Das ist quasi das was ich mir erhoffe, ich sehe immerhin Hardwaremässig keinen Grund warum es grafisch nicht den max. Einstellungen auf dem PC entsprechen sollte.
Rein von den Hardware-Daten irrst du dich.
PS4 hat einen Prozessor auf Tablet-PC-Stärke und eine Grafikkarte, die nicht so stark ist wie eine GTX680 und erst Recht nicht wie eine GTX Titan.
Es wäre also verwunderlich, wenn die PS4-Version dieselben Effekte, Auflösung usw. bieten würde wie die PC-Version, zumal Battlefield 4 grafisch mehr bieten wird als Battlefield 3 und in puncto Physik wohl auch.
Die konsolentypische Optimierung wird am Anfang bestimmt noch nicht so sehr zum Tragen kommen.
Falls die News stimmen sollten, hoffe ich wenigstens auf eine gute Kantenglättung.
Denn 1280*720p ist nicht wirklich befriedigend im Jahr 2013 bzw. 2014.
Oder vielleicht wird's etwas dazwischen wie 1280*1080p (siehe Gran Turismo 5).
@Wuestie:
Bei Call of Duty sollte es in jedem Fall auf 60fps laufen, da ist der spielverlauf jedoch auch viel schneller
So schnell ist CoD gar nicht, wie immer gesagt wird.
Vergleicht man mal die Lauf- oder Renngeschwindigkeit mit Battlefield 3, ist BF3 schneller.
Bei CoD sind nur die Karten enger, die Laufwege sind viel viel kürzer.
Das Maß aller Dinge in Sachen "Schnelligkeit" bleibt Unreal Tournament oder Quake.
Ansonsten stimme ich dir zu, Battlefield 4 muss nicht unbedingt auf Konsolen mit 60 FPS laufen, vor allem nicht mit festen 60 FPS.
Warum keine festen 45 FPS? Das wäre doch auch schon klasse, denn in BF3 musste man noch mit schwankenden 30 FPS im Onlinemodus leben.
Wichtiger ist doch eine Kantenglättung oder V-Sync.