, sieht man an dem vorher erwähnten Chibi Robo. Wäre es nicht rentabel gewesen, würde Nintendo jetzt keinen Nachfolger heraushauen.

Resident Evil 4 war für Game Cube zwar kein Überflieger, mit 1,7 Millionen verkauften Exemplaren, war es aber mit Sicherheit profitabel.

Davon abgesehen kann man nicht einfach den Kopf in den Sand stecken und aufgeben. Nur weil es früher nicht geklappt hat, heißt es nicht, dass es jetzt nicht klappen wird. Das wichtigste für eine Konsole ist Vielfalt, dann klappt es mit den Verkaufszahlen langfristig auch automatisch. Und die bekommt Nintendo nur mit Hilfe von außen.
 
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Die Wii U soll also in Zukunft hauptsächlich als Indie-Konsolen-Plattform dienen...ist ja große Klasse...
Und das bei deren miserablen Online-Shop.

Kann mir nicht vorstellen, dass dadurch die ganzen Casual- und "Ich spiele nurnoch Indie-Spiele"-Hipster sich davon überzeugen lassen, von ihren reudigen Smartphones und Apple-Produkten auf die Wii U umzuschwenken %)
 
Ist da wenigstens ein brauchbares, ansprechendes Spiel dabei...?

Glaube kaum, das sich das positiv auf die Verkaufszahlen der Konsole auswirkt.

Das bedeutet für mich nicht das Ende der Softwareflaute, das sehe ich so, das die WiiU als "Ramschkonsole" vermarktet wird. :B
 
Naja die Indie-Titel standen ja im Fokus auf der GDC 14 von Nintendo. Mal schauen was Nintendo auf der E3 an "Retail-Software" ankündigen wird. Grds sind Indie-Spiele super und möchte auf einige nicht verzichten. Aber eine Lösung für die schwachen WiiU-VKZ sind sie auch nicht.
 
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