The Last of Us im Test für PS3: Tolle Story, Top-Atmosphäre, durchdachtes Gameplay

Sascha Lohmueller

Redaktionsleiter
Jetzt ist Deine Meinung zu The Last of Us im Test für PS3: Tolle Story, Top-Atmosphäre, durchdachtes Gameplay gefragt.


Bitte beachtet: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert.


arrow_right.gif
Zum Artikel: The Last of Us im Test für PS3: Tolle Story, Top-Atmosphäre, durchdachtes Gameplay
 
Schade. Hatte mehr erhofft. Sorry aber es kommt mir wie ein Uncharted vor. Ok Survivel. Kann es mir gut vorstellen das der wow Effekt schnell verfliegt. Da Naughty Dog berühmt für ihre eine Million Gegner gegen eine Person ist. Und laut dem Test kommt sowas hier auch drinne vor. Schade schade.
 
Schade. Hatte mehr erhofft. Sorry aber es kommt mir wie ein Uncharted vor. Ok Survivel. Kann es mir gut vorstellen das der wow Effekt schnell verfliegt. Da Naughty Dog berühmt für ihre eine Million Gegner gegen eine Person ist. Und laut dem Test kommt sowas hier auch drinne vor. Schade schade.
:rolleyes:
92% ist ja auch so ne schlechte Wertung
 
:rolleyes:
92% ist ja auch so ne schlechte Wertung

92% ist ja eine gute Wertung. Nur das Spiel ist so over hyped. Ich mein das Spiel ist nicht mal draußen es gab noch keine Tests und doch wurde es als ein Meisterwerk angesehen. Ich frage mich was dieses Spiel als Meisterwerk angesehen wird?
Habe alle Uncharted Teile zu Hause. Aber nach dem 2ten Teil fand ich trotz der großartigen Wertung nur noch öde. Hatte nichts neues geboten und doch wurde es hoch gelobt. Andere Spiele werden damit abgestraft wenn es das selbe ist wie sein Vorgänger. Deswegen overhyped.
 
Zuletzt bearbeitet:
92% ist ja eine gute Wertung. Nur das Spiel ist so over hyped. Ich mein das Spiel ist nicht mal draußen es gab noch keine Tests und doch wurde es als ein Meisterwerk angesehen. Ich frage mich was dieses Spiel als Meisterwerk angesehen wird?
Habe alle Uncharted Teile zu Hause. Aber nach dem 2ten Teil fand ich trotz der großartigen Wertung nur noch öde. Hatte nichts neues geboten und doch wurde es hoch gelobt. Andere Spiele werden damit abgestraft wenn es das selbe ist wie sein Vorgänger. Deswegen overhyped.

Es ist halt ein Spiel das sich noch gut verkaufen soll, da muss man halt einen Kompromiss eingehen. Und Uncharted wurde bestimmt nicht so gebasht weil das spiel in den augen vieler leute nahe der Perfektion ist. Ausserdem gab es auch nicht jährlich ein neues, oder all zu viele andere spiele die genau das gleiche machen. Das sieht bei Assassins Creed oder Call of Duty schon anders aus. Die haben eine viel größere Angriffsfläche.
 
Schade. Hatte mehr erhofft. Sorry aber es kommt mir wie ein Uncharted vor. Ok Survivel. Kann es mir gut vorstellen das der wow Effekt schnell verfliegt. Da Naughty Dog berühmt für ihre eine Million Gegner gegen eine Person ist. Und laut dem Test kommt sowas hier auch drinne vor. Schade schade.

