Mario Kart war schon immer ein Fun-Racer der bei dem es auch viel auf (Item-)Glück ankommt und nicht nur auf fahrerisches können.
Das ist schon klar. Aber bis Mario Kart 64 spielte meiner Meinung nach Skill eine wesentlich größere Rolle als bei den nachfolgenden Teilen.
Warum? Ich zähle mal ein paar Beispiele auf:
- Rote Panzer mussten (bei MK64 ab Platz 4) stets mit Bedacht eingesetzt werden, da sie den direkten Weg zum Vordermann suchten und alles, was diesen Weg kreuzte, den roten Panzer zerstörte. Das konnte man auch zum eigenen Vorteil nutzen, z. B. indem man den roten Panzer "offroad" fahren lassen hat.
Seit Double Dash fährt der rote Panzer immer die Ideallinie ab, bis er den Vordermann trifft. Ob sich auf dem Weg eine Bananenschale o. Ä befindet, ist pure Glückssache. Über die Route des roten Panzers muss sich der Spieler jedenfalls keine Gedanken mehr machen.
- Stachelpanzer mussten in MK64 auch mit Bedacht abgefeuert werden. Berührten sie beim Abfeuern die Leitplanke o. Ä., waren sie zerstört. War der Abschuss erfolgreich, konnte jeder Gegner getroffen werden, bis der Stachelpanzer den 1. Platz erreichte. Aber jeder Spieler hatte die Chance, dem Stachelpanzer dank eines akustischen Signals auszuweichen. Selbst der 1. Platz konnte mit einem Manöver oder einem Item (Geist) dem Stachelpanzer entfliehen.
Seit Double Dash muss der "Schütze" nur noch einen Knopf drücken, um den Stachelpanzer risikofrei abzufeuern und der 1. Platz hat überhaupt keine Chance, sich zu wehren.
- Die Levels boten mehr Freiheiten und Möglichkeiten. So konnte man bspw. Abkürzungen nehmen, ohne dass Lakitu einen sofort auf die Stecke zurück gesetzt hat. Die Sprung-Funktion ließ vieles zu. Mit etwas Glück konnte man auch durchs Abgeschossenwerden die Strecke abkürzen - insbesondere in der Wario-Arena bei MK64 war das möglich, wenn man im hohen Bogen über die Streckenbegrenzungen geflogen ist.
Auf der anderen Seite war es häufig nicht möglich, Schanzen zu überwinden, wenn man vom Blitz getroffen war oder kurz vor der Schlucht auf einer Bananenschale ausgerutscht ist. Dann galt es eben warten und / oder nochmal Anlauf nehmen.
- Die "Schwindel"-Box sah genauso aus wie alle normalen Boxen. Um die falsche Box auszumachen, musste man wissen, wo die richtigen Boxen stehen.
- Es gab keine Overpowered-Items wie den Kettenhund oder den Kugelwilli.
- Für schlechtes Fahren wurde man bestraft, indem man ähnlich wie auf einer Bananenschale ausgerutscht ist.
Bis MK64 war meiner Meinung nach Skill noch von Bedeutung. Zwar war die KI noch extrem unfair, aber wenigstens kam es nicht alle 2 Rennen vor, dass ich auf der Zielgeraden vom Stachelpanzer, anschließend von roten Panzern und zu guter Letzt von einem Kugelwilli getroffen werde und mich mit einem der letzten Plätze zufrieden zu geben habe, obwohl ich das ganze Rennen über geführt habe.