Warum sollte das Rumexperimentieren mit der Grafik von älteren Zelda-Spielen ein Hinweis darauf sein, dass das neue Zelda eine Grafik wie "The Wind Waker" bekommt? Die Tatsache, dass "The Wind Waker" neu aufgelegt wird ist ja wohl eher ein Argument dagegen; warum sollte man zwei Zelda's in einem ähnlichen Stil veröffentlichen?
"Teil dieses Prozesses war, einige ältere Zelda-Spiele in HD auf die Wii U zu bringen, um die HD-Auswirkungen zu testen"
=> Es wurden also mehrere ältere Zelda's probeweise mit HD-Grafik versehen. Ein Port von "Ocarina of time" würde genausoviel Sinn machen, auch wenn die Sache wahrscheinlich aufwendiger wäre (hochaufgelöste Texturen? da bietet sich "The Wind Waker" mit vielen einfarbigen Flächen doch viel eher an)
Ich denke eher, dass das neue Zelda einen völlig eigenen Grafikstil erhalten wird, der es von allen anderen bisherigen Zelda-Spielen abhebt. Bei den bisherigen 3D-Titeln seit "Ocarina of Time" war es bis auf "Majoras Mask" immer ganz genauso, selbst MM hatte doch noch viele eigene Stilelemente.
Und der Herr Aonuma hat genau den passenden Vergleich gezogen: die alten vs. die neuen Star Wars Filme.
Die sollten losgelöst voneinander betrachtet werden (finde ich) und haben miteinander vor allem den Titel und die Namen einiger Figuren gemeinsam.
Seiner Aussage nach zu urteilen, ihm haben die neueren Star Wars Filme nicht gefallen, wird er mit dem neuen Teil etwas eigenes kreieren wollen, was jederzeit für sich stehen können wird. Auch die bisherigen Zelda-Teile wären ohne ihre Vorgänger Meisterwerke gewesen, egal welcher Teil "besser" oder "schlechter" ist.