Ich hab gestern die Demo gespielt, die sich ja auf der GoW: Ascension-Disc findet. ;-D Und ich muss sagen, das Ding ist unfassbar gut. :X Und es ist KEIN Uncharted, weit gefehlt. Hier ist man nicht am Herumklettern, es gibt keine groß angelegten Ballereien und auch keine Rätsel. Hier ist man primär am Erkunden der Umgebung nach nützlichen Dingen, nach Vorräten, Munition, etc. Nebenhei interagieren und unterhalten sich die Charaktere ständig miteinander, was eine wirklich tolle Stimmung schafft. Man hat nicht das Gefühl, dass die Begleiter irgendwelche 08/15-KI-Figuren sind, die irgendwo in der Gegend herumstehen, sondern dass die tatsächlich etwas tun, sich umsehen, Dinge wahrnehmen, kommentieren, etc. Das Crafting funktioniert auch ganz wunderbar, ohne dabei kompliziert zu werden. Für die Herstellung bestimmter Dinge benötigt man Materialien, die man überall findet. Hat man genug beisammen, kann man den jeweiligen Gegenstand jederzeit auf Knopfdruck herstellen, fertig. Und auch erwähnt werden müssen natürlich die Infizierten. Stößt man auf eine Gruppe von Infizierten, kann man nicht einfach wie in Uncharted drauflosballern. Einerseits hat man nur begrenzte Munition, nur was man unterwegs eben findet und andererseits sind die Gegner nicht ohne. Manche Gegnertypen stecken gut ein und einige sind in Nahkampfdistanz absolut tödlich. Gegen eine ganze Horde aufgescheuchter Infizierter, die alle auf einen losstürmen, hat man nur geringe Überlebenschancen. Hier ist behutsames Vorgehen ratsam. In diesem Punkt wirkt The Last of Us überraschenderweise wie Splinter Cell =): Man bleibt im Hintergrund, beobachtet die Umgebung, die Gegner, deren Verhalten, deren Laufwege und tastet sich vor. Oftmals ist es besser, einer Konfrontation aus dem Weg zu gehen oder den passenden Moment abzuwarten und sich lautlos von hinten an einen Gegner anzuschleichen und diesen zu erledigen. Hierzu kann man auch in bester Splinter Cell-Manier für Ablenkung sorgen, indem man beispielsweise einen Gegenstand (eine Flasche, einen Ziegelstein) irgendwo hinwirft, um die Gegner abzulenken. Gerät man aber durch unbedachtes Vorgehen in ein offenes Gefecht mit mehr als 1-2 Gegnern gleichzeitig, sollte man schleunigst die Beine in die Hand nehmen und zusehen, dass man sich irgendwo verstecken kann, andernfalls kann man den Abschnitt gleich noch mal von vorne beginnen. :P Alles in allem fand ich die Demo wahrhaft meisterlich. Es hat was von Uncharted, von Splinter Cell, von Enslaved, von I am alive, doch die Summe dieser Einzelteile verleiht The Last of Us seinen ganz eigenen Touch. Es gibt kaum ein anderes Spiel in dieser Generation, das all die Einzelteile so brillant zusammenfügt und aufeinander abstimmt, so dass es nicht bloß wirkt wie ein Action-Blockbuster oder ein Stealth-Game und auch nicht wie ein Survival Horror-Spiel oder ein interaktiver Film, sondern wie ein einzigartiges Spielerlebnis. :top:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab gestern die Demo gespielt, die sich ja auf der GoW: Ascension-Disc findet. ;-D Und ich muss sagen, das Ding ist unfassbar gut. :X ..........

Deiner Aussage und dem Test nach zu urteilen scheint das Spiel so geworden zu sein wie ich es mir erhofft habe. Ich freue mich auf jeden Fall schon wahnsinnig auf das nächste Wochenende. Das Spiel trifft einfach komplett meinen Geschmack und ich bin mir fast sicher, dass ich nicht vom Spiel enttäuscht werde.
 
Ich hab gestern die Demo gespielt, die sich ja auf der GoW: Ascension-Disc findet. ;-D Und ich muss sagen, das Ding ist unfassbar gut. :X Und es ist KEIN Uncharted, weit gefehlt. Hier ist man nicht am Herumklettern, es gibt keine groß angelegten Ballereien und auch keine Rätsel. Hier ist man primär am Erkunden der Umgebung nach nützlichen Dingen, nach Vorräten, Munition, etc. Nebenhei interagieren und unterhalten sich die Charaktere ständig miteinander, was eine wirklich tolle Stimmung schafft. Man hat nicht das Gefühl, dass die Begleiter irgendwelche 08/15-KI-Figuren sind, die irgendwo in der Gegend herumstehen, sondern dass die tatsächlich etwas tun, sich umsehen, Dinge wahrnehmen, kommentieren, etc. Das Crafting funktioniert auch ganz wunderbar, ohne dabei kompliziert zu werden. Für die Herstellung bestimmter Dinge benötigt man Materialien, die man überall findet. Hat man genug beisammen, kann man den jeweiligen Gegenstand jederzeit auf Knopfdruck herstellen, fertig. Und auch erwähnt werden müssen natürlich die Infizierten. Stößt man auf eine Gruppe von Infizierten, kann man nicht einfach wie in Uncharted drauflosballern. Einerseits hat man nur begrenzte Munition, nur was man unterwegs eben findet und andererseits sind die Gegner nicht ohne. Manche Gegnertypen stecken gut ein und einige sind in Nahkampfdistanz absolut tödlich. Gegen eine ganze Horde aufgescheuchter Infizierter, die alle auf einen losstürmen, hat man nur geringe Überlebenschancen. Hier ist behutsames Vorgehen ratsam. In diesem Punkt wirkt The Last of Us überraschenderweise wie Splinter Cell =): Man bleibt im Hintergrund, beobachtet die Umgebung, die Gegner, deren Verhalten, deren Laufwege und tastet sich vor. Oftmals ist es besser, einer Konfrontation aus dem Weg zu gehen oder den passenden Moment abzuwarten und sich lautlos von hinten an einen Gegner anzuschleichen und diesen zu erledigen. Hierzu kann man auch in bester Splinter Cell-Manier für Ablenkung sorgen, indem man beispielsweise einen Gegenstand (eine Flasche, einen Ziegelstein) irgendwo hinwirft, um die Gegner abzulenken. Gerät man aber durch unbedachtes Vorgehen in ein offenes Gefecht mit mehr als 1-2 Gegnern gleichzeitig, sollte man schleunigst die Beine in die Hand nehmen und zusehen, dass man sich irgendwo verstecken kann, andernfalls kann man den Abschnitt gleich noch mal von vorne beginnen. :P Alles in allem fand ich die Demo wahrhaft meisterlich. Es hat was von Uncharted, von Splinter Cell, von Enslaved, von I am alive, doch die Summe dieser Einzelteile verleiht The Last of Us seinen ganz eigenen Touch. Es gibt kaum ein anderes Spiel in dieser Generation, das all die Einzelteile so brillant zusammenfügt und aufeinander abstimmt, so dass es nicht bloß wirkt wie ein Action-Blockbuster oder ein Stealth-Game und auch nicht wie ein Survival Horror-Spiel oder ein interaktiver Film, sondern wie ein einzigartiges Spielerlebnis. :top:

