Xbox Live: Microsoft erlässt offenbar teure Patch-Kosten für Entwickler

Maik Koch

Redakteur
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ihr solltet eher schreiben "hebt teure gebühren auf", denn so könnte es auch die amtssprache dafür sein das es angeordnet wird und in zukunft teure gebühren für entwickler der fall sind, so hab ich's zumindest zuerst verstanden.
 
Patches kosten? Kein wunder dann, das manche Spiele nie fehlerfrei gepatcht werden.
Finde patches sollten kostenlos sein und bei fehlerfreien Spielen zum Launch ne kleine Prämie :-D dann geben sich die Entwickler vielleicht auch mehr Mühe und hauen nicht zum Launch einen Day1 Patch raus, sondern entfernen den Fehler schon vor dem pressen auf Disc
 
Patches kosten? Kein wunder dann, das manche Spiele nie fehlehrfrei gepatcht werden.
Finde patches sollten kostenlos sein und bei fehlerfreien Spielen zum Launch ne kleine Prämie :-D dann geben sich die Entwickler vielleicht auch mehr Mühe und hauen nicht zum Launch einen Day1 Patch raus, sondern entfernen den Fehler schon vor dem pressen auf Disc

Kann man auch andersrum sehen. Dadurch, dass es kostet schauen Entwickler im Vorraus besser zu programmieren um solche Fehler nicht patchen zu müssen und dadurch dass es kostenfrei ist muss man sich nicht mehr so sehr anstrengen, da man ja jederzeit kostenfrei einen Patch bringen kann.
 
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