Achso. Und einen Knopf mit dem Zeigefinger runter zu drücken fühlt sich natürlich genau so an, als wenn ich mit einem Fuß langsam die Kuppplung kommen lasse und mit dem anderen Fuß parallel das Gaspedal runter drücke. Du bist aber schon älter als 18 und bist mal selbst mit einem Auto gefahren? Es gibt keine realistisch anfühlende Steuerungsmöglichkeit in Rennspielen. Das realistischte wäre mit Lenkrad und Pedalen. Aber mit einer analogen Schultertaste fühlt es sich genau so unrealistisch an wie mit analogen Sticks. Da fühlt sich das Lenken mit dem Gyro Sensor im GamePad schon wesentlich realistischer an, größtes Problem hier, ein fehlender Widerstand sowie kein fester Stand.
Das ist doch quatsch.
Natürlich kommt es mit Triggern nicht annähernd an Lenkrad und Pedale ran, fühlt sich aber dennoch weit natürlicher an, als mit einem Stick, der zur Bewegung kreiert wurde.
Und im Grunde geht es mir nur um die Bequemlichkeit, es ist einfach nicht angenehm, mit deiner Methode zu spielen.
Einen weiteren Knopf da mit ins Spiel zu bringen, was die Sache noch umständlicher macht, macht es nicht gerade besser.
Du versuchst nur verzweifelt deine geliebte Wii U zu verteidigen, indem du irrwitzige Ideen (die höchstwahrscheinlich eh nicht umgesetzt werden) erfindest, die nicht richtig funktionieren.
Ehe ich mit deiner Methode spiele, würde ich eher aufs dosieren verzichten und einen simplen Knopf gedrückt halten.
Es ist einfach nicht von der Hand zuweisen, dass Nintendo hier einfach beim Gamepad aus meiner Sicht am falschen Ende gespart hat.
Aber gut, die analogen Trigger sind bei 90% der Nintendo-Spiele ohnehin überflüssig, also was solls.
Es ist anspruchsvoller ja, aber ein Rennspiel-Profi sollte nicht lange brauchen um dem Herr zu werden.
Ein Rennspiel-Profi würde nicht auf einer Wii U Rennspiele zocken wollen.
Außerdem habe ich in meinem zweiten Post einen möglichen Lösungsvorschlag gemacht, wodurch man beide Analogsticks nur nach vorne neigen müsste um Gas zu geben oder zu bremsen, was das Handling enorm verbessert.
Hab ich weiter oben schon erwähnt: Würde die Sache nur unnötig umständlicher machen.
Wenn man dann noch manuell schalten möchte, oweh, soviele Manöver, wenn man auf eine Kurve zufährt...
Ja, die Wii U ist technisch näher an der Last Gen, als an der Next Gen. Das Problem ist aber, dass man so denken würde, die Wii U könnte kaum mehr als die PS3 und 360. Fakt ist aber, dass die Wii U die 360 und PS3 technisch locker in die Tasche stecken kann, wenn man die verfügbare Power auch nutzt. Was bisher noch kein Entwickler getan hat. Und das ist eine Tatsache, schau dir die technischen Daten an.
Was versuchst du mir hier zu verkaufen? Die Wii U ist deutlich leistungsfähiger als die X-Box 360 und PS3?
Willst du mich veräppeln?
Ich hab die technischen Daten schon gesehen. In vielen Bereichen ebenbürtig oder leicht überlegen, in ein paar entscheidenden sogar leicht unterlegen. Von Entwicklern bestätigt.
Gut, ich hab keine große Ahnung von Technik und weiß jetzt nicht, wie sich das auswirkt, aber wenn die meisten Entwickler meinen, sie wäre etwa auf Niveau der X-Box 360/PS3, dann glaub ich das.
Die technischen Top-Spiele der Wii U bisher (Pikmin 3/Rayman Legends/Super Mario 3D World/The Legend of Zelda: The Wind Waker HD) erwecken bei mir den Eindruck, als würde sich die Wii U technisch irgendwo zwischen den X-Box 360/PS3-Spielen von 2011-Aktuell bewegen, da meiner Meinung nach seit 2011 kein nennenswerter technischer Fortschritt erzielt wurde.
Gut, in 1-2 Jahren werden vielleicht ein paar Wii U-Spiele ein bisschen besser aussehen als die hübschesten X-Box 360/PS3-Spiele, aber auch nur minimal.
Aber dazu muss auch einer mal Bock haben, derzeit sieht es eher danach aus, als wenn die Wii U, wie die Wii technisch nie wirklich ausgereizt werden wird, außer von Nintendo selbst 1-2 Mal in Jahr.
Wenn ein Spiel technisch auf PS3 oder 360 nicht machbar ist, heißt es also noch lange nicht, dass es auch auf Wii U nicht machbar ist, da diese der Last Gen klar überlegen ist.
Ein Spiel ist fast immer machbar, mit Aufwand und Abstrichen.
Du verstehst mal wieder nicht worum es geht. Es ging hier darum, dass der Autor die Leistungsfähigkeit der Wii U anhand der Grafik der bisher vorhandenen Spiele dingfest gemacht hat und dabei ausgeblendet hat, dass es erst die Spitze des Eisberges ist, das Minimum des technisch Möglichen. Und das habe ich kritisiert. Denn wenn man nur Anhand von Grafik auf die Technik schlussfolgert, wie es hier getan wurde, dann wäre die Xbox One und PS4, wegen der genannten Spiele, ebenfalls auf einem Last Gen Niveau.
Oh ich verstehe sehr gut.
Nur was du nicht verstehst, ist, dass der Autor nur den Entwickler zitiert hat.
Und ich glaube, ein Entwickler hat mehr Ahnung von der Materie als du oder ich.
Du bist nicht Allwissend, auch wenn du das gerne öfter mal zu glauben magst.
Die Konsole ist technisch alt, ob nun ein bisschen besser oder exakt gleichstark wie die X-Box 360/PS3 ist nicht so wichtig, PUNKT.
Das Fehlen der analogen Trigger beim Gamepad ist einfach doof, warum auf etwas verzichten, was besser ist? PUNKT.
Aber gut, ich hab mich mit beiden negativen Punkten schon lange abgefunden, sonst hätt ich mir ja keine Wii U gekauft.
Ich will auch keine Rennspiele auf der Wii U spielen, selbst wenn das Gamepad analoge Trigger gehabt hätte.
Ok, vielleicht mal Mario Kart, Wave Race oder F-Zero, aber da braucht man die eh nicht.