Mensch liest sich ja fast wie ein Test :O. Aber etwas darfst du nicht vergessen, was du getestet hast war nur eine Demo und dein Text liest sich als wenn du es durch gespielt hättest. Und eine Demo versucht natürlich seine beste Seite zu zeigen. Schließlich wirbt man auch unter anderem damit. Na ja mal mehr und mal weniger. Wie gesagt, bei Uncharted war es auch gut nur wenn man länger sich damit befasst hatte desto träger wurde es für mich. Trotz allem finde ich deinen Text schön formuliert. :-D
 
Mensch liest sich ja fast wie ein Test :O. Aber etwas darfst du nicht vergessen, was du getestet hast war nur eine Demo und dein Text liest sich als wenn du es durch gespielt hättest. Und eine Demo versucht natürlich seine beste Seite zu zeigen. Schließlich wirbt man auch unter anderem damit. Na ja mal mehr und mal weniger. Wie gesagt, bei Uncharted war es auch gut nur wenn man länger sich damit befasst hatte desto träger wurde es für mich. Trotz allem finde ich deinen Text schön formuliert. :-D

Danke. :) Ich fass das mal als Kompliment auf. *g*

Natürlich kann ich keine so fundierte Meinung zum fertigen Spiel abgeben wie der Sascha im Test. Ich hab schließlich keine Testversion hier herumliegen. *lol* Aber ich hab die Demo gespielt und kann sehr genau meine Demo-Eindrücke beschreiben. Natürlich muss man immer im Hinterkopf behalten, dass eine Demo auch nicht 100%ig repräsentativ ist, da sie nur einen kleinen Teil des Spiels zeigt. Manchmal werden sogar einzelne Abschnitte in abgeänderter Form speziell für die Demo zusammengestellt, die dann so in der Verkaufsversion gar nicht vorkommen. Nichtsdestotrotz vermittelt eine Demo in den allermeisten Fällen schon einen relativ guten Eindruck, wie sich das Spiel anfühlt, wie die einzelnen Mechaniken funktionieren und dergleichen. Man kann daraus sicher nicht schließen, wie sich das Spiel über die volle Spielzeit entfaltet, ob es repetitiv wird, ob es Längen gibt, aber - wie gesagt - man bekommt zumindest mal einen Eindruck, was dieses Spiel ausmacht.

Davon abgesehen bin ich natürlich kein Spieletester. *g* Aber ich hab zu vielen Themen und auch zu vielen Spielen eine Meinung - meine ganz eigene, versteht sich :P - und diese weiß ich auch ganz gut zu vermitteln und zu vertreten. Und ich schreib einfach gern. :) Wenn ich das Bedürfnis hab, zu einem Thema oder einem Kommentar etwas sagen zu wollen, dann schreib ich einfach drauf los und seh, was dabei herauskommt. *g* Dennoch ist und bleibt alles rein subjektiv und jedem steht frei, das gut oder schlecht zu finden.
 
Ich danke Sony und Naughty Dog für diesen Mut!. Ein neues Franchise, ist immer schwer von Grund auf zu festigen. Und in unserem Zeitalter wo jedes Jahr ein neues Cod und Fifa rauskommt, können wir als Core-Gamer froh sein, dass ein Publisher noch diesen Mut zeigt, ein solches gesellschaftskritisches Game auf den Markt zu bringen. Ich persönlich freue mich tierisch auf nächste Woche. Und die Kritiken aus dem Netz sagen nur gutes. Allein schon die Edge gibt 10/10, das gab es noch nicht so häufig ;)
 
Zurück