Spiele, deren Basis auf einer guten Story aufgebaut ist, wären ohne ein wirkliches Ende (egal welcher Art; ob offenes, tragisches oder Happy Ending) in meinen Augen nicht mehr vollständig.
Gerade spiele ich die beiden The Darkness Teile, wobei ich den ersten schon durch habe, und wenn ich mir jetzt dieses Spiel ohne Ende vorstelle, dann würde ich es nicht ansatzweise so gut finden, wie ich es jetzt tue.
Ohne ein Ende würde auch der Sinn einer Handlung verfliegen, man denke sich nur mal, die Handlung eines Spieles fesselt Einen in klimaktischer Weise und dann hört es einfach auf, ohne einen finalen Höhepunkt.
Also wenn man in diese Richtung gehen möchte, dann sollte man bei den jeweiligen Spielen eine Story lieber ganz weglassen oder eine einbauen, die nicht als solche wahrgenommen wird, bzw. die den Spieler nicht fesseln wird.
So Spiele wie Monster Hunter verfolgen ja dieses Konzept und da funktioniert es wunderbar.