Aber auf einer Nintendo Konsole hat es noch nie eine Rennsimulation gegeben, obwohl es sich sehr viele schon seit Ewigkeiten wünschen.
Schonmal was von World Driver Championship (N64) gehört?
Oder R: Racing (GC)? Oder Ferrari Challenge (Wii)?
Es gab schon ein paar hier und da, vielleicht nicht solche großen, bekannten wie Gran Turismo und Forza Motorsport, aber schon ein paar.
Insbesondere im Fall von WDC auf dem N64 muss ich die Fahne hochhalten, eins meiner Lieblingsrennspiele
Das Spiel erscheint ja überhaupt nicht für die Last Gen, sondern ausschließlich nur für die Next Gen. Also PS4, Xbox One, PC und Wii U. Und dort liegen die Gesammtverkäufe der Konsolen noch gleich auf.
Aber nicht mehr lange
Und ich glaube deshalb, dass sich die Wii U Version durchsetzten wird, weil es für One und PS4 die etablierten Marken gibt. Warum sollte sich ein One Besitzer das No Name Produkt Project Cars kaufen, von dem er nicht weiß, was er bekommen wird und er direkt zu Forza greifen kann, einem Game von dem er weiß, dass es genial ist?
Es soll Rennspiel-Freaks geben (mich), die sich mehrere Rennsimulationen kaufen
Project Cars (wenn es denn gut wird, wo ich noch angesichts des Entwicklers so meine Zweifel habe) hat schon seine Daseinsberechtigung, weil es Strecken und Fahrzeuge bietet, die es von z.B. Forza Motorsport unterscheidet.
Bei der Wii U hingegen heißt es, Project Cars, oder... oder... naja also... Mario Kart? Es gibt für Wii U nur ein einziges realistisches Rennspiel und es gibt auch keine etablierten Rennsimulationen die irgendwann in naher Zukunft kommen könnten. Deshalb gibt es keine Alternativen und deshalb wird es sich auf der Wii U am besten verkaufen.
Es ist gut möglich, dass sich das Spiel mangels Alternativen gut verkaufen wird, aber sicherlich nicht so gut wie auf PS4/X-Box One, weil bis Herbst 2014 die Verkäufe der genannten Konsolen sich von der Wii U schon sehr stark abheben werden.
Und auf diesen Konsolen gibt es mehr Leute, die Rennsimulationen spielen als auf Wii U.
Ganz einfach weil es dort nur wenige bisher gab und die Nintendo-Fans sowas nicht kennen
EDIT:
Snowie schrieb:
Ich behaupte, dass einem analoge Trigger keinen Vorteil in Rennspielen bringen und man in einem direkten Duell ohne weiteres mit einer digitalen Steuerung jemanden besiegen kann der mit analoger spielt.
Denn letzlich kann man die Nachteile der digitalen Steuerung durch richtiges dosieren von Gas geben und bremsen ausgleichen und hat so keine Nachteile. Im Gegenteil. Beim Vollgas geben hat man sogar den Vorteil, dass man sofort durchzieht statt noch eine hundertstel Sekunde länger zu brauchen bis man die analoge Taste ganz bis unten durchgedrückt hat.
LOL
Ich musste grad heftigst lachen ;-D
Du hast absolut null Ahnung und schmeißt einfach eine absolute schwachsinnige Behauptung in den Raum.
1. mal kann man mit digitalen Knöpfen nicht dosieren und die 2. Behauptung funktioniert so nicht.
Du vergisst die Traktion. Spiel erstmal ne ordentliche Simulation und dann kannste weiterreden.
EDIT 2:
Der einzige Vorteil einer analogen Taste in Rennspielen wäre es, dass man zb exakt 50 km/h halten könnte ohne den Finger zu bewegen. Aber es gibt kein Rennspiel, bei dem man eine bestimmte Geschwindigkeit halten muss um perfekt durch eine Kurve zu kommen. Da ist jede Rennsimulation sehr großzügig und erlaubt grobe Patzer von plus minus 20 km/h.
Alter...20 km/h? LOL
Btw, hast du schonmal was von Haarnadelkurven und Autocross gehört?
Da braucht man das.