Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Weltkarte 300 mal größer als die von Ground Zeroes

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viktorfriesen

Gast
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Ich kenne die Serie nicht. Habe sie nur mal kurz angespielt. Ist ja im Grunde wie die alten Splinter Cell, nur actionreicher. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass eine Open World bei einer solchen Art von Spiel sinnvoll ist.

Es geht doch darum in irgendwelche gut bewachten Gebäudekomplexe unbemerkt einzudringen und wieder zu entkommen. Das ist der Fokus des Spiels, der durch Open World, vorher 10 Kilometer mit dem Auto durch eine Landschaft fahren, in der nichts passiert, absolut zerstört würde.

So etwas sollte man bei Rollenspielen machen, wo die Reise selbst, das Abenteuer ist. Aber bei Stealth Games ist die Mission, und nicht der Weg zur Mission, das Abenteuer.

Und mehr Möglichkeiten eine Mission zu erledigen kann man auch durch gutes Leveldesign erreichen, da braucht man keine Open World für.
 
Ich kenne die Serie nicht. Habe sie nur mal kurz angespielt. Ist ja im Grunde wie die alten Splinter Cell, nur actionreicher. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass eine Open World bei einer solchen Art von Spiel sinnvoll ist.

Es geht doch darum in irgendwelche gut bewachten Gebäudekomplexe unbemerkt einzudringen und wieder zu entkommen. Das ist der Fokus des Spiels, der durch Open World, vorher 10 Kilometer mit dem Auto durch eine Landschaft fahren, in der nichts passiert, absolut zerstört würde.

So etwas sollte man bei Rollenspielen machen, wo die Reise selbst, das Abenteuer ist. Aber bei Stealth Games ist die Mission, und nicht der Weg zur Mission, das Abenteuer.

Und mehr Möglichkeiten eine Mission zu erledigen kann man auch durch gutes Leveldesign erreichen, da braucht man keine Open World für.

Bla bla bla
Erstmal abwarten und Tee trinken bevor schon wieder genörgelt wird.
 
Naja abwarten. 300 mal so groß glaube ich nicht, dann musste ja die Welt von Grund Zeroes ziemlich klein sein.
 
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