Vorher willst du wissen wie präzise die Touchpads des Controllers sind?
Ich denke, dass die Touchpadsteuerung in Shootern besser funktionieren wird als mit Analogsticks da die Touchpadsteuerung der Maussteuerung näher kommt und die Maussteuerung viel präziser ist als die Steuerung via Analogsticks.
Eine Mouse steuert man mit hochsensibelen Infrarotlicht während ein Touchpad über grobe Berührungen funktioniert. Der Unterschied ist verherrend. Ich weiß nicht wie ich das so recht erklären soll.
Bei der Mouse hat man etwas in der Hand, dass man binnen Millisekunden in alle Himmelsrichtungen bewegen kann. Selbst wenn man die mouse ein paar Millimeter anhebt, weiß sie noch genau, wo sie sich befindet bzw wo sie hingetragen wird. Bei einem Touchpad ist das nicht der Fall. Der Zeiger bleibt genau dort stehen, wo man ihn abgestellt hat.
Um sich nun in einem Shooter um 180 Grad drehen zu können, kann man nicht einfach nach oben links streichen und kommt dann an die Stelle die man möchte, sondern man muss 2-3 Mal von unten links nach oben links streichen um eine einzige 180 Grad Drehung durchzuführen. Das ist enorm unpräzise, kostet Zeit und ist schwammig, weil man durch das ständige erneute Aufsetzen des Fingers den Zeiger in seiner Höhenposition leicht bis mittel verändert.
Bei einer Mouse kann das nicht passieren, weil sie auf einer festen, großen Unterlage steht. Die Höhenposition bleibt immer gleich egal wie weit man sie nach links oder rechts bewegt, und 180 Grad Drehungen kann man mit einem "Streich" ausführen, da die Lauffläche groß genug ist. Das macht die Mouse so überlegen.
Bei Analogstiks gibt es ein ähnliches Problem wie bei Touchpads, dass eben die "Lauffläche" viel zu klein ist. Warum Analogsticks aber trotzdem dem Touchpad klar überlegen sind, ist, weil der Analogstick sich in der Höhenposition wie die Mouse nicht verändert bei einer 180 Grad Drehung und man so deutlich präziser schießen kann, und sobald man am Rand angekommen ist, die Analogsticks automatisch für einen weiter "scrollen" Somit muss man nur noch warten bis man an der richtigen Seite angekommen ist und lässt den Stick dann los bzw führt ihn präzise wieder zurück an die gewünschte Stelle. Alles im Bruchteil einer Sekunde. Beim Tochpad kann das nicht so schnell und präzise funktionieren.
(Man könnte kritisieren an den Analogsticks, dass sie für einen automatisch weiter scrollen und man deshalb langsamer wäre, doch man kann die Empfindlichkeit, wie bei der Mouse einstellen. Und für Spiele die viele schnell Drehungen verlangen wie Shooter sie entsprechend empfindlich einstellen wodurch das ganze extrem schnell und präzise funktioniert. Bei einem Touchpad kann man das nicht bzw es würde direkt total unpräzise funktionieren, weil der Daumen grundsätzlich nicht ansatzweise so präzise ist wie der Zeigefinger, weil es die Natur so vorgesehen hat.)
Für kleine Bewegungen mag das Touchpad genau so präzise, vielleicht minimal präziser sein als ein Analogsticks, aber für Shooter zB ist es absolut ungeeignet weil es viel zu schwammig ist bei großen Bewegungen die in Shootern normal sind.
Nicht falsch verstehen, trotz der Kritik werd ich dem Teil eine Chance geben. Aber aufgrund der Erfahrung kann man mit Gewissheit sagen, dass das nichts wird.(
außer sie haben es so hinbekommen, ein automatisches Scrollen im äußeren Kreisbereich zu integrieren. Das jeder Ring eine andere Empfindlichkeitsstufe hat und sich nach lust und laune kalibrieren lassen.)