Bayonetta 2: Nintendo mischt sich nicht in die Entwicklung ein

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Zum Artikel: Bayonetta 2: Nintendo mischt sich nicht in die Entwicklung ein
 
Sehr edel, aber auch hilfreich, wenn sie dem Team als Berater zur Seite stehen.
Nintendo weiß wohl am besten, wie man die Konsole ausreizt, da ist so eine Kooperation genau das richtige.
 
Na klar doch...Die Platinum Spiele und insbesondere Bayonetta sind als typische Gamer-Spiele der alten Schule bekannt.
Hoher Schwierigkeitsgrad, pfeilschnelles Gameplay, komplexes und perfekt ausbalanciertes Kampfsystem und auf den höheren Schwierigkeitsstufen millisekundengenaue Eingaben.
Alles Dinge von denen die typische Nintendo-Klientel mittlerweile so weit weg ist wie es nur geht.

Da wird definitiv eingegriffen und in Richtung Zielgruppe getrimmt - was läge z.B. näher als eine Touchsteuerung in ein pfeilschnelles Hack&Slay einzubauen - die unpräziseste Form der Steuerung die es überhaupt gibt.
Und der Schwierigkeitsgrad soll der Demo nach ja auch deutlich nach unten geschraubt worden sein - etwas was völlig PG untypisch ist.

Da kann mir erzählen wer will aber DAS kam definitiv nicht von PG selbst.
 
Na klar doch...Die Platinum Spiele und insbesondere Bayonetta sind als typische Gamer-Spiele der alten Schule bekannt.
Hoher Schwierigkeitsgrad, pfeilschnelles Gameplay, komplexes und perfekt ausbalanciertes Kampfsystem und auf den höheren Schwierigkeitsstufen millisekundengenaue Eingaben.
Alles Dinge von denen die typische Nintendo-Klientel mittlerweile so weit weg ist wie es nur geht.

Da wird definitiv eingegriffen und in Richtung Zielgruppe getrimmt - was läge z.B. näher als eine Touchsteuerung in ein pfeilschnelles Hack&Slay einzubauen - die unpräziseste Form der Steuerung die es überhaupt gibt.
Und der Schwierigkeitsgrad soll der Demo nach ja auch deutlich nach unten geschraubt worden sein - etwas was völlig PG untypisch ist.

Da kann mir erzählen wer will aber DAS kam definitiv nicht von PG selbst.

Welche Demo?
 
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